常若さんの過去のタイムライン
2017年04月
常若 | |
2017/04/29 00:17[web全体で公開] |
常若 | |
2017/04/28 20:07[web全体で公開] |
😶 スマホからインしてみたお 試しにスマホ(Andoroid)からオンセンSNSのルームに入室してみたのですが 見れるログが三行だけで遡れないのがちょっと怖いなぁと。 セッションによってはGM含めて5人くらいになることもありますし たまに遡ってログを読み直したい時には不便な気がしました(;’∀’) スマホから参加できる方々すごいなぁ
常若⇒hve5ipa8 | |
2017/04/28 20:03[web全体で公開] |
無事帰宅いたしました(`・ω・´)ゞ雑談ルームでお話ししてくださりありがとうございましたw 二曲とも拝聴しましたらバックのドラムさばきが神がかっててなかなかよかったです…っ(/・ω・)/ テンションあげたいときに聞く曲リストにくわわせていただきましたw 丁寧に教えてくださりありがとうございました、いいね!を送らせていただきましたっどうぞー
パンダ⇒常若 | |
2017/04/27 23:14[web全体で公開] |
> 日記:心温まるひと時 本日はありがとうございました! ミチルさんのペンギンをペンちゃんと呼ぶキュートな面や するどく探索をしていく姿とても素敵でした(*’ω’*) 諏訪崎さんの動く生きているお友達としていつでもお話聞きますわよ、な 包み込むような優しさ素晴らしかった…(*‘ω‘ *) 末永くお幸せに!(?) 時間を忘れるくらい とっても充実した時間を過ごすことが出来ました(*´▽`*) また面白くて楽しい卓を囲みましょー!
常若 | |
2017/04/27 19:24[web全体で公開] |
😶 心温まるひと時 パンダ様のCOC「the house of riot」卓に参加して参りました。 今回はあらあらうふふなお嬢様口調な占い師。 いつの間にか女学園学生時代からのペンギン大好きっこになっておりました… セッションしていくうちにキャラ付けされていく、あるある。 途中から神話生物がお腹で分かりやすく蠢いていて内心焦りましたがなんとか退散!無事クリア!! クトゥルフ神話技能増えちゃったけれど頼もしく心優しい素敵な親友ができたのが一番うれしい…。 きっとどこかでお茶しながらお互いに摩訶不思議な体験談をお話ししてることでしょう! 今回セッション内容もですがNPCとPCとPLとGM…全部ひっくるめて優しさに癒されるひと時を味わいました。 これだからTRPGは面白いし楽しい…。
常若⇒ヤマザキ | |
2017/04/26 18:48[web全体で公開] |
> 日記:やはり自分が始めるには遅すぎた。 私も2010持ってるけれどやったことなかったなぁ、奇妙な共闘。(´・ω・`) GM出来ないこともないけれど現在進行形の卓ややりたい卓を優先してるのでやるとしたらだいぶ待たせてしまいますね…すぐにセッションしたい、という事でしたら有志で他の方からGMしてくださる方が見つかるといいですね
常若⇒くるんて | |
2017/04/26 11:35[web全体で公開] |
似てますよねぇ。ゼー〇ゥーア閣下ほど腹黒くはない…はずっ おぉ、スケジュールがあいましたら是非ともご参加頂けるとうれしいです(ノ`・∀・)ノ
くるんて⇒常若 | |
2017/04/26 01:37[web全体で公開] |
> 日記:久しぶりのモノトーンミュージアム ゼートゥー○さん・・・。どこかで見た事あるなと思ったら・・・! 確かに似てますね・・・w 楽しんで頂けて良かったです! モノトンGM、ぜひ参加したいです!w その時はぜひぜひ・・・。
常若 | |
2017/04/26 01:24[web全体で公開] |
😶 久しぶりのモノトーンミュージアム くるんてさんのショートショート『ほんの少しの邂逅』に参加! 実は強い黒猫さんに、銃撃が得意な商人娘、孤高の女戦士、不死者の魔女…というパーティーの中で 元審問官のおじいちゃんを演じさせていただきました。 幼女戦〇のゼー〇ゥーア閣下に似てると言われて大塚ボイスで脳内再生せざるを得なかったです← いやぁ…とっっても楽しかったです(愉悦。 いつの間にか12時回っててびっくりしましたが素敵なひと時を味わえました。 次にモノトーンミュージアムをするときはGMやりたい、やるぞー! そして寝るぞー、おやすみなさい( ˘ω˘)スヤァ
システム⇒常若 | |
2017/04/25 16:23[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「とうけんらんぶ!」の参加が承認されました。
システム⇒常若 | |
2017/04/24 21:18[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「そうだ、なりきり卓をたてよう。」の参加が承認されました。
システム⇒常若 | |
2017/04/24 21:05[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ヘタリア好きな人」の参加が承認されました。
skdr62⇒常若 | |
2017/04/24 20:01[web全体で公開] |
ありがとうございます>< IEではリピートの部分で消えてしまうのですが、Edgeなら大丈夫でしたので… なんだろうなあと(´・ω・`) メモリのほうも整理してみます!ありがとうございます~!
常若⇒skdr62 | |
2017/04/24 19:05[web全体で公開] |
> 日記:不調?? もしかしてパソコンの空きメモリが少なくなってきているのではと…?キャッシュや一時ファイルを削除しても同様の現象が起こるようなら心配です(´・ω・`)
常若 | |
2017/04/20 13:00[web全体で公開] |
😶 RPってほんと楽しい 数年ブランクがあっても この楽しさは変わらないものだなぁと思いつつ PCを演じさせて頂いております。 また逆にセッションを通じて あっ、今の立ち回りいいなぁ!素敵…っと 毎度皆様方からRPを学ばせて頂いていたりします。 フランクな三十路寸前ミステリー作家、片言な胡散臭い闇女医、感性豊かな大学受験生、 さて、次は何を演じよう 追記︰konkon様卓のクトゥルフ神話TRPG【3104丁目のDANCE_HALL 】のリプレイが完成したのであげさせていただきました。公開に快く了承して下さったKPを始め各PL方に改めて感謝を。 こちらでは三十路手前のおっさんを演じさせて頂きました。 いやぁ、なかなか楽しかったです(´∀`*) 皆さんいいRPされる方ばかりで癒されつつ学ばせてプレイした記憶があります。ほんといい人達… キャンペーン化して次回も同じメンバーで卓を控えているので待ち遠しいです…っ (注意︰リプレイはパソコン用に編集した為スマホからは改行ズレが多いかもしれません。)
システム⇒常若 | |
2017/04/18 17:56[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ソードワールド2.0 総合コミュニティ」の参加が承認されました。
システム⇒常若 | |
2017/04/18 17:50[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「聖杯戦争TRPG本部」の参加が承認されました。
システム⇒常若 | |
2017/04/17 19:21[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「TRPGのリプレイ動画作りません??」の参加が承認されました。
常若⇒dagn72 | |
2017/04/16 04:19[web全体で公開] |
> 日記:明日初GMだけど・・・ ファンタジー系はすでに応えられているご様子でしたので私からは現代系舞台を。 写真系がいいならフリー写真素材サイト「ぱくたそ」 イラスト系がいいならpixivサイトで「フリー素材1000user入り」「背景」で検索するといいですよ。 中でも「彩 雅介」様のイラストにお世話になってました。 初GMファイトです(/・ω・)/
常若 | |
2017/04/16 03:06[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話TRPG オンセンSNSにてクトゥルフ神話TRPGセッションを二回プレイさせていただいてどちらも無事クリア! 時間に余裕ができたらどちらもリプレイあげよう…あぁ、楽しかった…!TRPG最高だね、おやすみなさい。 モノトーンミュージアム卓は現在参加予定のセッションが落ち着いてから開こう…そうしよう…( ˘ω˘)スヤァ。
Mch⇒常若 | |
2017/04/09 21:42[web全体で公開] |
初めまして 常若さん 私も、1年ほど前に知ったのですが 「 メリーバッド 」という言葉もあるようでして 悲しいけれども、これはこれで1つの物語の終わり と納得し、満足してくれて そして、楽しかったと言ってくれる そんなセッションに出来たら、理想ですね
常若⇒Mch | |
2017/04/09 21:28[web全体で公開] |
初めましてMchさん、コメントありがとうございます。 ですね…結果的にPC視点でどう転がるにせよ、 その展開や結末にPLが納得されるか、満足されるかで変わってきますね。 システムによってはバッドエンドもまた醍醐味なものもありますし…考えさせられてしまいますね。 お互いに楽しんで後悔のないセッションができるようなGMになりたいものです。
常若 | |
2017/04/09 12:53[web全体で公開] |
😶 GMとしてやってはいけないことがあるとしたら。 ひとつ上げるとしたら PLのモチベーションを崩してしまう事。 だと私は思います。 例えばシナリオ上ですでに死亡確定しているNPCがいたとしましょう。 セッションしていくうちに PL達がその子を助けようと懸命に動いて予想外の動きをしたとしましょう。 それでもすでに決めたシナリオだからと、予定が狂うからと 安直に強行して死亡させてしまっては それはただの自己満足セッションになりかねない、様な気がします。 余力があればPLの努力が報われるようなルートを即席で作ることも楽しいセッションをする上で必要な技量のように思います、常々。 セッション上でどうしても…どうしても死亡が免れないようでしたら PLたちに熱が入る前に雑談なり、こっそり密談するなりして 前もって死亡確定であることをこっそり伝えた方が優しいと思いますがどうなのでしょう。 シナリオのネタバレになるからと伝えない方が面白みにかけてしまうのでしょうか。 難しいところです…。
システム⇒常若 | |
2017/04/04 18:54[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「『クトゥルフ神話』相談所」の参加が承認されました。
システム⇒常若 | |
2017/04/03 01:36[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「クトュルフTRPG」の参加が承認されました。
常若 | |
2017/04/01 23:30[web全体で公開] |
😶 久しぶりのオンセ GMの感覚を取り戻す為に 初モノトンだと仰る身内相手にモノトーンミュージアムのGMしつつ こちらのオンセで参加するセッションを吟味しつつ… ダンスホール、か。 どんな子を作ろうかな。
システム⇒常若 | |
2017/04/01 17:10[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「モノトーンミュージアムを語りましょ」の参加が承認されました。
システム⇒常若 | |
2017/04/01 17:05[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「初心者のコミュ」の参加が承認されました。