ぎんじょー(くらげのすがた)さんの過去のタイムライン
2024年02月
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2024/02/23 01:07[web全体で公開] |
れすぽん⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2024/02/01 00:41[web全体で公開] |
ありがとうございます! オフセだと大体その日作成ですね! 中には山のようなキャラシを常に持ち歩いている猛者の方もいらしたりはしますが笑 設定で不安になるお気持ち、わかります。
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2024/02/01 00:40[web全体で公開] |
😶 Project:;COLD case.613 血の人形・再来事件 少し前にココフォリア上で遊べるゲームがリリースされて、最近こんな作品が発売されたらしいです。 確かyoutubeを何ともなしに眺めていた時、この作品に関する動画を目にして リアルタイム参加型イベントなんだーふーん…と思った記憶があります。 その程度の記憶なので、当然イベントは追いかけていないし従って謎解きの真相も知りません。 ネタバレしていないからということもあるけど、これ気になるな―。 どういう仕様かも分かっていないし(もしボイセ限定なら買った瞬間お蔵入り確定)詳細情報は 全く持っていないのですが、いつか機会があったら遊びたいという方います…?
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒れすぽん | |
2024/02/01 00:34[web全体で公開] |
> 日記:「やりたいキャラ」と「シナリオで求められるキャラ」の話(ダブルクロス) コメント失礼します。 初のTRPGが野良オフセ参加だったので、シナリオ先行でPCを捏ねます。 野良オフセですとPC設定を煮詰めている時間もないのですよね(何なら立ち絵も存在しない 一度、ルールブックを読んだ直後に捏ねたPCでセッションに参加しましたが、 自分の中にあるPC像が同卓者様の負担になってしまわないか、いやもうなってるのでは…と ぐるぐるしてしまったのでシナリオ先行が向いている模様です。