肴さんの過去のタイムライン
2020年09月
システム⇒肴 | |
2020/09/29 23:24[web全体で公開] |
アポリオン⇒肴 | |
2020/09/29 15:56[web全体で公開] |
うちは時短にも力を入れていますからな😃 そしてこの方法だとオリエネミーを出しやすい! 剥ぎ取り分だけ作業量が短くなるのでGMが出したいのを気軽に出せるのです!🤩 将来亭はフリーキャンペーン形式に加え、同じシナリオを別PC達で行うということもやってますので、時系列もしっちゃかめっちゃかですが、立て易さもあるのです!👍
肴⇒しゃんはい | |
2020/09/29 12:58[web全体で公開] |
知ってるシナリオだった! >頑張った対価 ですです、やっぱりセッション内で実際にやった分のご褒美があげたいですし、「よくわからないところでいつのまにか報酬が増える」ってのもなんだかなーみたいな。 しかしなるほどほむほむ、やはりいろいろ理由付けはできますなぁ。あと思ったより反応&案が返信されてきてちょっとびっくりして〼。 まぁともかく。参考にさせていただきますねっ。
しゃんはい⇒肴 | |
2020/09/29 12:25[web全体で公開] |
> 日記:依頼形式でないシナリオって わたしは一度、依頼ではないですがボスエネミーを「倒したら報酬が出るお尋ね者」扱いにして・・・って、書きかけてログ見に行ったらご参加されていたシナリオでした!w 依頼じゃないシナリオに関して最近プレイしたのは、「宝探し系」ですかね。 情報屋から見つかったばかりの遺跡の情報を買って、みんなで一獲千金を狙いに行くとか。 >とはいえセッション外でそんないろいろ渡すのもどうなん?みたいな脳内反論 これはたぶんアレですよね、「セッション中にPC達が頑張った内容に対しての対価として報酬をあげたい」という気持ち。 ↑の「ボスが賞金首」以外の案として、パッと思いついたものでは「発端は事件やトラブルに巻き込まれただけだけど、結果的に誰かを救っているので結果として報酬が発生した」みたいな形はいかがでしょうか? ・ボスが持っていたアイテムが、とあるお金持ちが大切にしていたけど騙されたり奪われたりしたもの。 ・ダンジョンで戦闘力の無い一般人と遭遇して一緒に脱出したら、実はギルドに捜索依頼が出されていた。 みたいな? 長文失礼しました、何かの参考になれば幸いです。
肴⇒アポリオン | |
2020/09/29 12:24[web全体で公開] |
ほぅほぅ、報酬固定ですか。たしかにリザルト計算考えなくていいですし、成長検討もしやすそうですねぇ。 傭兵団設定ならフレーバー的にも定額報酬があるのはそれっぽいですし。 ただ剥ぎ取りダイスとかで一喜一憂できないのがちょっとネックでしょうか? フリーCPとかでやるならその回に参加者してない組の後からの成長調整とかもしやすいので、そういう場合はむしろグッドな感じですね。 参考になります!
肴⇒BEN | |
2020/09/29 12:16[web全体で公開] |
……たしかにっ!w >損害賠償 まぁやっぱり基本はアイテム系をざくざくさせるのがいい感じですよねー。特殊アイテムは楽しいですが野良だと些か渡しにくいですし、それこそ2.0の「バルトゥーの屋敷」の魔法生物大全(だったかしら?)みたいに、それっぽい名前の高額売却用アイテムとかがいい感じでしょうか。
肴⇒近衛兵 | |
2020/09/29 12:10[web全体で公開] |
TD便利ですよねー。 PTの基準値を見ながら弱点値や先制値を盛るのも、実際の戦闘力を変えずにポイント稼げるので好きです。 ただ仰る通り報酬として安定しない(サプリにも基本の報酬にするには適してないって書いている)のと、あとポイントが多ければ多いほど「どの表振る?」みたいな兼ね合いがあるのがちょっと難しい……!
アポリオン⇒肴 | |
2020/09/29 11:55[web全体で公開] |
> 日記:依頼形式でないシナリオって うちでは常に固定報酬でやっていますね 計算も面倒ですし、将来的なビルドも検討しやすいのですからな 傭兵団の体でシナリオ行ってるので、組織自体から給料として出していますぞ
BEN⇒肴 | |
2020/09/29 11:40[web全体で公開] |
> 日記:依頼形式でないシナリオって コンシューマによくある「封印解いちゃった系」だと損害賠償すらあり得る話でw といって、そういった場合インテリジェンスソードとか、特殊なアイテムをポロポロ出すとお金はなくてもPLは幸せだったりw 特殊じゃなくても物資をばらまいて、売却益を報酬にするっていうこともあり得るかしらと。 巻き込まれなら、多少ヒロイックになりそう⇒貴重なアイテム出しやすそうですしー。
近衛兵⇒肴 | |
2020/09/29 11:28[web全体で公開] |
> 日記:依頼形式でないシナリオって そんなときの為のエピックトレジェリーのトレジャーシステムは良く出来てるなぁと思います! 割合使い勝手が良い瞬間達成値+Xとか積ませる事が多いんですけれども、発動タイミングを逸したりでたーだ配るだけで終わるパターンも結構あります。 ただこれで配った場合にPCが売らないで使う!ってなっちゃうとお金に還元できないのが問題ですけどね…
肴 | |
2020/09/29 11:18[web全体で公開] |
😶 依頼形式でないシナリオって なかなか報酬の出し方に悩むよねっていう話。 主にsw2.5のことで、ルルブにはいわゆる『レベル帯ごとの報酬目安』みたいなのがあるのだけど、わりあい初期のLv5帯でも依頼分が大体2,500G、4人PTとして総額1万Gの報酬が必要なのよね。 だがしかし、遺跡探索ならまだしもそれ以外の巻き込まれ系だったりのシナリオで、その場にぱっと用意するには些か大金なのも事実。設定的に約100万円だし。なに拾ったんだって話である。 まぁそれでもなんかしら理由をつけて配ったりするわけだけれど、ここで本題。ふと「『なにかしらの依頼帰りに事件(シナリオ)に巻き込まれちゃった』系なら、依頼シナリオじゃなくても依頼報酬渡せるのでは?」って思いついたりなんかして。 なんならスタート時に適当にリソース削った上で『(シナリオ前に討伐したエネミー』として経験点も配れるかもしれない。基本的に経験点ってエネミー討伐報酬なのに、戦闘を増やすとセッション時間がいたずらに延びるジレンマからも解放される……。 とはいえセッション外でそんないろいろ渡すのもどうなん?みたいな脳内反論もありの。 さて、はて。実際どんなもんなのかしらねぇ? 追伸 投稿からわりと短時間でいくつも案をいただいて、オンセンって優しいなって……! ありがとーございますー。 いまぽくぽく考え中のシナリオに使えそうかはまた別なのが若干申し訳なくはありつつも、いただいたものは今後の糧にして肴さんはすくすくと成長していくのですっ!
肴⇒rei | |
2020/09/02 19:05[web全体で公開] |
こちらこそ楽しい卓をありがとうございましたっ! 伏線、ですって……!? これはその卓も見かけたらぜひ入らなくてはですね! その時はまたよろしくお願いしますー。