TK16さんの過去のタイムライン
2020年10月
TK16 | |
2020/10/31 20:52[web全体で公開] |
TK16⇒Fofofofofo4545 | |
2020/10/31 09:01[web全体で公開] |
お早うございます。参加申請を頂いている【SW2.5】デモンズライン ショートCPのTK16です。 このコメントは千雨さんと、同じく申請されているナーゲルさんのお二方に送っておりますー。 プロフィールを確認させていただいた所、記載されている情報や、登録された年月から比べて参加したセッション数が 極端に少なかったり等。1~2か月に渡るセッションを滞りなく遊べるか、という部分を問題なく推し量るための材料が少ないため、募集ページにも載せた『日程の相談や緊急時の連絡など、レスポンスがなるべく遅れないように配慮』という部分が果たされるかを少々危惧しております。 大変お手数ですが、本日の締め切り前か、当選されたあとでも構いませんので、自分の方に改めて参加を表明する旨のコメントを頂けると幸いです。 抽選で選出されましても連絡が取れなかった場合は不承認とさせて頂く可能性がありますのでご了承ください。 心配性な性質でキャンペーンのGMも初めてのため、こういった処置を取らせて頂きました。ご無礼をお許しください。
TK16⇒千雨 | |
2020/10/31 09:00[web全体で公開] |
お早うございます。参加申請を頂いている【SW2.5】デモンズライン ショートCPのTK16です。 このコメントは千雨さんと、同じく申請されているナーゲルさんのお二方に送っておりますー。 プロフィールを確認させていただいた所、記載されている情報や、登録された年月から比べて参加したセッション数が 極端に少なかったり等。1~2か月に渡るセッションを滞りなく遊べるか、という部分を問題なく推し量るための材料が少ないため、募集ページにも載せた『日程の相談や緊急時の連絡など、レスポンスがなるべく遅れないように配慮』という部分が果たされるかを少々危惧しております。 大変お手数ですが、本日の締め切り前か、当選されたあとでも構いませんので、自分の方に改めて参加を表明する旨のコメントを頂けると幸いです。 抽選で選出されましても連絡が取れなかった場合は不承認とさせて頂く可能性がありますのでご了承ください。 心配性な性質でキャンペーンのGMも初めてのため、こういった処置を取らせて頂きました。ご無礼をお許しください。
システム⇒TK16 | |
2020/10/29 13:30[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 TK16さんは10月29日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】おいでませ『秋覧祭』!を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160394581703hfjmgf556
TK16⇒柿の種 | |
2020/10/25 17:34[web全体で公開] |
昨夜はお疲れ様でした! 日記有難うございますー。 時間管理もちゃんとしていたし、登場する駅の描写すべて元から用意してありましたよ!!(-ω- ´) ただ、あの面子ならカグホーゲン&ホルン駅が一番面白いことになりそうだなあと思ったので 制限なんか構いやしねえと、香辛料と油の道に降り立ってもらいました(-ω-`) しかし救出に時間がかかっていたのは本当だから 「こいつらにダメージ食らわしてぇな……」と心の中で葛藤があった。 そうしたら一人が飲食したにも関わらず、お金を持ち合わせていなかったと言うじゃあないですか。 もうシバかれてもらうしかないよねwwwwwww 仲間のタビットの方にダメージいっちゃったけどwww 騒がしくもバランスのとれた楽しい面子でしたね。進行中もサポートして頂き有難うございました(-ω-`)
システム⇒TK16 | |
2020/10/25 15:44[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 TK16さんは11月04日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】デモンズライン ショートCPを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160360828740hfjmgf556
マダムユズコ⇒TK16 | |
2020/10/24 14:56[web全体で公開] |
中々いいでしょう、ガイドブック((´∀`)) 最古のTRPGだけあって、データの蓄積量が半端ないですよねぇ。 SWもこういうGMガイドブックを出してくれると、GMは何をすればよいのか、効率的にシナリオを作り運営にするにはどうすればよいのかがわかり助かると思うんですけど中々…(;´・ω・)。 とりあえず、あのweb記事だけでも十分役に立つと思うので、よろしければご活用ください((´∀`)) その他の製品の紹介ページもかなり品質がよいので、テキストとして活用できると思います。
システム⇒TK16 | |
2020/10/24 07:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 TK16さんは10月24日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【突発】魔域が暴走る環城線【GMマガジン11号】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160349104497hfjmgf556
TK16⇒マダムユズコ | |
2020/10/24 07:02[web全体で公開] |
昨日、紹介して頂いたサイトをちょろっと眺めたのですが… プレイヤーの嗜好?! 戦闘遭遇の作り方…?!! すげえ!! こんなのがあったんですねえw 様々な考察をみていると、なんというか…歴史を感じますねえ(-ω-`) 値段は…パソコンを買い替えるために貯めてるから、ひとまず購入はさすがに見送ろう…。
マダムユズコ⇒TK16 | |
2020/10/23 16:42[web全体で公開] |
シナリオの構築に関して、SWはガイドブック的なものを作ってくれてないので、どう作ればよいのかがイマイチわかりにくいんですよねぇ。 そこで私がテキストにしているのが、D&Dダンジョンズマスターガイドです。 http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/dmg4th/dmg4th.html 紹介記事を読むだけでも中々参考になるんですが、マスタリングのやり方からシナリオの作り方、ランダム表の例などほしいものがすべてそろっています。 これをSWに置き換えるだけで、十分使えるようになるのでお勧めです。 問題はお値段がけっこうすることなんですが(;´∀`)
TK16⇒マダムユズコ | |
2020/10/23 02:47[web全体で公開] |
>フォーマット化について おお…やっと理解できました。 自分もファイルの整理は多少しているのですが、シーン分けの配分等はその都度最初っから練っていたので、 ルールブックを眺めてて折角「この敵出したいなあ。この国とか、あそこの場所も面白そうだなあ」って色々と シナリオの種を思いついても、すぐに取り掛かれる態勢がないからどうしても抵抗が生まれるというか、作るのに時間がかかってしまうんですよね(-ω-;) しかし自分が思うのは、よしんばそれらを用意できたとしても次に出てくる問題は >肉付けとしてイベント表を用意したり、トラップや障害、各種戦闘遭遇を用意 ←これですね 正直そこが一番苦労しますw これが簡単にできるできないっていうのはもう、圧倒的に経験の差ってやつですね。 なので最近になってSW2.0のサプリ(テラスティア冒険録、バルバロス系など)をいくつか買って、 参考にしているんですが中々思うようにはできないですねえ……w(-ω-;) でも型を組んでおけばそっちに割く時間が増えてくれるのも事実。 なるほど……有難うございます。とても参考になりました!
マダムユズコ⇒TK16 | |
2020/10/22 17:54[web全体で公開] |
誰でもマスタリングするときにやっていることだと思うのですが、私はこれを各素材ごとにジャンル分けし、いつでも引き出し(フォルダ)から引っ張られるように整理しています。 こうしておけば、何かシナリオを用意したくなったとき、すぐに骨格を構築することができます。 あとは肉付けとしてイベント表を用意したり、トラップや障害、各種戦闘遭遇を用意すれば、いくらでもヴァリエーションをつけることができます。 細分化しすぎる必要はないと思うのですが、データを整理しておくと本当にシナリオ構築が簡単になるので、是非お勧めしたいやり方です( ´艸`)
マダムユズコ⇒TK16 | |
2020/10/22 17:52[web全体で公開] |
フレンド申請許可していただき、ありがとうございます。 今後ともよろしくお願いします<(_ _)> フォーマットというのは、簡単にいうと、シーン分けのことです。 例えば簡単なシナリオであれば、 Ⅰ、導入 Ⅱ、戦闘 Ⅲ、結末 こういう感じに常にシナリオをシーン分けしています。 もう少し複雑にするときは、 Ⅰ、導入 Ⅱ、移動 Ⅲ、探索 Ⅳ、戦闘 Ⅲ、結末 みたいな感じですね。 ここに素材として集めているMAP、NPC、魔物を割り当てていきます。 Ⅰ、導入(冒険者ギルドや酒場のMAP、受付嬢かギルドマスター) Ⅱ、戦闘(ダンジョンMAP、魔物) Ⅲ、結末(ダンジョンか酒場、受付嬢かギルドマスター) 複雑なシナリオの場合は、 Ⅰ、導入(冒険者ギルドや酒場のMAP、受付嬢かギルドマスター) Ⅱ、移動(ワールドMAP、同行者である馬車や依頼人) Ⅲ、探索(森や洞窟などのダンジョンMAP、罠や宝などのデータ) Ⅳ、戦闘(ダンジョンMAP、魔物) Ⅲ、結末(ダンジョンか酒場、受付嬢かギルドマスター) こんな感じです。
TK16⇒マダムユズコ | |
2020/10/22 16:18[web全体で公開] |
>そこでフォーマット(型)を作り、シナリオを簡単に作れるようにしてみました。 なるほど。なるほど……? 理解はできるのですが、実際にどうやったら型を組めるだろうと考えたら把握できてませんでした(-ω-`)ハッハッハ… 参考にさせて頂いて、今度自分も考えてみよう…。 それはそうとリクエスト有難うございます!! 喜んでお受けしますー。 昨日の戦闘は開幕でどっちに寄せて行くか、その後にどれだけ早く殲滅できるかが重要だったので さすがにお見事な判断でした。また機会があればよろしくお願いします!ノ
マダムユズコ⇒TK16 | |
2020/10/22 16:02[web全体で公開] |
>準備が大変 これが、セッションを行う上で最大のネックですよね。 そこでフォーマット(型)を作り、シナリオを簡単に作れるようにしてみました。 これにより、安定してすぐにシナリオが構築できるようになったので、準備の負担をかなり軽減することに成功しました((´∀`)) まぁ、モンスターデータは相変わらずチマチマ入力しなくてはいけないんですが(;´・ω・) >楽しめるコンテンツ ほんとですねぇ((´∀`)) モンストラスロアを読んでるだけで、あ、この魔物でシナリオ一個組めそうと思いつき、次に素材のMAPを集めているときに、このMAPでもシナリオが組めそうと思いついてしまい、完全シナリオ中毒状態です(;´∀`) リレーキャンペーンでここらへん、どんどん出していこうかなと思っています。 あ、話は変わるのですがフレンド申請させていただいてもよろしいでしょうか? よろしくお願いします<(_ _)>
TK16⇒マダムユズコ | |
2020/10/22 14:54[web全体で公開] |
>最近はだいぶ負担なくセッションを回せるようになってきたので、そろそろ週5回のGMでの卓開催という荒行に挑んでみようかなぁと思っています。 改めて聞くとすごいですねえ…?! 以前アリアンロッドのショートCPにPLで参加したことがありましたけど プレイヤーなのにも関わらず準備が大変でヒーコラ言ってましたw >もうやりたくてしょうがないシナリオが山積みなんですよね(;´∀`) 昨日は雑談の方に気を配る余裕があんまりなかったので、終わってからログを見返して様子を知りましたが 今回のモンストラスロアといい、楽しめるコンテンツがいっぱいてのは嬉しいことですね d(-ω- ´)
マダムユズコ⇒TK16 | |
2020/10/22 14:23[web全体で公開] |
昨日はお疲れ様でした<(_ _)> >卓修羅 他の方にもそう指摘されました((´∀`))ケラケラ 最近はだいぶ負担なくセッションを回せるようになってきたので、そろそろ週5回のGMでの卓開催という荒行に挑んでみようかなぁと思っています。 もうやりたくてしょうがないシナリオが山積みなんですよね(;´∀`)
TK16⇒マダムユズコ | |
2020/10/22 14:19[web全体で公開] |
昨日は有難うございました! もしそうなったら5つだか6つ目のキャンペーンが…!w 卓修羅どころの話じゃないですね(-ω-`) 一度プレイした方でも参加できますので、機会があれば是非どうぞ!
マダムユズコ⇒TK16 | |
2020/10/22 14:00[web全体で公開] |
> 日記:デモンズライン ショートCP いいですねぇ。 今プレイしてみてるんですが、中々に面白い。 もう一回ぐらいプレイしてみたいので、チャンスがあれば是非参加させていただきたいと思います((´∀`))
TK16 | |
2020/10/22 10:52[web全体で公開] |
😶 デモンズライン ショートCP なんとか今週のGMとしてのセッションを終えることができたので、ちょっとした宣伝をば。 できれば時期的に考えて、もうちょっと早くにこのキャンペーンをやりたかったんですが… 11月スタートでSW2.5のサプリ:デモンズラインの『ショートCP』をやってみようかなあ、と思ってます。 デモンズラインのショートCPってどういうことーっていうと、 ドーデンからコルガナ地方へ向かって着く最初の街”クルツホルム”から、次に到達できる街”イーサミエ”の間に発生する クエスト(依頼)とエリアイベント(平原)のみを扱ったものです。 導入も含めて……”壁の守人”はアレクサンドラ(表紙の子)の過去の記憶を追って…… キャンペーン終わっても継続キャラとして使えるように、経験点とかの報酬関連だけちょろっと調整して…… クエストを全部達成したらセッションクリアにしようかなあ……てな感じのことを考えてます。 ついこの間、デモンズラインにめちゃくちゃハマってた時は普通にキャンペーンやりたいと思ってたんですが、 冷静になってやっと「あれ? これ…オンラインセッションで全部通したら1年程度はかかるやつだな?」 と気づいたので、自分も含めて、デモンズライン買ったけどそんな長期間一緒に卓囲んでやる時間がないわよ!ただちょっとでもいいから皆でやってみてえ! って方向けに今作っとります(-ω-`) 戦闘がなかなか激しいので4人PTでもたぶんセッション数は6~9回くらい。 週1日…多くて週2日を目途に、長くても12月半ばまでに完走できれば…! 来週中か準備が終わり次第に募集をかけますので、興味があればどぞ!
プリン丸⇒TK16 | |
2020/10/22 10:23[web全体で公開] |
レスポンスありがとうございます! これでまたシェスタが全開で使えるぞしめしめ(←アビスカースの影響で本音が出ている) 実際、私も「筋力だけありゃなんとかなるか~。最低14も出れば補正と成長で誤魔化そう」くらいの気楽な感じだったのですけども。 ある意味逆に調整がめんどい結果になりました(^^; 嬉しい悲鳴というやつでした。 何はともあれ御迷惑をかけまして申し訳ありませんでした。 またどうぞよろしくお願いします(_ _)
TK16⇒プリン丸 | |
2020/10/22 10:11[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5セッション感想@「マキナ☆スイーパー」そして持込PCについての備忘録 いやあ…取り敢えず筋力さえなんとか確保できれば大丈夫そうだなと思ったので 最悪、「割り振りポイントで作成もおっけーですよー」ってコメントを用意してたけど全く必要なかったですな(-ω-`) 武器も打撃武器だったので、キャラが確定した時点で遠慮なく増援のアイツを出そうと決心しましたw 当の接敵時には2回転して1部位が瞬殺…。お見事にござりました(-ω- ´)
TK16⇒プリン丸 | |
2020/10/22 08:22[web全体で公開] |
そうか…射程と目視の制限がありましたね← なんだかもうTRPGが楽しくて、普段の生活の為に気をつける、というより PL or GMを楽しむために体調に気をつけよう…って感覚ですわ(-ω-`) お心遣いありがとうございます! やってる最中は中々に忙しく感じてしまって余裕がなかったですが ログを見たら、やっぱりシェスタさんのRPが面白かったです。んではまた!ノシ
プリン丸⇒TK16 | |
2020/10/22 07:02[web全体で公開] |
> 日記:GMをするときの体調には気を付けよう お疲れ様でした!参加させていただきありがとうございます。 体調不良でしたか。急に涼しくなりましたしね。無理はせんでください。 時にはいさぎよく休むのも勇気ですよ。リアル事情最優先はしかたないことなのです。 キュアディジーズしてさしあげたいけど射程外だし目視できてないんで無理です(見えてたらできんのか?)
TK16 | |
2020/10/22 01:07[web全体で公開] |
💀 GMをするときの体調には気を付けよう 今さっき回したセッションのログを見終わっての反省。なんでかって? 誤字脱字、計算間違いにPCの会話を上手く拾えない、テンションが変(それはいつものこと) キュア・ディジーズしてくりゃれ
システム⇒TK16 | |
2020/10/19 01:51[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 TK16さんは02月28日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【5~6レベル.ver】マキナ☆スイーパーを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160303990389hfjmgf556
弾⇒TK16 | |
2020/10/18 19:55[web全体で公開] |
今日もセッションありがとうございました いわゆる「火力」が高いパーティではないと思ったのですが…なんとかなるものですね フシルはほぼ遊んでいましたが,どのPCも能力が高かったので,そのおかげです! TKさんの「んーどうしよっかなあ」「よし こうしよう」というつぶやきが, 素直で正直で素敵だなあと,今日も思いました (個人的に,素直さと正直さはGMとして必要な能力だと思う) 追記: 魔域…行ってくれます? 中はまだ決めきっていないので…やるときは声かけます! その際は ぜひご検討くださいまし
TK16⇒弾 | |
2020/10/18 18:19[web全体で公開] |
主に、時間的にギリギリのボスを出しちゃったなあと思ってたんですが… 時間通りに無事終えられたのは間違いなくフシルさんのお陰ですね(-ω- ´) 改めまして、参加していただいて有難うございました! ところで前回の【森へいざなうもの】の魔域には行けないんです…?
TK16 | |
2020/10/11 01:11[web全体で公開] |
😆 フクロウ魔神の魔域 1週間半ぶりのセッションと、持っていないGMマガジンのシナリオだったので今日がとても楽しみだった…! どうやらルルブⅢがまだ刊行されていなかった時の物だったらしく、騎獣の制限に関してはなにも記載無かったみたいなんですがGMであるハリィさんのご厚意でペガサスちゃんを戦闘時だけ、戦列に加えさせることができました。やったぜ。 戦闘は…圧勝も圧勝。3戦したうちの2戦は敵の手番が回ってくるのを一切許さない悪・即・斬っぷり。 しかもそのうちの1戦てボスのフクロウ魔神ww クロスボウって……怖いんだね(((-ω-`))) しかし、自分のキャラクターも負けじとクリティカルしたし、相棒のペガサスも絶好調だったのでとても楽しめました。 ボスの知名度が抜けなかった時のゴタゴタで弱点隠蔽判定をすっかり忘れてたのは内緒だ…!
弾⇒TK16 | |
2020/10/07 22:45[web全体で公開] |
> 日記:今週は暇だからデモンズライン ここにデモンズラインがあるじゃろ?(何 ………んー 開いていなかったけど 楽しそうですね… GMでもPLでも…やりたい気持ちはある…! 今は少し余裕が足りない…! とりあえず やりたい気持ちを表明しましたぜ!
TK16 | |
2020/10/07 19:32[web全体で公開] |
😶 今週は暇だからデモンズライン タイトル通り。ちゃんと説明読まないと一人じゃ遊べないし、そもそも把握するのがメンドくs(以下略 って感じで買ったもののちょっと放置気味だったんですが、今週は土曜日まで卓がなかったので思い切ってプレイ。 適当なPC3人作って4日目まで来たけど普通に面白いなあ。 平原の主(大蛇)→毒蛇の群れ→洞窟前のタイガーの3コンボで死にかけたけども(-ω-`) なんとなく流れ掴んだらオンセンで4名ほど募集して遊んでみたい。本当はPLとしてやりたいんだけどね(チラッ
セス⇒TK16 | |
2020/10/04 03:23[web全体で公開] |
>ですねえ。記録として残せないので、それでも大丈夫な卓に参加させるキャラを作成する時とか…くらいでしょうかw そうですよね。 サイコロ振ったログ(時刻付き+検証コード機能)とかであったら、 「キャラクターシート作成手順の一部として、 そのまま能力値Ability Scoresをサイコロ振りした証拠」 として利用したかった・・・かな?って感じがしていただけですw まぁ、まだまだこれからってことですね!
TK16⇒セス | |
2020/10/04 03:18[web全体で公開] |
>また、サイコロを振った結果は、 「キャラクターシートの記載としては、 どこにも時刻入りなどで挿入記載などはされ無い」 という感じでしょうか・・・ ですねえ。記録として残せないので、それでも大丈夫な卓に参加させるキャラを作成する時とか…くらいでしょうかw 単純に、『なんか簡単な数値を決めるとき用に使ってね』と。それ以上でもそれ以下でもなさそうです(-ω-`) こちらこそ、よろしくお願い致します~。
セス⇒TK16 | |
2020/10/04 03:12[web全体で公開] |
TK16さん、どうもです! >『キャラクター作成用メモ』の下に『サイコロを振る』という欄があります。 ご説明をありがとうございました! やはり、使用手順などの記載は無いのですねw また、サイコロを振った結果は、 「キャラクターシートの記載としては、 どこにも時刻入りなどで挿入記載などはされ無い」 という感じでしょうか・・・ うむ、 「キャラクター作成時に、 途中でちょっとサイコロを振りたくなった」 ために、 「用意されている機能」 で、 「あくまで参考用」 って感じですね。 それ以外の用途がちょっと不明な機能ですね・・・ 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
TK16⇒セス | |
2020/10/04 03:00[web全体で公開] |
>キャラクターシート作成・編集ページでサイコロを振る機能 初めまして。と、言っても以前からよく日記を読んでくださっていますよね…! 有難うございます(-ω-`) 偶然、トピックでの質問が目に入りましたので… 手順ですが簡単です。新規作成時ならば『新しくキャラクターシートを作る』 もしくは既に作成済みのキャラクターの場合『共通キャラクターシートで編集する』 を押して次のページに移動すると、画面左側の、丁度自分のプロフィール画像とかがある部分の下ですかね。 『キャラクター作成用メモ』の下に『サイコロを振る』という欄があります。 サイコロの数は1~12まで。 面体は2~100まで選べるみたいです。あとは右にある『サイコロを振る』を押すだけ。参考になれば!ノ
システム⇒TK16 | |
2020/10/02 19:36[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 TK16さんは10月18日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】ブラックギルドへようこそ【GMマガジン12号】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160163497580hfjmgf556