ぎんじょー(くらげのすがた)さんの過去のタイムライン
2023年06月
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/06/19 10:33[web全体で公開] |
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/06/13 11:55[web全体で公開] |
😢 要領がとにかく悪い ココフォリアで部屋を作る。 何せ不慣れ(というか初挑戦)なので、公式から素材をDLしてネットで調べて、 スクリーンパネルの設定をして。 その機能がなければないで困るんだけど、至極個人的にココフォリアの (どどんとふもそうだったような記憶もあるけど)盤やコマ類を些細なマウス操作で ちょいちょい動かしてしまったり意図せずサイズをいじってしまったりするのが いつまで経っても落ち着かなくて、それで素材の配置に手間取る。 多分、セッションルーム作成の手順を知っている人が見たら こいつは何にいつまでもまごついてるんだろうと思うこと必至。 やり直しや妥協を繰り返して何とか部屋を作り終えて、そこで気づいたこと。 公式の素材を圧縮展開もせず、ただそのままドロップすればそれだけで部屋ができていた 展開してからドロップしたからなんかうまくいかなかったんだね… zipファイルのタイトルは「このままドラッグ&ドロップしてね」だったんだよね… zipファイルはとりあえず初手展開するものだと思い込んでいた。 部屋作りの勉強にはなったから決して無駄ではないはずだけど、めっちゃ回り道をしていた。 説明書は始めに読む方なんだけど、この手の要領の悪さをしょっちゅうやらかす。 完全に仕事ができない人のムーブで凹む_(´ཀ‘」 ∠)_ うあー。
KAL666⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/06/13 07:58[web全体で公開] |
> 日記:昔「TRICK」というドラマが面白かったんですよ(訳:フタリソウサ遊んできました どんとこい!超常現象
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/06/12 20:04[web全体で公開] |
😆 昔「TRICK」というドラマが面白かったんですよ(訳:フタリソウサ遊んできました 昔のセッションログに残ってたんですけども、フタリソウサのルールブックは2019年に買っていました。 やっと遊べた…! いやもう多分遊ばずじまいで終わりそうだなーと思っていたのです。(ぼっちだから) 今回同卓させていただいて有難うございます、本当に感謝です。 遊んでみて思ったのは、ファーストインプレッションと違うな?? という感覚。 謎解きはあるし、シナリオの核では間違いなくあるんだけども、どちらかというと 探偵と助手でほのぼのやらいちゃいちゃやら喧嘩ップルRPを楽しむ方が恐らくメインの印象を受けました。 (それと、探偵役が持つ情報量の多さから来る名探偵RP)(なお自分には無理だった模様) 何で探偵役はそんなことが分かるんだろう?→システムで開示されているからです、という なかなかシステマチックな感がある前半戦は冒険企画局あるあるなのか、昨今はそういうシステムが 主流なのかどうなのか?? システム的な処理進行の方がGMの負担が軽くなるのかなとか、 セッション時間が読みやすくなるのかな…などなど、プラスの面も多いのかな。 今回はこれまた個人的には初の試みで、他システム用に作ったPCをフタリソウサ用にコンバートした 持ち越しも体験してきました。 元の世界では色々つらい目に遭ったPCたちだったので、 常時ほっこりな空間で救われたように思います。 バディ役の助手さんは小悪魔どころか 魔性の女になれる素質の持ち主だったよ…! これは絶対強い、勝てない。 惜しむらくは、コンバートした自PCの893がフタリソウサで想定されている探偵役のイメージと合わず システムにある「異常な癖」との親和性があまり高くなかったこと。 本来このシステムにはシャーロック・ホームズとワトソン博士のような天才かつ変人&常識人コンビの方が よく似合うのだろうなあ。 どう考えても頭いいPCじゃないもんな、うちの893... さておき、長らくの待望だったシステムで遊ぶことができて達成感もひとしお。 GMさんも相棒さんも本当に有難うございましたー! 今回は手触りを確かめながらのプレイだけど、流れがつかめてシステムに沿ったPCが用意できたら また違った味わいや楽しみがあるシステムだと思います。
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/06/09 21:00[web全体で公開] |
😶 昔のログを読み直したら 思うところがあって、昔のセッションログを読み返してみた。 めっちゃRPが濃い卓だった。 多分マイナーなシステムで、殆どのシステムログの意味するところは忘れてしまっているんだけども。 不仲等では決してなくでも、メンバー間で多分色々あって同じ面子がそろうことはもうないかもしれないけど。 面白かったなあ… でもやっぱり、RPは濃くても基本コミュ症なのは変わらないぎんじょーのPC達だった。 よくしゃべるけど、本質的にはコミュ症。 どいつもこいつも本質的にはそんな感じ。
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/06/07 23:47[web全体で公開] |
😶 テキスト起こし PDFで記載されているシナリオの文章をtxtで打ち直しているだけなので、厳密には テキスト起こしではないんだろうけど。 GMに挑戦したいなと思って、飛び飛びながらちょっとずつ準備をしています。 サンプルシナリオの情景描写やNPCの台詞をテキストファイルに置き換える作業、今ここ。 作業中、シナリオの丸写し以外にもGMとして案内・補足すべき情報や質問があった時に 詰まらずに答えられるよう想定問答集的なものも作っておいた方がいいのでは…と思い始め、 その為のテキストを考えています。 多分、台本をもらった演者が自分の言葉で書き込むような感じで。 これをやると、全体的な話の流れやそれぞれのイベントが持つ意味、そしてダイス判定を始めとした システム周りといったあらゆる点での理解度が要るのだなあとつくづく思う。 同時に、いかに自分がふわっとしか理解していないかということも実感する。 セッションの進行役として、自分がボトルネックになってしまうのは避けたいなあ。 GMをやって自分は青息吐息、参加してくれたPLさんはGMがもたつき進行でしんどかった…じゃ lose-loseだもんなあ。 まあいい、とにかく今はテキストを起こせ(自分で自分を蹴っ飛ばしていくスタイル
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/06/05 09:55[web全体で公開] |
😶 逆に考えるんだ 急な休日出勤要請で遊べなくなる恐れがあるなら、確定出勤日の前日に遊ぶと考えるんだ。 ああ楽しかったなと床に就いて、すぐ寝つけるかは当日の自分が何とかするさ! というわけで、卓参加決定ですやったー。 すごい楽しみ。 ていうかですね、ぱそこんスマホ漬けの現代人に零時就寝は無理がありますって…(※個人差があります 1日の労働が5時間くらいでまあまあ普通に生活できる社会にならないかな……
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒べいろす | |
2023/06/04 20:20[web全体で公開] |
> 日記:【V:tR】についてつれづれ1 こんばんは。 V:tMというワードを見かけて思わず…! 何かの折に知った世界観がすごく好きで、当時TRPGプレイヤーでもなかったにも関わらず 好奇心でるるぶを買い、未だに全ては読みきれず、TRPGで遊ぶようになった今は 「今でも世界観がすごく好き」と「到底自分にRPできる気がしない」の両方を思う 遠い星のようなシステムです。 懐かしい… 【V:tR】についてつれづれ2も是非読みたいです。 唐突なコメント失礼いたしました。