エルトンさんの過去のタイムライン

2023年11月

システム
システムエルトン
2023/11/30 16:47[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは12月02日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】カイゼル研究所突入を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170133043143eltone402
エルトン
エルトンシマエナガ三銃士
2023/11/28 21:15[web全体で公開]
ありがとうございます。参考にさせていただきますね。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士エルトン
2023/11/28 20:33[web全体で公開]
> 日記:カードファンタジーTRPG(仮)の作成その2
「のびのびTRPG」という作品が、イメージとしては近い感じかもしれません。
あちらはスチームパンク系な内容の方向性だった気がするので(持ってないけど)、
ファンタジー要素強めで作る場合でも、参考になるかもしれませんよ。
エルトン
エルトン日記
2023/11/28 18:44[web全体で公開]
😶 カードファンタジーTRPG(仮)の作成その2
カードを使ったファンタジーTRPG作成、今回はカードを使ってどうシナリオを作成するかを考える

今回も要件をまとめる
①カードを決められた手順で操作、構築、配置等するだけでシナリオが作れる(カードにはイベントの内容が書かれている)
②複数のシナリオから選べ、シナリオには様々なバリエーションがある
③同じシナリオであっても内容はなるべくランダムにする(何度でも遊べるようにする)
④シナリオの内容と整合性のあるイベント以外はなるべく選ばれないようにする
⑤カード数は作成が可能な範囲に

まずはわかりやすくするため、作成するシナリオの具体例を決める
「森で薬草採取」「森で獣退治」「遺跡でお宝探し」「遺跡で悪の魔術師討伐」
これらがカードをごにょごにょするだけで作成できるような仕組みがほしい

現状考えているのが以下の手順
1. 「シナリオデッキ」から好きなシナリオデッキを選ぶ。「シナリオデッキ」は1枚~3枚程度で構成
2. 「シナリオカード」に記載された「地形別汎用デッキ」から約10枚、「共通汎用デッキ」約10枚、合計約20枚ランダムに選び、「シナリオデッキ」のカードと共にデッキを構成する
3. 作ったデッキのカードをランダム配置

「シナリオデッキ」はシナリオの数だけ作る。今回の例の場合は4つ分作る必要があるが、平均2枚として8枚分のカードを作ればいい
内容としてはそのシナリオで必須のイベント。「森で薬草採取」なら薬草採取のシーン、「遺跡で悪の魔術師討伐」なら魔術師との決戦シーンになる
シナリオデッキの1枚にどの「地形別汎用デッキ」を使用するかを記載する
今回の例だと「森で薬草採取」「森で獣退治」は森用のデッキ、「遺跡でお宝探し」「遺跡で悪の魔術師討伐」は遺跡用のデッキを使う

「共通汎用デッキ」はどんな地形でも起こりうる汎用的なイベントのカードのデッキ
あるいは場所をぼかしたイベント。どんな場所でも現れる旅商人、魔物による不意打ち、休憩シーン等
デッキとしては1つのみ。これは30枚程度でいいだろうか。もっと少なくてもいいかもしれない

「地形別汎用デッキ」は特定地形に対応したイベントのデッキ。地形の数だけ作る。今回の例だと「森」と「遺跡」の2つ
シナリオデッキのカードに書かれたデッキのみを使う。その地形に特化したイベントが書かれる
枚数としては15枚ほどだろうか。今回の例だと15枚が2つで30枚ほどになる。


わかりやすくまとめると、例えば「森で薬草採取」のシナリオならば、それに必須のイベントが1~3個
どんな場所でも通用するランダムイベントが約10個、森のランダムイベントが約10個で構成される

「森の獣退治」なら、必須イベント以外は「森で薬草採取」と同じ
「遺跡でお宝探し」の場合は共通汎用デッキのカードのみ同じだが、地形別カードは遺跡のものになり、必須イベントも変わる



基本はカードをランダムに引いたり集めたり配置するだけ、複数のシナリオバリエーションに対応
地形別のデッキを使う事でシナリオの舞台の整合性がとれる、デッキからランダムなカードを使うためランダム性も十分
シナリオ別に必ず個別に作らないといけないのは1~3枚程度の必須イベントのみで、あとはある程度共通化できる

細かい所は後々変更する可能性が高いが、要件はおおよそ満たしたはずだ
強いて言えば地形別汎用デッキが多くなりすぎるとカード作成が大変という事ぐらいだが、現実的に不可能というレベルではない
元よりバリエーション豊かなシナリオを構築できるようにするためには必要経費だろう

おおまかにシナリオの作成手順は決まったので、次はカードの移動処理やバランスについて考える予定
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エルトン
エルトン日記
2023/11/24 21:31[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作35
■先週の更新
①ChatGPTを使ったシナリオ作成機の模索
色々とためしてシナリオアイデア作成機としてはかなりのものになりました
シーン一覧の作成もおおよそ問題なくできましたが、シナリオデータそのものは流石に難しいようでした
シナリオデータはGPTとはまた別のアプローチのほうが良さそうです
一応、ランダムシナリオ生成器みたいなのは作れるんで、今のところはシーン一覧までをGPT君にやってもらってそれ以降は独自のソフトというのが良いかもしれません

■今週の目標
次回はより精度の高いアイデアをGPTに出してもらうためにも世界観を更新する予定です

■宣伝
アールズ・エージェントは無料で公開しているシステムです。
けっこう頻繁に卓がたっているので見かけたら是非参加してみてください。

アールズ・エージェント ルールブック
https://arldsagent.com/player_handbook/about
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システム
システムエルトン
2023/11/22 19:15[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは11月25日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】黙示の楽団を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170064810865eltone402
エルトン
エルトン日記
2023/11/21 21:03[web全体で公開]
😶 昼卓募集とChatGPTの独自GPTを使ってみた3(相変わらずGPT君との会話が長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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システム
システムエルトン
2023/11/20 11:06[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは11月22日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】黙示の楽団を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170044599595eltone402
エルトン
エルトン日記
2023/11/20 00:18[web全体で公開]
😶 ChatGPTの独自GPTを使ってみた2
今日も今日とて色々やってみた
今回ためしてみたのはステータス等の数値やデータを使わないTRPGのGM
どんなものかは下の画像をみてもらうのが手っ取りばやい

https://www.dropbox.com/scl/fi/m11hewpc74077uja72c75/2023-11-20-000051.png?rlkey=vdey13p2b8e57ch94xavrg11m&dl=0

この独自GPTはシナリオの進行自体はわりとまともにやってくれる
しかし作ってくうちにわかってきたが少し問題がある。ChatGPT君は細かい表現力がいまいちなのだ
この画像の内容だけでもよく見ると細かい所にちょっと違和感があると思う
でもステータスとかデータとか持ちだすと普通のコンピュータゲームでいいやってなるし
表現に違和感がある事を承知で続けるべきか、他の方向性にシフトするか悩む
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エルトン
エルトン日記
2023/11/17 16:09[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作34+GPTsの成果(長いのでたたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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エルトン
エルトン日記
2023/11/16 17:06[web全体で公開]
😶 ChatGPTのGPTsをつかってみた
いつからかChatGPTにGPTsという独自のBotを作る機能が追加された
結論から言うと中々面白い事ができそうだ。まずは以下のGPTsとのやり取りを見てほしい

=========以下GPTsとのやりとり=========
私「異界化に関するシナリオアイデアを提供してください」

以下Chat GPTの返答

異界化に関するシナリオアイデアを提供いたします。このシナリオでは、異界化が起きた現世の一部と異界が重なり合ってしまう現象を中心に据えます。

シナリオ導入
背景: 現代日本のある地域で異界化現象が発生。この地域は、異界の特徴である奇妙な地形や異界生物の侵入により、日常とはかけ離れた光景に変わってしまいます。異界化の原因となる「特異点」が存在し、アライアンスはエージェントたちに調査と対処を命じます。
エージェントの目的: 異界化の原因となる特異点の特定と排除。

シナリオクライマックス
発見: エージェントたちは、異界化した空間を探索し、特異点が異界生物「ギョウギョウ虫」であることを突き止めます。この生物は、空間を歪める能力を持ち、現世と異界を繋ぐ原因となっていました。
対決: ギョウギョウ虫は凶暴で、異界化した空間を利用してエージェントたちを襲います。エージェントたちは、異界の力と現世の技術を駆使して、この脅威に立ち向かいます。

シナリオエンディング
解決: エージェントたちの活躍によりギョウギョウ虫は鎮静化もしくは討伐され、異界化は解除されます。現世と異界の境界は元に戻り、日常が再び訪れます。
余波: 事件の解決後、エージェントたちは異界化の影響を受けた地域の住民たちをサポートし、異界の存在を秘匿するための措置を講じます。
このシナリオは、異界化という現象を通じて、エージェントたちが異界の謎に立ち向かい、現世と異界のバランスを保つ任務を果たすという展開になります​​。
=========GPTsとのやりとり終了=========

まだまだシナリオアイデア作成機としては微妙だが、重要なのはアライアンスやらエージェントやら異界化、特異点といったアールズ・エージェント独自の設定をChatGPTが把握している事だ
これはアールズ・エージェントの設定を読み込ませる事で実現している
改良次第では「シナリオを作ってください」の一言でシナリオを丸々一本作ってくれるようになるかもしれない
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システム
システムエルトン
2023/11/14 05:20[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは11月18日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】研究施設突入任務を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=169990680800eltone402
エルトン
エルトン日記
2023/11/13 14:21[web全体で公開]
😶 カードファンタジーTRPG(仮)の作成その1
以前にCarta SRDをベースに…というよりはいじくりすぎてCarta SRD参考にしたというのが正確なTRPGを作成した
「聖女の狩り」としてセッションを募集していたTRPGだが、これのさらなる発展形を作ろうと思う
ちなみに今回はかなりまったりと作る予定

私はオリジナルシステムを作りたいという人にいつも言っている事がある
それは「最初にコンセプト、あるいはセールスポイントをはっきりさせたほうがいい」というもの。理由としてはそういうものがないと細かい部分を設定する時に指針がないし、いざ作ってみても本当にこれが楽しいのか?という疑問が噴出してしまうためだ。だから最初に作りたいTRPGの優れている点を決めてしまうといい
というわけでさっそくやってみる

まずはざっくりと。今回は前作をベースに、前作の良い点をできる限りそのままにTRPGらしさをさらに向上させていきたい。これをより詳細につめていく

①基本となるルールはできる限り簡素化する
今回はPDFにしようかなと考えているが、10ページ程度を目標にする

②GMレス、あるいはGM不在でもプレイ可能。推奨人数は3~5人。テキセで1プレイ3~4時間程度

③処理はなるべく簡略化しテンポを重視
私はテキセ民なのでかなりテンポを重要視している
最近は自作のアールズ・エージェントばっかりやってるのも、戦闘のテンポがいいというのが理由の大半である

④カードセットが用意されており、これをランダム配置するだけでシナリオが作成できる
「聖女の狩り」ではボスやイベントは多様にあったものの、やってる事は「特別な悪魔憑きを狩る」という1点だったので、例えば宝集めや薬草採取、魔物退治など様々なシナリオに対応できるようにしたい

⑤「聖女の狩り」よりTRPGらしくする
聖女の狩りのコンセプトの一つにCarta SRDを多人数対応させ、さらにTRPGらしくするというものがあった。今回は装備やお金の概念を取り入れてTRPGらしさを向上させる

⑥パーティ行動を中心にする
聖女の狩りでは2~4人プレイだが、最後の決戦ではほぼ個別に探索を行うものだった。今回はパーティで同時に行動させる事でTRPGらしさの向上や、RPの誘発をさせたい

⑦基本的なルールは単純だが探索において色々な選択肢をさせる
「聖女の狩り」でも、シンプルなルールだが行動でかなり考させられるという評をもらったことがあるが、これを踏襲する
なるべくならより発展させたい所

⑧剣と魔法のファンタジー
今回は王道のファンタジーで冒険者な感じにしたい
反面、前作よりはあまり凝った世界観にしなくても良いと考えている

⑨難易度は初心者でもちゃんと考えてプレイすればまずクリアできる程度
ハードモードみたいなもの実装したい


あとで増えるかもしれないが、とりあえずこんな所だろうか
次は④を主題にカードでどのように多様なシナリオを作成するか考えたい
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エルトン
エルトン日記
2023/11/11 00:49[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作33
■先週の目標結果
目標①マスターガイドブックの更新
マスターガイドブックのシナリオの作成を追記しました

目標②用語に関してぶれを修正
「秘匿シーン」「開放済みシーン」を用語として定義し、表記ゆれを無くしました

目標③スキル追加
体術のスキルをいくつか追加し、既存のスキルを修正しました

■今週の目標
次の更新は未定、ですがまた基本の世界観を追記しつつ、スキルの追加等をする予定です

それと前に私の卓でスキル数について少し話題にあがったのでスキル数を数えてみました

体術スキル数:158
耐久スキル数:133
軍警スキル数:127
知識スキル数:132
心力スキル数:130
異能スキル数:138
特殊スキル数:41
全スキル数:859

特殊を除いてもでも800個を超えてます。(特殊にはエネミー専用スキル等があります)
それといつのまにか軍警が一番スキル数少なくなってますね、前はかなり多い部類だったはずですが。次は軍系のスキルを追加するかもしれません
目指せスキル数1000越え

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アールズ・エージェントは無料で公開しているシステムです。
けっこう頻繁に卓がたっているので見かけたら是非参加してみてください。

アールズ・エージェント ルールブック
https://arldsagent.com/player_handbook/about
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エルトン
エルトン日記
2023/11/08 19:30[web全体で公開]
😶 夏休みは遊ぶべきだろ! 裏話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 4
システム
システムエルトン
2023/11/07 02:06[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは11月11日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】不死身怪人の恐怖!を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=169929040206eltone402
エルトン
エルトン日記
2023/11/03 23:56[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作32
■先週の目標結果
目標①基本の世界観更新
アライアンスの組織構成のうち、管理部に関する記載を追加しました

目標②スキル調整・追加
体術や知識のスキルに関して調整や追加をしました。
知識は主に儀式関連のスキルの調整と追加の他、新スキル群として攻撃対象の選択方法を変更する「攻撃戦術」スキルを追加しました。
体術では新たに収束攻撃を追加しました。相手が単体の場合は広域攻撃が単体攻撃化し、スキル性能が強化されます。

■今週の目標
今週はしばらく手を加えていなかったマスターガイドのシナリオ作成や、ランダムシナリオ作成器に手をいれる予定です。

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けっこう頻繁に卓がたっているので見かけたら是非参加してみてください。

アールズ・エージェント ルールブック
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システム
システムエルトン
2023/11/01 00:50[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは11月04日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】夏休みは遊ぶべきだろ!を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=169876741093eltone402

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