アルさんの過去のタイムライン

2021年08月

アル
アル日記
2021/08/29 08:49[web全体で公開]
😶 悪とは
弱い事だと最近思います。
強い悪は触れないし裁かれない。
TRPGしてる時に長いものに巻かれるのも最近否定しなくなりました。
いいね! 10
アル
アルセス
2021/08/25 08:29[web全体で公開]
忘れてはいけない要素
中村俊輔のトラウマ
昔のセルティックレジェンド。彼も同じようにレンジャーズに嫌われてる

サッカーは権利関係ゴチャゴチャだしネタ溢れてる。

群像劇系は得意。人間扱いされてないまである。

セスさんみたいなプレイヤー想定するなら、代理戦争から代理を抜いて使います。
セス
セスアル
2021/08/25 02:39[web全体で公開]
> 書いてみるとどちらかと言うと漫画に見えてきた

 と言おうか、
「TRPGキャンペーン的には、
 色々な対立的な組織や陣営間でのお話の一つ」
って感じで、面白いですよねw


アル
アル日記
2021/08/24 23:24[web全体で公開]
😶 差別で炎上した古橋亨梧の盤面解説
古橋亨梧無双以前

彼のチームセルティック
中村も居たリーグ2強だが、近年競争力に陰りが。
・ライバルが2部に落ちてからずっと優勝してきたが、ライバルクラブが元超有名選手の監督の手により圧倒的大差で優勝されてしまう。
・監督変えたがスタートダッシュはCL予選などで負けまくり敗退。リーグも格下に負けて40年以上ぶりにリーグ戦初敗北を喫する。
・内容も悪くマスコミにも叩かれ始める。サポーターからも悪口が目立ち始める。
・前シーズンから改善される気配も感じられない。プラン見られない。
・監督は直訴して加入させた古橋に期待がみたいな記事が出る。
時間立たないと結果出せない監督だが‥

最初のラスト10分しか出てない最初の試合以外古橋亨梧出場試合全勝。7試合6ゴール1アシスト。守備貢献も絶大。
チームの為に戦ってるのが誰にでも解るセルティックサポーターの好みにピンポイントなスタイル

時間無いと結果が出せない監督だと言う取説をサポーターが忘れる
これからライバルに暫く勝てない以上に惨めな思いするかもみたいな空気が流れてた事も忘れる。
余りにも安い移籍金(日本からなら最高レベル移籍金)で買い叩いたから詐欺呼ばわりされるのを心配し始める。
監督が冬にガチャを引く権利を確定させる。例え多少負けても逸材見つけて来た功績で首になる可能性を消し去る。
元々日本で優勝した監督だから冬に日本ガチャ引く宣言してサポーターの人気を勝ち取る。

レンジャーズ目線
ライバルに負けてる長い期間散々煽られたが、遂にやり返した。さあやり返すぞ。今年もと考えた彼等は何故か死ぬ程嫌いなライバルチームが移籍ガチャで単発シークレットLR鬼引きする。意味不明な超強い超安い日本人選手。
古橋ハットトリックでミンチにしたチームに負ける。
今週末直接対決する。

書いてみるとどちらかと言うと漫画に見えてきた

ライバル目線大嫌いになる気持ちは解る




いいね! 5
あすか
あすかアル
2021/08/19 11:57[web全体で公開]
さすがに規制!制限!とはいっても加減は必要ですねぇ……
SNEが悪いことはよくある
アル
アル日記
2021/08/19 11:34[web全体で公開]
😶 前振りって大事
PCの活躍を明確にするには前振りが大事
具体例
https://news.yahoo.co.jp/articles/bd12c2a261ed61c4469be7b999e6f0c634eedf33
いいね! 5
アル
アルあすか
2021/08/19 11:31[web全体で公開]
> 日記:出る杭は叩かれる
コメント失礼します。
強すぎるスキルを規制しすぎると、差がない無味乾燥なゲームなったりします。
弱体化も匙加減謝ると途端に産廃なるので。
ただ、バランス悪過ぎるの作るのはプロとしてどうかとは‥そんなレベル期待できないか
アル
アル日記
2021/08/18 20:06[web全体で公開]
😶 古橋亨梧って知ってます?
調べたら簡単に出てきますが暴れてます。

これもTRPGに変換出来るリアルネタ。
主な特徴
①超絶有名実力者のイニエスタお勧め印。
 公式NPC大好き系のプレイヤーのモチベーション上げに有効()
 
②解りやすく見栄えがするプレー
 長所がはっきりしてる。得意な所を理解して貰う。褒めやすい。

③献身的な守備
 ブルーロックに真正面から喧嘩売るスタイル。
 美味しいシーンの時以外は周りの為に動いてる。

④レジェンドの影を纏う雰囲気ぶち壊しマン
 強いチームが負のスパイラル爆進してたのに、影も形もない。 明らかに戦力になって戦況変えてる。
 悪い→良いに変えるのに貢献は必須
いいね! 7
アル
アル日記
2021/08/12 19:17[web全体で公開]
😶 引き立つ強さ、その2(レアリティ)
前回の続き

①将軍はあまり増やしたら駄目
当たり前ですが(理解してない勘違いオワコンナメクジがイキリ倒してないとは言ってない)、平民出とかの特徴も増えたら意味がありません。

数少ないから強さの根拠になります。
平民出、女性出、増やしたらどんどん有り難みが無くなります。
世界観の崩壊にも繋がります。
意味無く増やしたら簡単に弱く見えます。

②増やしたいなら滅茶苦茶キャラ位置変えて
女性で平民にするなら(どうしてもしたいなら)
例
魔法力で成り上がった宮廷魔道士。
(大原則)出来る事を変えるのは大事。

必要な要素
1使いにくさ
新しいキャラが居たら良いにしない必要がある。
具体例
金に汚いとか、死体を人体実験の為に回収とか。

2整合性の長所
使いにくさを派手にしてバランス取れる長所入れる
具体例
ネクロマンサーとかで実は王様操り人形とか。
ネクロマンサーで、強い敵国相手に居ないと戦場を維持できないとか。

増やしただけ薄くなったりバランス壊したりが進みます。
無意味に強キャラ増やしたら駄目。

いいね! 8
セス
セスアル
2021/08/12 15:52[web全体で公開]
>TRPG
>全員で統一なんて不可能。

 同意です。
 統一なぞできたら、それは何かの謎の思想集団ですね!


> 全部個々で対処するしかない。
> GMが個別でバランス取りながらどうにかするんですよ

 それを手間と感じるか?
 楽しめるか??ですね。


> 難易度が爆上がりするだけ。

 難易度言おうか、その過程で相手さんが
感情的になってアレって部分ですね。
 理性的かつ論理的な方々だと、楽ですよね、ほんとに。

> 系のプレイヤー割と多いです。

 これも感情的にさえならなければですね・・・
 こちらだと最近ですが被害妄想さんが出てました・・・
 こちらが何を投稿しても、向こうは悪い方、悪い方へ考えてしまう、とかですね。


アル
アルセス
2021/08/12 13:58[web全体で公開]
TRPG
全員で統一なんて不可能。
全部個々で対処するしかない。GMが個別でバランス取りながらどうにかするんですよ、個の力で。
その時、プレイヤー間の能力嗜好差が致命的だと、難易度が爆上がりするだけ。
評価なんて明確な基準無ければ不可能ですけどね。
だから「出来ると思い込んでる」で良いです。

後、経験無いと解らないかもですが「好きな?良い?対応力ある?GMだとやりたい気持ち高まり過ぎて自重捨てて好き勝手始めちゃう」系のプレイヤー割と多いです。
これ考えた場合、卓満足度評価とか益々困難に。
セス
セスアル
2021/08/12 11:36[web全体で公開]
>チームプレイの対人戦では勝つ事が一番共通の価値観。

 所謂価値観として、
「勝負」
の話なので、
「そのPCs/NPCsパーティーのチームプレイの価値観の最優先が勝負ならば、
 その通り」
で問題は無いです。

 そのPCs/NPCs個々人は、どうか?の問題は残りますが。


> TRPGはそれが無いから卓全体の満足度になるし、ややこしいのは理解してます。

 それは、
「PLs個々人の問題」
で、
「事前には、
 その時のPLsさんたち全員で統一しておく必要は無い」
と判断してます。
 勿論、
「事前に統一しておく体育会的な遊び方のグループ(走召糸色木亥火暴)」
の認識ならば、
「統一も可能(競技系スポーツなどのグループでは必須ですね)」
ですがwww
アル
アルセス
2021/08/12 08:31[web全体で公開]
勝ち負けの有無の違いがあるからTRPGとは同じ目線では話せない。
チームプレイの対人戦では勝つ事が一番共通の価値観。
この前提が無いなら話は不可能。
負けても皆楽しいが継続してるのは見たことない。
雑魚に散々足引っ張られて勝つより無双して負ける方が気持ち良いとかはありますが。

TRPGはそれが無いから卓全体の満足度になるし、ややこしいのは理解してます。
但し、俺個人は介護接待して満足させる技量結果を十年以上前にある程度確立してます。度合い調整もやりたい放題。
手帳にも対応出来た実績もある(俺が無報酬でやるのは無理で切ったが)
なので自分をそこに入れるべきかで袋小路に嵌りました。
もう15年以上感じてますね。この感覚。
アル
アルポール・ブリッツ
2021/08/12 08:13[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
まあ、普通別れる流れですよね。当時中々ややこしい話になってまして‥
恋は盲目なんて、分かりやすくは無かったのです。
ご推察通り、結局別れました。が、全部見たらどちらかだけが悪いみたいな話にはならない話でした。そんなものです。



ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツアル
2021/08/11 23:45[web全体で公開]
> 日記:某ゲーム師匠の技量

それってむしろ、

「恋は盲目」案件じゃなかろか、と……。
セス
セスアル
2021/08/11 03:00[web全体で公開]
 アルさん、ご返信をありがとうございました。

> どう思います?

 ある事象の、
「その結果に、
 お金や名誉などの、
 本来的にはその特技とか技能とかとは、
 直接的には無関係な世界」
が、
「並列にある場合は、
 結果が全て(走召糸色木亥火暴)」
なので、
「その結果以外の、
 人間性とかその特技とか技能とかも0評価」
というコトだと判断してます。

 逆に、
「その結果も0評価の場合」
は、
「人間性とかその特技とか技能とかを、
 どう評価するか???しかないwww」
という流れですね。

 TRPGだと、
「その結果は0評価」
で、
「その参加者自身がどの程度満足したか?レベル」
になると判断しています。

 ということで、
「色々な状況やケースはあるけど、
 趣味の一つとしての娯楽のTRPGの場合は、
 その時その時で、
 その参加者自身がどの程度満足したか?レベル」
しかないと思ってます。
アル
アル日記
2021/08/11 02:57[web全体で公開]
😶 弱点はキャラの長所を引き立てる
優秀なキャラ程弱点は必要。特徴つけするのには

片腕義足。
しかも貴族優位男性優位の国で平民出身の10年継続してる女性将軍。義足で走れず馬も上手く乗りこなせない。
特技は○○。

絶対長所か特技ヤバい奴である。

○○に「単騎最強戦力を所有」
範馬勇次郎みたいな奴を従えてるとかブラックドラゴンを従えてるとか。

○○に「軍師力」
ヤン・ウェンリーみたいな軍略パワー

○○に「レア索敵スキル」etc

どう足掻いても普通に有能キャラより欠点爆盛りのが光る長所
いいね! 18
アル
アルセス
2021/08/11 02:43[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
欠点人間性の必要はあまりないです。
解りやすい例
片腕義足、しかも貴族優位の国で平民出身の10年継続してる女性将軍。義足で走れず馬も上手く乗りこなせない。
特技は○○。
絶対長所か特技ヤバい奴である。

人間性とは?
残念ですが、その人のそのゲームでの人間性自分目線偏差値は70位かな。
請われて礼儀さえあるなら誰でも丁寧に教えるし、やる気あるなら見捨てない。
ゴミカスみたいなプレイヤーと超上級者では同じ事しても意味が全く違う。

才能ある人間に間違いを教えて、駄目プレイヤーにするを平然とするのは個人的には最低だと思うが、教える本人が具体例な事も言えないレベルなのに悪意だけは恐らく無い。
本人は自分を一角のプレイヤーだと考えているみたいだが、実際には一角の地雷。

どう思います?

セス
セスアル
2021/08/10 23:40[web全体で公開]
> TRPGに応用すると「意味わからない位欠点あっても認められてる」ですかね。

 その人のその道の技量と人間性は、
「全く別」
ってコトですね!w
アル
アル日記
2021/08/10 19:03[web全体で公開]
😶 某ゲーム師匠の技量
師匠の技量を解説の時、ゲーム全然知らない人に説明するとき、彼の遅刻例を出す。

待ち時間に来なくて電話して起こしたら二度寝された。
待ち時間前に前もって起こしても二度寝される。
Wデートで8回連続遅刻。
最大遅刻は7時間(すっぽかされたと判断した後夜ゲーセンで合流)

この遅刻のヤバさど同程度の技量。数字とかよりリアリティがある。

TRPGに応用すると「意味わからない位欠点あっても認められてる」ですかね。
いいね! 8
アル
アル日記
2021/08/06 18:18[web全体で公開]
😶 貴方のゴブリンシナリオはどんな味?
一番難しい料理がチャーハンなら、一番難しいシナリオはゴブリン退治と言う話もある。
マスターとして違いが一番出ると個人的には思ってます。

ロードス島戦記TRPG買ったからゴブリンシナリオ解禁。
結構ガチガチに可変機構付けて昔作った奴(ソロにも対応)
キャンペーンの導入にも単発にもなります。

色々な方のゴブリンシナリオが体験したいです
いいね! 13
アル
アル日記
2021/08/05 01:24[web全体で公開]
😶 ヒメネスとゼレーニン(ストレンジジャーニー)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 7
アル
アル日記
2021/08/04 16:30[web全体で公開]
😶 その選択肢には意味が必要
TRPGにおいて最重要課題と言うか存在意義に
「行動の選択肢」がある。
これには
「結果による影響」がある。

失敗の影響は時々で手心を加えても良いとは思います。

しかし、成功の影響はしっかり反映させないと駄目。
いいね! 15

過去のタイムライン一覧に戻る