フィルヒョウさんの過去のタイムライン
2020年12月
fugu444⇒フィルヒョウ | |
2020/12/22 00:54[web全体で公開] |
システム⇒フィルヒョウ | |
2020/12/12 12:07[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 フィルヒョウさんは12月12日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】なんかシナリオやるよを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160774246932hagisei115
シャル⇒フィルヒョウ | |
2020/12/12 12:04[web全体で公開] |
そうですね、感じ方は人それぞれなので、私一人の意見はあまり気にしなくていいと思います。 TRPGを続けていく中で、危ない輩には折り合いをつけて関わっていくのがいいという素敵なアドバイスをくれた人もいるので、まさにその通りだと思います。 では、さようなら。
フィルヒョウ⇒シャル | |
2020/12/12 12:00[web全体で公開] |
あぁ、なるほど、僕としてはやっぱり言い方かなぁと思います。 「これ無理」「難易度高すぎ」もどちらも言ってもいいとは思うのだけれど、他の人の気分を害さないようにそれを伝えられたらいいよなぁと思います。 ではまた~ノシ
シャル⇒フィルヒョウ | |
2020/12/12 11:53[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、言葉足らずな日記だったので誤解をさせてしまったかもしれません・・・ 私がお会いしたのは、シナリオそのものが面白い面白くないというのではなく、キャラの構成と相性が悪かったり、自分の失敗を棚に上げてこのシナリオ難易度高すぎとグチをこぼしているというものでした。 私も純粋に改善点を教えてくださる意見などは嬉しいです、ですが「これ無理だ」「難易度高すぎ」と言いたいことだけ言って具体的な改善点は何もないのは…GM側としても傍で聴いているPL側としても気分を害してしまうものだとと考えています。 今回の出来事は、自分の中で一つの経験として完結させることにしたので、これ以上深堀りすることはご遠慮してくださると嬉しいです。
フィルヒョウ⇒シャル | |
2020/12/12 11:42[web全体で公開] |
> 日記:シナリオとても素敵でした! 他の人のRP批判はしないけれど、シナリオ面白かった面白くなかったは言ってしまうなぁ。 こここうしたほうがいいんじゃないまで含めて。 あんまり褒められた行動じゃあないのかなぁ。
橘翼⇒フィルヒョウ | |
2020/12/09 23:19[web全体で公開] |
>フィルヒョウさん コメントありがとうございます。なるほど。確かにルールブックの所持に関しては一種のフィルター的な役割もあるのかも知れませんね。 自分がプレイヤーとして見ず知らずの人と自分ルールブックを所持していないゲームに参加したいとすれば、事前にそれでも可能か問い合わせると思いますが、中にはそういったこと全く気に留めない人もいるでしょうし。 逆に自分がGMするとき、「ルールブックはモジュール類も全部持ってます。英語版しかないモジュールも一応持ってます」とかいうプレイヤーを迎えると「むむむ!」と、ちょっと緊張してしまうかも。 今までいつも同じ面子で遊んでいたので、合う合わないって実感としてはあまり無いんですよね。 そういえば、遥かな昔、無印のSWが発売された頃、大学のゲームサークルでコンベション開いたら、学外からの参加者の殆どがSW希望で、こちらが用意してたGMと全然マッチングしませんでした。こっちが準備していたのはCoCとルーンクエスト、トラベラー、それに私は007! 自分たちの中ではそれが普通だと思っていたのに。。。
フィルヒョウ⇒橘翼 | |
2020/12/09 22:12[web全体で公開] |
> 日記:ルールブック不所持問題 橘翼さんの日記拝読させていただきました。 ありがとうございます。 ルールブックの所持不所持は橘翼さんの言うように本質的な問題ではないのだと思います。 それよりもネットという相手の顔も名前も知らない状況で自分の卓に合わない方のふるい分けとして使われているのだと思います。
50kgmadeyaseru⇒フィルヒョウ | |
2020/12/09 22:03[web全体で公開] |
いいんですか!?ありがとうございます😭😭書いてるうちにもうしっちゃかめっちゃかになっちゃって箇条書きで書出してみたはいいんですけど今度はそれをまとめあげるのに苦戦してて……
フィルヒョウ⇒50kgmadeyaseru | |
2020/12/09 22:00[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ完全に行き詰ってもう笑うしかない ぜひぜひ相談にのらせてください! 一緒にシナリオ作りをするのだってtrpgの楽しみ方の1つだと思います!
SHIDKEY01⇒フィルヒョウ | |
2020/12/08 13:59[web全体で公開] |
コメント感謝です。 補足いただいた点、精神分析については認識していました。 が、キャンペーンでもない限り継続治療の処理はないかなーとスルーしております……。 変装は見落としていました。あれですかね、叫んじゃう感じのやつ。 そこはもう盛大に叫んでいただきましょう。(無慈悲) 所感にてご指摘いただいた通り、チェック式だと基本ルールに準拠した方が成長の機会は多いです。 成長ロールに成功するかはともかく挑戦回数は増えますからね。 併用卓であっても、クリファンの成長がチェック式ならさほど問題はないかなぁという気がします。 ※無条件に割り振れるフリーポイント配布式の場合を除く PCが人間である以上は死へと向かっていくというのも同感です。 そういった意味では強キャラ化そのものについてはさほど気にしてはいません。 スタート時点での足並みさえ揃えられれば、その後いくら成長しようと逝き着く先は一つですもんね。
フィルヒョウ⇒SHIDKEY01 | |
2020/12/08 13:23[web全体で公開] |
> 日記:主にCoCの「無駄クリ/無駄ファン」ってなんだろう?という話(クソ長いので伏せ、ネタバレはなし) こんにちは、フィルヒョウです。 日記拝読させていただきました。 所感ですが基本ルルブ通りの成長チェックとクリファンのあと成長チェックしての成長するルールだと、基本ルルブ通りの方が成長しやすい印象を受けます。2つを併用してらっしゃる卓はしづきさんの言うように成長しやすいとは思います。 しかし、COCは技能値的に強キャラになったところでpcが人間であるという制約から逃れない限りまぁ死ぬのであまり問題にならないのかもしれないとも思います。 あと一個だけ補足するとすれば、戦闘以外にクリファンの範囲というか大失敗の判定が技能ごとに設定されているものがあることでしょうか。既にご存知かもしれませんが、変装と精神分析ですね。特に精神分析は1d6のSAN値ダメージが想定されているので、結構厳しい措置ですよね...
システム⇒フィルヒョウ | |
2020/12/03 09:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 フィルヒョウさんは12月03日10時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】Silent Wildernessを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160695719381hagisei115
システム⇒フィルヒョウ | |
2020/12/01 19:14[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 フィルヒョウさんは12月01日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】Silent Desertを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160681766721hagisei115