明日平さんの過去のタイムライン

2019年07月

明日平
明日平日記
2019/07/30 23:40[web全体で公開]
😶 シナリオ書くモチベーションが足りない
いつもいつもモチベーションがないって言ってる明日平です
なんとなくアイディアはまとまってきたけどシナリオを(物理的に)書く気になれないので、ハンドアウトだけでも書いてみる
といってもずっとやりたいって言ってるシナリオのやつだけど

PC1
キミと【PC1のコネクションの相手】は元・難病患者だ。ハザマ製薬の開発した万能薬の治験に参加し難病は完治した…が…万能薬の副作用でオーヴァードになってしまった。ハザマ製薬は君にジャーム化防止薬を提供する代わりに、万能薬の副作用で発生したジャームの駆除を依頼してきた。キミと【PC1のコネクションの相手】に選択の余地はなかった

PC2
キミは元・ハザマ製薬の研究員だ。キミは生物の免疫力と代謝を爆発的に高めてあらゆる病気に効く可能性のある万能薬を開発したのだが…それはαトランスの車輪の再発明だった。キミは万能薬で発生したジャームの駆除を心に誓い自らに万能薬を投与しオーヴァードとなった。順調に駆除を行っていたキミだが、一匹の強力なジャーム…すなわち【PC2のコネクションの相手】…を取り逃がしてしまう。ジャーム駆除を始めて以来初めてのことだ。キミは【PC2のコネクションの相手】の駆除を心に誓った

PC3
キミには難病で入院している親族(でも恋人でも何でもいいです)がいる。高額な治療費を稼ぐためには、キミのオーヴァードとしての力を使うしかなかった。
高額な報酬に惹かれハザマ製薬の万能薬で発生したジャームの駆除をする組織の隊長となったキミはPC1と【PC1のコネクションの相手】を率いジャーム駆除に向かう。順調に駆除を行っていたが、突如乱入した強力なジャーム【PC2のコネクションの相手】に攻撃され【PC1のコネクションの相手】が死亡してしまった
高額な報酬を手にするためにも【PC2のコネクションの相手】を駆除しなければならない


ここからシナリオの内容
【PC2のコネクションの相手】を倒す単純なシナリオになりそうなんだけどひねりがなさすぎる
【PC2のコネクションの相手】をどうするかがキモなのかとは思う
2つアイディアはあるんだけど…1つはすごく後味が悪い
もう1つのほうがいいんだろうけど…あまりに話がストレートすぎる
オンセだしストレートなひねりのないシナリオでいいのかな?
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明日平
明日平日記
2019/07/22 20:37[web全体で公開]
😶 極論マスタリングテクの80%は
良好な人間関係づくりといっても過言ではない

ってのはどこで見たんだったけ?
【プレまと】だとは思うけど自信はない
まぁ明日平のマスタリングテクの80%ぐらいが【プレまと】の受け売りのような気がするから多分間違ってないと思う

そして【プレまと】で繰り返し言われてるテクニックが人間関係やプレイング環境を良好に保つことです

ここでいうプレイング環境とは
狭くはセッションが行われている卓
広くはサークルやTRPG業界まで含んだTRPGをプレイする環境のことです

その人間関係やプレイング環境をどうよくするかというのは皆さんそれぞれやり方があると思います
個人的には明日平ともう一度セッションしたいと思ってもらえるようにするという戦略をとってます
(ほかにも顔を売ってセッションする相手を増やすという戦略もあると思います)

明日平の場合、主戦場はオフセサークルなのでそこでの人間関係をどうするかが課題です
まぁ色々面倒なことがあって投げ出したいこともあるんですが
「いつでも投げ出していいんだ」と開き直ってからのほうがうまくいってる気がします

オンセンでセッションすることは少ないのですが、
オンセンで心掛けているのは少ないチャンスを生かせるようにするため明日平のことを皆さんに知ってもらう機会を増やす
すなわち日記をこまめに書くことを心がけています

マスタリングに限らずTRPGのプレイングテクの重要部分が「良好な人間関係づくり」でしょうから、
どう良好な人間関係を構築するかは人それぞれなんでしょうね

ちなみに【プレまと】のURLは
http://trpggijutumatome.web.fc2.com/
です
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明日平
明日平日記
2019/07/21 09:26[web全体で公開]
😶 初KPすると言ったな
あれは嘘だ
諸般の都合で、オフセ中止となりました。残念

なんか久しぶりに1日予定のないオフになってしまった
オンセ用のシナリオでも作るかなぁ
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明日平
明日平日記
2019/07/20 21:16[web全体で公開]
😶 楽しかったことと嫌だったこと
個々の日記でもほかのSNSでも何でもいいんですけど
人それぞれいろんなことを書きますよね
それがタイトルにある、楽しかったことだったり、嫌だったことだったり、もちろんそのほかにも告知だったりいろいろです

ただ、楽しかったことはその場で一緒に楽しんだ仲間と話したり、自分の中で反芻したりであまり日記なんかに書かなくても済みます

でも、嫌だったことは自分の中に溜め込んじゃってるといつか爆発する
だからどこかで発散させなきゃいけないわけで、日記のネタにはしやすいのかなと思います

そんなわけで嫌だったことの日記は目につくのかなと思ってます
これは何も嫌だったことは日記に書くなということではないです
嫌だったことはどこかで発散する必要があるので日記に書くのは次に進むのに必要なステップだと思います

ただ、オンセンだとセッション楽しかったなどの日記も多く雰囲気があまり悪くならないのが素晴らしいと思います
自分もなるべくTRPGで楽しいことがあったら日記にしていこうと思います

とりあえず明日の初KPが楽しめるようにしようと思います
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明日平
明日平速水
2019/07/17 22:53[web全体で公開]
コメントとアドバイスありがとうございます

NPCの設定と動ききちんと詰めておこうと思います
速水
速水明日平
2019/07/17 00:26[web全体で公開]
> 日記:初KP挑戦予定(オリジナルか自分の手癖か)
こんばんはー
日記から失礼しますね
チョット書きこむのが遅かった感ありますが、シティでクトゥルフやるときはNPCの設定をしっかりさせておくと、
リカバリーしやすいですよ。

例えばPLが事件と関係ないとこ行ってしまったとかの場合も、犯人であるNPCの行動原理をしっかり設定しておけば、
今どこにいて何をしているかを自然に考えられるので、KPが誘導しやすいです。
儀式で邪神を復活させるシナリオなら「この時点ではB地点で準備中だから、黒煙でもあげてゆうどうするか」とか
PCを騙そうとしているなら「今の時間はPCを観察してるはずだから接触させよう」とか
色々スムーズに動けたりしますよー

フリーのシナリオはいつ何をしてるかが曖昧なものが多いので、その辺詰めとくと何とかなりやすいです
セッションがんばってくださいー!
明日平
明日平日記
2019/07/16 22:44[web全体で公開]
😶 初心者向けのお勧めシステムについてお礼
昨日の日記にコメントたくさんありがとうございます
個別にコメント返したかったのですが、予想以上にコメントいただけたので申し訳ないのですが、まとめて日記という形で返事させていただきます

初心者の方が遊びたいシステムというの正解の一つのようなのでその方向で考えようと思います
ただ、今回は「初心者向けのTRPG会でGMやって(激しく意訳)」とたのまれて、参加者は主催者が集める形式なので主催者の方に相談してみようと思います
(どんな方が来るのか当日までわからない感じです)
また主催者の方もTRPG詳しくない方なので、今回上がった案などをもとにプレゼンしてみて何をやるか決めようと思います

コメントで色々アイディアありがとうございました
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アーリング
アーリング明日平
2019/07/16 01:08[web全体で公開]
> 日記:Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
確かにPLさんがどんなのをやりたいか、にもよりますよね・・・。好きなら自然と入りやすくなりますし。
個人的にはウタカゼですかね・・・。キャラシートにほとんどキャラ作成手順かいてありますし、サマリー1枚でほとんどルールブックがいりません!w戦闘もシンプル!あとかわいい!
マスター
マスター明日平
2019/07/16 01:03[web全体で公開]
> 日記:Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
 新着日記から失礼します。
 明日平さんも言っているように「その人が遊びたいシステム」で遊ぶのが一番だと思います。その人がやクトゥルフをやりたいならクトゥルフですし、シャドウランがやりたいならシャドウラン。ゴリラRPGがやりたいならゴリラ。自分がやらないゲームをオーダーされた時の為に、普段からの交友関係が大切ですね!(笑)

 なんだかんだクトゥルフって覚えることが少ないんで、初心者には負担が少ないシステムだと思ってます。
 他にも「The FIFTEEN」や「のびのびTRPG」なんかでまずは肩慣らしをしてもらうっていうのもアリかも知れませんね。
ジンヤ
ジンヤ明日平
2019/07/16 00:52[web全体で公開]
> 日記:Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
ホラー系ですが「クラヤミクライン」は初心者でもやることをはっきり提示するシステムです。
キャラ作成も簡単で分かりやすいかと思います。
明日平
明日平涼葉ジロー
2019/07/16 00:16[web全体で公開]
涼葉ジローさんコメントありがとございます

>趣味に合わせてシステムをお勧めしています
これができれば最高なんですが
今回は「初心者向けのTRPG会でGMやって」とたのまれて、参加者は主催者が集める形式なんです
そのため、参加者の趣味に合わせてシステムを紹介できない状況です

しかし

>「TRPGは小説の登場人物になれるゲーム。だから好きな小説やライトノベルのジャンルを教えてほしいな」
>という感じでその方の趣味に合わせて
セッションをその場で調整するのは良さそうな感じです

参考になりました
ありがとうございます

『りゅうたま』は入手性から言っても確かに初心者向けですね
涼葉ジロー
涼葉ジロー明日平
2019/07/16 00:02[web全体で公開]
> 日記:Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
こんばんは。
 個人的には『りゅうたま』がオススメです。公式が絶版本の配布サイトまんが図書館Zという場所で基本ルールブックをPDF形式で無料配布しています。配布ページは公式サイトからリンクがあります
 あと私はTRPGがなにか知らない方には

「TRPGは小説の登場人物になれるゲーム。だから好きな小説やライトノベルのジャンルを教えてほしいな」

 という感じでその方の趣味に合わせてシステムをお勧めしています。
明日平
明日平日記
2019/07/15 23:47[web全体で公開]
😶 Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
最近、オフセで初心者相手のGMの話をいくつかいただいてる明日平です
TRPG全く知らない方むけのシステムって何がいいんですかね

100の質問の97番目に
『Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?』
ってのがありますが、皆さんなんて答えてます?
私は
『模範解答はその初心者がやりたいもの
自分でGMしなくていいならアリアンロッド2E改訂版
自分でGMするならマージナルヒーローズかソードワールド2.5』
って答えてるんですけど…
これ今見直すと少なくとも「TRPGって何?」ってレベルの初心者を想定してなかったんですよね

TRPGって何?ってところからゲームのやり方までインストするとして時間は30分(これはちょっと甘い見込みかも)
実セッションを60~90分くらいで終わらせたい
という想定として…どんなシステムがいいんだろう?

SW2.0のスタートセットは要件に合うけど…参加者が次にTRPGすることにつながりづらい

となると噂のSW2.5スタートセットの発売を持つのがいいのかな?…しかし夏休みにセッションできないのはつらい

何かおすすめのシステムってありますかね?
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明日平
明日平日記
2019/07/14 18:30[web全体で公開]
😶 初KP挑戦予定(オリジナルか自分の手癖か)
今度オフセでクトゥルフ神話TRPGのKPに初挑戦の予定です
他のゲームのGMは経験あるけどクトゥルフのKPは初めてなんですよね
しかもTRPG2回目の初心者を迎えてのセッションとなる予定

初心者さんはクトゥルフを1回やってって、初回がいわゆるクローズドシナリオ
目が覚めると見知らぬ部屋にいたので脱出するあれです

そういうわけで自分がKPするときはそれ以外のシナリオ…といっても自作は無理なので既にあるシナリオを利用
シティシナリオというほどではないけど屋外での調査をメインのもの
そして私のクトゥルフ感に合うものを探してみました
(クトゥルフ詳しくないんだけどね)

しかし、クトゥルフのこのシナリオ回すのが難しそう(このシナリオが難しいのかくクトゥルフのシナリオ自体難しいのかまではわからないけど)
なんか普段他のゲームでやってる自分の手癖とはずいぶん違う構造なんですよね
自由度が高いというか、「そんなにKPが想定してる通りに探索者が動くか?」と思っちゃうところがあります

ある程度、探索者の行動に制限をかけてFEARゲーっぽい情報収集シーンで回せるようシナリオを変えたほうが回しやすいかもとは思う
その一方で無理に回しやすいように変えちゃうと元のシナリオの良さをなくしそうな気もする
一応、回しやすいように調整しつつ元のシナリオも覚えておくで対応予定…でいいのかも迷う

ただ、いまさらもっと回しやすいシナリオ探す暇はない
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明日平
明日平日記
2019/07/13 18:13[web全体で公開]
😶 TGFFって
今日、前日祭が行われているTGFF(Table Game Fun Festa)ですが
時々TTYFと空目する
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明日平
明日平日記
2019/07/10 21:48[web全体で公開]
😶 バッドステータス攻撃ってどうなんだろう
テキセで敵がバッドステータス(以下BS)攻撃するのってどうなんだろう?

主にセッション時間の意味で

テキセの時ってPLも攻撃や防御の項目はマクロ組むなりコピペ元作るなりしてると思うんですけど
BS攻撃すると攻撃や防御に修正が入ってマクロ等が使えなくなると思うんですよ
それで毎回手打ちになって時間がかかるのはどうなのかと思ったりしてます
他にも毎ラウンドHPが減ったりしてその分時間がかかったり
そういう時間がかかりそうなのが嫌で今までテキセGMの時はBS攻撃を使わなかったんですけど
世間一般ではどうなんだろう?

もちろんシステムにもよると思いますが
BS攻撃使わない人
BS攻撃使う人
どちらもこういう工夫があるよって教えてもらえたらうれしいです
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明日平
明日平日記
2019/07/09 23:52[web全体で公開]
🤢 オフセサークルの人間関係
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明日平
明日平日記
2019/07/06 23:57[web全体で公開]
😶 うまいGMであってほしいと言うのは願望だけど
全員うまいGMでなければならない、ってのはきついな。

下手なGMが下手こいた時に、フォローしたり、セッション後に気分転換したり
お互い気分よく罵倒しあえる環境にしたりとかがベターなんじゃねえかな。

って誰かが言ってた(私のオリジナルじゃない)
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