橋本さんの過去のタイムライン
2023年02月
システム⇒橋本 | |
2023/02/26 22:01[web全体で公開] |
永遠野 彼方⇒橋本 | |
2023/02/18 05:58[web全体で公開] |
> 日記:毎回悩む PLからCSを提出されたということは、基本的には向こうは反応待ちの状態と思いますので、パワーバランスや改善点等は伝えて構わないのではないでしょうか。 そしてCSにツッコミを入れる際は、(相手に萎縮させないためにも)以下の3点に気を付ければ大丈夫かと思いますよ 1、命令せず、提案する どんなCSであろうとも、改善を受け入れるなどの決定権はCSの持ち主であるPLにあるはずなので、(レギュレーション違反などでなければ)命令するような伝え方はせず、あくまで提案という形にする 2、否定しない PCの否定は、人によってはPL自身の否定と捉えられる場合がありますので… 3、なるべく丁寧語を用いる 文面や言動だけでも受ける側の心象は変わりますので、なるべく丁寧語を用いると宜しいかと思います あとは(テキストでの返答でしたら)送信前に一度送信しようとした文章を読み返して大丈夫であれば、大体は問題なく伝わるかと
橋本 | |
2023/02/17 18:34[web全体で公開] |
😶 毎回悩む 「構成としてはとりあえず完成されているものの、微妙に噛み合っていない、かつ設定や好みで取り入れたわけでもなさそうなスキルなどがある」CSを出された時、どこまで口出ししていいのかという問題。当然その人が初心者か経験者か、周りが経験者か初心者のみか、他のCSとのバランス、シナリオ型式、難易度、卓の空気など状況はさまざまだし、「データ的な問題がないなら口出しするなよ」と言われたらそこまでなんですが…… なまじ相手が初心者だと「口出ししたら怖気づかせるんじゃないか」「でもこのシナリオで下手に明確な弱点があるキャラシを通したら楽しんで貰えないんじゃないか」と頭を悩ませます。なんかいい方法とか、ないものか。 そんなことを揃ったCSをチェックしながら思っているという日記でした。プロGMのひとびと、助けてーーーーッ!
システム⇒橋本 | |
2023/02/15 22:15[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「のんびりおえかき」の参加が承認されました。