Gilt Lilyさんの過去のタイムライン
2024年06月
システム⇒Gilt Lily | |
2024/06/30 02:18[web全体で公開] |
Gilt Lily | |
2024/06/23 14:44[web全体で公開] |
😶 最近ゲーセンに行けてない…… 平日は地獄の研修+DDR置いてるゲーセンが片道1時間弱の距離なため行けず、 休日は来客やら親戚周りのあれこれで時間をとられるようになって行けず、 そうこうしてるうちに一ヶ月くらいサボってます……これはまずい。 体重も増えてますし、体力なくなったのが実感できます。 これはリハビリ時間かかるなあ……。
システム⇒Gilt Lily | |
2024/06/20 07:07[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Gilt Lilyさんは07月04日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【マギウス】【テストプレイ】入門! リナの魔法教室を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171883482144giltlily
ヒロクーン⇒Gilt Lily | |
2024/06/20 02:47[web全体で公開] |
お声がけありがとうございます。飛び飛びですがやはりCPが幾つか入ってます💦。 4、12、14、25、28なら今のところOKです。早めに確定頂けるとありがたいです。
Gilt Lily⇒ゆうり | |
2024/06/19 09:35[web全体で公開] |
> 日記:CoC職業技能の個数 EDUの数値と職業ごとに指定された技能の初期値によって制限されているものを制限する意味がちょっと分かりません。 EDUが低いキャラが初期値低い技能を上げようとすると数値自体が足りなくなりますし、逆に高いキャラで指定技能の初期値が低くないとあふれて他に入れる必要が出てきます。 制限かけるべきはそこではないと思いますが。
システム⇒Gilt Lily | |
2024/06/19 00:23[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Gilt Lilyさんは06月26日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】黒蝶の街を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171872418529giltlily
Gilt Lily⇒ヒロクーン | |
2024/06/19 00:20[web全体で公開] |
夜分遅くに失礼いたします。 7月からの予定が空けられそうになりましたので、スレイヤーズ卓の日程のすり合わせをしたいのですが、いつ頃がよいでしょうか? 恐らく12~14時間程度なので2、3回に分けてプレイすることになります。 こちらは、月~水以外は基本的に空けられます。
システム⇒Gilt Lily | |
2024/06/15 01:09[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Gilt Lilyさんは06月28日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】鬼相! ヤンデレVS神話生物 ~理想のイケメン王子さま、捕獲完了~を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171838135170giltlily
れすぽん⇒Gilt Lily | |
2024/06/12 23:12[web全体で公開] |
ありがとうございます。 そういう風に切り分けして考えると良いというのは分かるんですが どうしても短いシナリオではいけないかも、と思ってしまうような心境です。
Gilt Lily⇒みそぎーぬ | |
2024/06/12 13:42[web全体で公開] |
> 日記:辟易 クトゥルフ神話の恐怖自体が日本人に理解しがたい概念なのでまず無理ですね。 あれの根本は「神は唯一無二のものではなく、我々の血には邪悪な種族のものが混じっているかもしれない」というものなので、お米の一粒にだって神が宿っていて狐と人間が結婚して生まれた子供が陰陽師になって朝廷に仕えたりする国では「そうだけど何か問題?」になってしまうという。 あと、クラシックとおっしゃいますが、具体的にどのような要素を含んだ(あるいは含まない)シナリオのことでしょうか。 オープンワールドシナリオも、その骨子はクローズドと大して変わらないことはご存知でしょうか。 悪霊の家やストラフトン山の火にはコズミックホラー要素がどのくらいあるとお考えでしょうか。 そこをきちんと定義できないうちは、ただの好みの問題でしかないです。
Gilt Lily⇒Kei | |
2024/06/11 02:15[web全体で公開] |
そうですねえ、PL視点だと結局シナリオ通りじゃんって思えるのかもしれないですね。 GMだとまさにヤリタイ=ホウダイ!ですよ。私が自由です。
Kei⇒Gilt Lily | |
2024/06/11 01:12[web全体で公開] |
MMORPG には自由度がない! なるほど! ってなっていますの。 だって TRPG ってそんなに自由かしら? いえ、あの、蛇足なのですけれど、わたくしには、いわゆる TRPG がそんなに自由そうには見えていませんでしたのね。わたくしも歳がバレるお話をしますが、安田御大がゲームブックの後書きなどで TRPG は自由と書いてらしたあの頃よりも随分遠くに来てしまって、思っていたよりも自由ではなくなったしヘタな TRPG よりは MMORPG の方が自由だと何となく、何となーく感じておりましたので。
Gilt Lily⇒Kei | |
2024/06/10 23:47[web全体で公開] |
> 日記:TRPG まったく分かりませんの定期 TRPG自体、ウォーゲームから派生してストーリーが付け足されたものですからね。 原点回帰という点では、シミュレーションやストラテジーよりになるのも正しいものですよ。 私がMMORPGをやらない理由ですか? 一つは、それに触れる前にTRPGに触れたことです(年がバレるな?)。 もう一つは、MMORPGは自由度がないことですね。結局システムの外には出られませんから。