ぎんじょー(くらげのすがた)さんの過去のタイムライン
2022年12月
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2022/12/31 01:43[web全体で公開] |
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2022/12/15 22:14[web全体で公開] |
😶 インセイン:クリスマス商戦異常あり! ~ネタバレ回避に努めますが、特殊型シナリオの時点で諸々お察しください~ 面白かった…!! めちゃくちゃ笑いました。 2022年自分的TRPG〆は、このセッションでもう十分すぎるほど 十分なのではとすら。(と言いつつ、もし時間の融通ができるようならまだまだ遊びたくもあるけど…) 特殊型シナリオ→展開や選択次第では対立型にシフトする可能性あり、という認識だったので 初期HOが配られた時から色々身構えていました。 セッションが始まってRPを交えつつサイクルを進めてみたら、すごく優しい世界でした。 PC間でのプライズ(ということにしておきます)移動がひとつの肝になっているシナリオなんだけど、 お互いのPCにとって得、使命達成に対してプラスに働くようにプライズが巡っていく。 優しい。 優しい… 敵対展開にしたくないなあ(自分のHOを眺めながら きっとこの同卓者様がたなら敵対展開でも〆まで進めば楽しいセッションになっていたと思うけど、 PCの視点で裏切ったりダメージ判定2d6で攻撃したくないなと思わずにいられないほど優しい世界。 最終日を迎えて、いざ回想を考える時までどうしたものかとずっと考えていました。 幸い、いい意味で杞憂だったんだけど。(改めて自分のHOを眺めながら… なくしてしまったはずの自分的に重要なアイテムがしれっと手元に戻ってきて笑う。 エピローグ後に明かされるあのPCさんのあの挙動の真意を知ってびっくりする。 回想と秘密が開示されて文字通り弾けたRPでまた笑う。 シナリオの〆にぴったりな、ほっこり描写と秘密の開示にほのぼのする。 …けど、よく考えるとそれで本当にいいのだろうかという、ちょっとブラックなショートショートを 読み終えた後のような感覚に陥る。(真顔で全員のHOを眺めながら ネタバレは避けたいのでこれ以上書けないのが実にもどかしい…! シナリオそのものがもう面白いんだけど、今回同卓してくださった皆様とそのPCだからこその 面白いと楽しいがめいっぱい詰まったセッションだったと思います。 ありがたい。 ログを読み返してまだ笑っています、ありがとうございましたー! ~以下自己満足~ 愛愛 正美階保烈祖神無→あいあい まさみかいぽっれそかんな→いあいあ なんかそれっぽいかみさま ついに念願の特技【召喚】を使えたぞ! インセインは多分今回で10戦め? くらいなんだけど、ルールブックを読みこんでいた頃から いつかは使ってみたい特技だったのですごく満足。 決めてないけど多分今回のPCは拝み屋みたいなこともやってるのかもしれない。 中の人のリアルint不足等でさまにならないPCになることが残念ながら多々あるけど、今回は最初から なんかもうだめっぽい人で動かしていて面白かった。
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒KAL666 | |
2022/12/12 19:18[web全体で公開] |
ある程度は目を通したつもりでいても、間が空くと忘れてしまうのがネックですよね… がんばります! 温かいコメントありがとうございます。
KAL666⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2022/12/12 09:33[web全体で公開] |
完全にルルブ1ページも読んでない、ではちょっと大変でしょうけど、 少しでも読んで見たなら、実卓に参加して、 経験積んでいくのが、良いと思いますよ。
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒KAL666 | |
2022/12/12 09:21[web全体で公開] |
ベテランのTRPGプレイヤー様とお見受けしますが、それでもあるあるなんですね… それならばやっぱり、気になっているシステムの卓を見かけた時は 迷うくらいなら飛び込んでみるのがいいのかなと思いました。 レスポンスありがとうございました! 直接卓を見たことはないのですが、 アリアンロッドは面白いと聞いているのでちょっと興味があったりします。
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒ポール・ブリッツ | |
2022/12/12 09:12[web全体で公開] |
心強いコメントをありがとうございます! 「はじめの一歩」が一番遠くて、しかしこればかりは自分から勇気をもって踏み出してこそなんですよね。 もしいつか同じ卓を囲む機会に恵まれましたら、その時はどうぞよろしくお願いします。
KAL666⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2022/12/12 08:12[web全体で公開] |
> 日記:鶏が先か卵が先か あるある。 自分もアリアンロッド、ダブルクロス、シノビガミと買ったけど遊べてないのあります。
ポール・ブリッツ⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2022/12/12 00:59[web全体で公開] |
> 日記:鶏が先か卵が先か 読み込みが足りてない? ではますますセッションに参加すべきです。 わからないところに躓いて質問したら、みんな喜んで教えてくれます。人間ってのは、たいてい、「頼られると嬉しいもの」ですので……。
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2022/12/12 00:26[web全体で公開] |
😶 鶏が先か卵が先か 手元に「いつか遊べたらいいなあと思ってだいぶ前に買ったルールブック」がある。 具体的にはCoC7版とフタリソウサ。 遊ぶ目処は立っていないので全然読み込めていない ↓ 偶々どこかの媒体でPL募集を見かける ↓ ルールブックの読み込みが足りなさすぎて申し込みを見送る ↓ 振り出しに戻る。 遊ぶ目処が立っていないので、読み込みは結局先送り あると思います。 あると思います…… これまでに参加させていただいた卓の皆さま、本当に親切で心が広い人ばかりで恵まれてるんだけど 全然るるぶが読み込めていないと自分だけ分からなくて卓の進行を大幅に遅らせてしまったりしそうで、 やっぱり二の足を踏んでしまう。 ちょうどルールブックを買おうと思った時期にCoC7版が出て、安い買い物ではないので 7版の方を買ったけどケチらずに6版から買うべきだったかもしれない_(´ཀ‘」 ∠)_ 何だかんだで6版は出回っている情報も多いし分かりやすいんだよね…
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2022/12/05 22:22[web全体で公開] |
😍 ケダモノオペラのここが好き 参加させていただいたケダモノオペラの卓がすごく楽しかった感想日記を昨日書いたので、 今日はルールやシステム面でこれいいなと思ったポイントなどを。 完全に自己満足なんだけど書きたくなってしまった。 ・どうとでも転がせるストーリー 「森の奥で迷子になっていた子供を無事に家まで送り届ける」などといった最終的な目標及び 道中起こるイベントは決まっているけれど、それ以外はアイディア次第でいくらでも膨らませられる。 イベント(PCが乗り越えるべき困難)にはダイスロール+スキルで対応することになるが、 演出の自由度が非常に高い。 ~引用ここから~ スキル名:咆哮 スキル説明文:オオカミの声や言葉はあまねくものを戦慄させる スキル効果A:その声は居場所を皆に教えました スキル効果B:皆、恐怖を忘れることができなくなりました ~ケダモノオペラルールブック87Pより引用ここまで~ 例えば上記スキル【咆哮】を使った場合、PLはスキル効果に則した演出をどこかで描写しなければならない。 …のだが、効果A/Bの好きな方を選べるし、セッション中のどこで演出に使ってもいい。 効果Bなら子供を狙って寄ってきた獣を追い払った結果「獣たちは皆恐怖を忘れることができなくなった」 ことにしてもいいし、送り届けた子供を厄介払いしようとする村人たちを叱り飛ばした結果 「村人たちは皆(以下略)」としてもいいし、相談次第でもっと残酷なことやひどいことに使ってもいい。 効果Aに至ってはより顕著で、その声が誰の声で、何の居場所を誰に教えたのか全て自由だったりする。 (逆に対象が絞られているものもあり、その場合は「あなたは」~しましたと書かれている) ケダモノオペラは(割と)自由だ! ・システム上の操作が少ない 1度遊んだだけなので分かった風は言えないけれど、ことPL側に関しては各種スキルの使用チェック及び それに付随するスキル効果演出を済ませたかどうか、そしてイベントをプラスマイナスどちらで通過したかの 3つくらいしか操作する項目がない。 しかも公式で配布されているオンセ用素材を見る限り、それらの記録はマーカーを置く・Wクリックするだけと、 GMだと情報メモ等他にも管理項目があるけどものすごくシンプル。 例えばこれがインセインなら(インセインをdisる意図はありません)HPに正気度、アイテム増減に 他PCとの感情、狂気Cの所持枚数及びその内容と未顕在/顕在化に連鎖の有無等々PL側ですら 操作する点が多く、自分だけ見るCを表にしてしまったり狂気Cの山の場所が分からなかったり (画面左上にあるのに気づかなかっただけ)これまでにやらかしすぎて穴があったら埋まりたいくらいなので このシンプルさがとても有難く、これくらいならいつかはGMに挑戦できるかなあ…という希望も見えてきたり。 問われるものはアドリブ力、多分。 ・相談が楽しい 物語を作り上げていくゲームなので、自分の思いつきにいいねと言ってもらえれば嬉しいし 他参加者さんの更にいいアイディアには脳汁が出る。 なるほどその手が! となること受け合い。 PLが自分たちで考えて決めたことには結果がどうであれ満足度が高いという話をTRPG界隈で見たけど、 なるほど確かにそういうことかも。 RPが難しくてもアイディアで貢献できる点もいい。 同時に、恐らくどこかのタイミングで話の方向性をどうするか相談になると思うので、 コンセンサスが取りやすいのも安心できる。 でもノリで180度展開になってもきっと楽しい。 他にもいいなと思ったところはあるけど、何しろまだセッション回数1なのでそろそろ自重。 ケダモノオペラ卓が増えるといいなあ…! という願いを込めて。
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒南路 | |
2022/12/04 23:28[web全体で公開] |
こちらこそ楽しかったです! めちゃくちゃ花を持たせていただいたと思っています、 お心遣い本当にありがとうございましたー!
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2022/12/04 19:46[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ:最期の帰郷完走感想 面白かったー! 起きる出来事に対してその理由や対策を後付けで決めていくシステムで、 たまたま動画で見ていたフィアスコをちょっと思い出しました。 (プレイしたことはないので全然別物かもしれませんが… 自分のPCに起きる予定の出来事を同卓PCさんが対処してくれたり、 PL間で相談してアイディアを出し合うのがとても楽しい。 今回は同卓くださった方が考えたラストシーンがはまりすぎるくらいはまって、 楽しい童話だったなあとしみじみ振り返っています。 今回のPCことケダモノさんは、比較的人間に対して友好的な二人組。 自分のヤミオオカミは多分対象に無遠慮に近づいて匂いを嗅ぐタイプ(イヌ科…)で、 相棒のエンギウサギさんは逆に深い視座から静かに見ているタイプかな、と。 ダイスで間柄は旅の共連れになりましたが、旅の途中気づいていないところまで そっとサポートしてもらっていそうだなあと思いました。 相談もしないで出て行ったヤミオオカミを世界線単位で旅するエンギウサギが 探しに来てくれるっていいなあ…エンギウサギだからこそいい。 幸せ。 キャラクター的には朴訥な感じで動かしていたつもりで、日頃やらないタイプなので それも楽しかったです。 問題解決の為にさりげなくヒントを出してくださったり、 突然の展開にNPCをアドリブで登場させてくださったり相談タイムを文字通り 多めに見てくださったGMさんはもう感謝しかなく…! 同卓者さまにも恵まれたとても楽しいセッションでした。 ありがとうございました!