明日平さんの過去のタイムライン
2019年09月
明日平⇒mobu | |
2019/09/30 18:07[web全体で公開] |
明日平⇒mobu | |
2019/09/30 18:06[web全体で公開] |
> 日記:ルルブについて 長いのでいくつかに分けます 基本的に、ないつおファンさんの書いてらっしゃる通りなのですが、補足説明です クトゥルフに関しては12/20に「新クトゥルフ神話TRPG ルールブック 」(¥6940)いわゆる第7版が発売になります https://www.amazon.co.jp/%E6%96%B0%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%AB%E3%83%95%E7%A5%9E%E8%A9%B1TRPG-%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF-%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BB%E3%83%94%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BB%E3%83%B3/dp/4047358525/ref=pd_rhf_gw_p_img_3?_encoding=UTF8&psc=1&refRID=Z71PCT0TXWTH20JD4R8Q
明日平 | |
2019/09/28 22:29[web全体で公開] |
😶 DX3継続キャラについての質問に関するお礼 昨日の日記にコメントありがとうございました コメントに直接お返事差し上げたほうが良かったのかもしれませんが 日記という形でまとめてお礼失礼します 結果ですが ・継続キャラには興味がある方がいる ・(明日平は想定してなかったが)レギュレーションを合わせる必要があるので継続キャラのチューニングを認める必要がある ・経験点は合わせたほうが無難 という風に明日平は解釈しました 10月の予定がいまだに確定しないのですが この方向で考えながらDX3「Last Day Rhapsody」のGMの準備したいと思います
明日平 | |
2019/09/28 00:18[web全体で公開] |
😶 DX3の「Last Day Rhapsody」のGMやりたい DX3の「Last Day Rhapsody」のGMやりたいってのはタイトル通り この「Last Day Rhapsody」は公式シナリオ「ディープフロント」のキャンペーンの2話目となってますが、モノプレイ可能なシナリオです 内容は高校の文化祭の準備しながらのラブコメもので GMがPLのロールプレイを眺めてニマニマできる素晴らしいシナリオです ちょっと興味が出た方に質問があります このシナリオ、ちょっと参加PCの条件が2つ特殊な点があります 1.若干成長したキャラ キャンペーン2話目として作られたシナリオなので、若干成長したキャラを使います 具体的には、15点の追加経験点があります 2.全員高校生 「高校の文化祭の準備しながらのラブコメもの」なので全参加者が(今回の明日平GMの場合は)高校生になります この2つの条件が付きます そのうえで 1回だけシナリオに参加した追加経験点が10~25点のキャラもハンドアウトの条件に合うならば参加可能にしようかと思ってます それで、ここからが質問 1.そもそもDX3のキャラの継続使用に興味はありますか? 2.参加キャラの経験点に差があっても気にしませんか? 皆さんの意見をコメントで頂けると助かります 特に経験点の差が気になる方の、対策案があれば聞きたいです
明日平 | |
2019/09/26 01:14[web全体で公開] |
😶 DX3rdのテキセ「Life on Edge」GM感想 時間が遅いので手短に 公式シナリオなのでネタバレなしで行きます DX3rdのテキセ「Life on Edge」のGM無事終了しました 色々トラブルもあったけど無事終わってよかったです PLの皆さんDX3の経験が浅いということでしたが、素敵なロールプレイを見せていただき眼福でした DX3ってロイス…すなわち人との繋がりをどうロールプレイするかというのが一つのテーマだと思うんですが 今回はこの部分が皆さん良かったです PC1の雪音 新月(PL Lieさん) ヒロインに対する熱いロールがPC1力の高さを見せつけてくれました PC2ティナ・フロート(VX2さん) 支部長に対するP好意○ N不安が素晴らしい PC3アイシャ・エーデルハイン(pipeさん) 他のPCに対する慈愛に満ちた態度はまさに支部長 GMっていろいろ気を使ったり、準備したりで大変なところもあるのですが 楽しかったといってもらえると、また次もGMやろうって思えるんですよね 今回は準備が色々大変だっただけに、楽しかったといってもらえてよかった またGMやりたいんですが10月の仕事の予定がまだわからないので何とも言えないのが悔しい あんまり忙しくなかったら、個人的に好きなシナリオ 「Last Day Rhapsody」(公式シナリオ、「ディープフロント」より) をやりたい ラブコメものなのでGMやっててすごく楽しいシナリオなんです 予定は未定なのでいつになるかわかりませんが、募集したときはよろしくお願いします
明日平 | |
2019/09/22 23:31[web全体で公開] |
😶 ダイス運の悪いのを治す方法(PL用) 本日2度目の日記 たまにはみんなの役に立ちそうな日記も書いてみたくなったので PLやってて「自分はダイス運が悪いな」って方向けの対策を書いていきます 1.判定回数を減らす 失敗の回数は試行回数に比例します 大体よくファンブルするって方は、判定回数が多い傾向にあります 典型例はSW2.0リプレイ新米女神シリーズのメッシュですね 何でもかんでも判定せずに、他人のほうが得意なことは他のPLに任せて判定回数を減らすと目に見えて(無駄な)失敗回数も減ります 2.成功率を上げる 成功率を上げればそれだけ失敗はしません CoCなら推奨技能は高めにとるとか、FEARゲーなら固定値を上げるとかです 所謂ガチビルドというやつです そうはいってもガチビルドを組むの苦手って方もいると思いますが そういう場合はサンプルキャラの命中や回避と同じくらいを目指してキャラビルドするといいと思います 3.切り札は肝心なところで 肝心なところでの失敗と、どうでもいいところでの失敗は価値が違います 肝心なところで成功できるようにダイス操作系の能力があるなら獲得しておくのは大事です また使いどころがもっと肝心ですが…こればかりはゲーム慣れするしかありません 一般に最終戦闘でダイス操作系技能は使いますし、生命の危機ではためらわず使うべきだと思います 4おそらく最強の方法 自分のダイスの統計を取りはじめると、なぜか平均値に収束していきます
明日平 | |
2019/09/22 22:39[web全体で公開] |
😶 初KP 今日身内オフセで初KPしてまいりました 明日平の日記を読んでる方にはわかるかもしれませんが、 明日平はほかのシステムのGMの経験はあります あくまでクトゥルフ神話TRPGのKPが初めてってことです で、初KPの感想ですが (ほかのシステムのGMと比べて)難しいなぁと感じました 特に、「シナリオをどう進行するか」という部分に脳みそのリソースを使う感じでPL1人1人への対応が雑になった気がします 明日平は普段FEARのゲームやSW2.5のGMをすることが多いです FEARゲーは(冒企ゲーほどではないにしても)割と進行はシステマチックです シーン制でシーンごとにやることは決まってますし、情報も判定で成功か失敗かだけですので進行自体は楽です 進行が楽になった分(私の場合)余った脳のリソースをPLの観察やらシーンの演出に回すことができます その分自由度は犠牲になってる気がしますが 今回、回したのは『将門の首』という狭い村の中での探索シナリオでした 初KPなんだからクローズドやればよかったのかもしれないけど… 「気が付くと見知らぬ部屋にいる」ってシナリオのKPをやりたくなかったんですよね なんかダンジョン内のホットスタートシナリオならSW2.5でいいじゃんって気になって でその「将門の首」ですが狭い村なので調査個所は少ないし、イベントは時間進行に合わせて起こせばいいだけだし…そんなにに回すの難しくないだろうとタカをくくってましたが、 自由に動くPLに合わせてシナリオ進行するのは難しく感じました 特にPCを平等に活躍させるのが難しく、 今回は全員バラバラに探索していたのですが、一番SAN値が低いキャラがSANチェックが必要な場所ばかり探索するという感じでバランスをとるのが難しい(オイシイと思ってもらえたかは微妙) 自由度は高いのでしょうが、明日平には難しい 今回KPやってみて明らかに準備不足で進行がバタついたところはあるので前準備と慣れである程度はカバーできるのかもしれませんが 身内以外で回すのは大変だなという感想です(オンセでKPやったりはしないということです) 将門の首は10年近く前に作られたシナリオなので最近の知見を取り入れたシナリオや、噂の7版では状況は変わるのかもしれません この辺は要勉強という感じです 自由度とシナリオ進行が楽なことのどちらが良いってものでもないでしょうし、もしかしたら両立できるものかもしれません 現状明日平はシナリオ進行が楽なほうがGMしやすいのがわかったのが最大の収穫でした
明日平⇒綾 | |
2019/09/18 21:19[web全体で公開] |
> 日記:文字おこしにはこれを・・・ グーグルドキュメント便利ですよね 画像ファイルの場合は 1.画像ファイルをJPEGに変換 2.グーグルドライブに保存 3.右クリック→アプリから開く→Googleドキュメント とやると文字情報に変換できるので便利です (私もどなたかの日記で覚えのですが、どなたの日記かは忘れました) 記号などが微妙に違うこともありますが、文字はほぼ読み取ってくれます
明日平 | |
2019/09/17 21:33[web全体で公開] |
😶 属性とロールプレイしやすさ twitterで噂?のアライメントテスト http://elvl.blog48.fc2.com/blog-entry-97.html 明日平は「秩序にして中立」でした 道徳的善悪より、規則、慣習、法を優先するタイプらしいです いわれてみると自分がロールプレイしやすいのはこういうタイプ PLの時は「優等生で規則を重視するが善人ではない」…ちびまる子ちゃんの丸尾君のようなキャラをRPしてる時が一番ウケる気がします やっぱりロールプレイって自分と似たタイプがしやすいんですかね とりあえず、ジェームズ・ボンドとか「用心棒」の桑畑三十郎が同じタイプらしいので後学のため007シリーズや用心棒とか椿三十郎とか見てみようかな
明日平⇒Lie | |
2019/09/12 07:51[web全体で公開] |
DX3「Life on Edge」のGMの明日平です 12,13の両日は参加者が集まりそうにないので、日程を変更したいと思います つきましては日程調整をしたいので、セッションのページに https://trpgsession.click/session-detail.php?s=156734784353j0jinjp 都合の良い日を書き込んでください 時間はいずれの日も21時~24時とします
明日平⇒VX2 | |
2019/09/12 07:51[web全体で公開] |
DX3「Life on Edge」のGMの明日平です 12,13の両日は参加者が集まりそうにないので、日程を変更したいと思います つきましては日程調整をしたいので、セッションのページに https://trpgsession.click/session-detail.php?s=156734784353j0jinjp 都合の良い日を書き込んでください 時間はいずれの日も21時~24時とします コメントもいただきましたが、改めて全員に見える場所で打ち合わせ絵をしたいのでよろしくお願いします
明日平⇒pipe | |
2019/09/12 07:50[web全体で公開] |
DX3「Life on Edge」のGMの明日平です 12,13の両日は参加者が集まりそうにないので、日程を変更したいと思います つきましては日程調整をしたいので、セッションのページに https://trpgsession.click/session-detail.php?s=156734784353j0jinjp 都合の良い日を書き込んでください 時間はいずれの日も21時~24時とします
明日平 | |
2019/09/11 21:35[web全体で公開] |
😶 テキセの休憩を5分から10分にしてみて 前回の日記「 テキセの休憩ってどれくらいが適正なんでしょうか?」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_156803372028 にコメントありがとうございました 3時間のセッションなら約1時間に10分計2回(明日平の解釈)が適当とコメントいただいたので 昨日のダブルクロスのテキセで休憩を5分から10分に変更してみました ただし、昨日はセッション時間が約2時間だったので休憩は1回だけでした 休憩時間を長くして感じたことは 「GMの調整時間が取れるのはよい」でした 5分休憩だと、GMもトイレに行ったり飲み物準備したりで終わるんですけど 10休憩があると次の展開の調整が可能ということがわかりました (GMが休憩してないって突っ込みは無しで) 10分休憩有効ですね これからはテキセでは、1時間に1回10分休憩で行こうと思います
アポリオン⇒明日平 | |
2019/09/09 21:59[web全体で公開] |
> 日記:テキセの休憩ってどれくらいが適正なんでしょうか? 3時間に2回、キリのいいところか、煮詰まった所で、10分休憩を取るようにしてますね。5分だと急かされてうちじゃ非推奨ですな
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒明日平 | |
2019/09/09 21:58[web全体で公開] |
> 日記:テキセの休憩ってどれくらいが適正なんでしょうか? 通りすがり失礼します 私は3時間セッションの折、一時間経過ごとに10分の休憩を一回差し込んでますね
明日平 | |
2019/09/09 21:55[web全体で公開] |
😶 テキセの休憩ってどれくらいが適正なんでしょうか? GMのテクニックの一つに 「コマメに休憩をとる」 ってのがあります セッションって集中力を使うから案外疲れるものです そこでこまめに休憩をとって集中力を回復させるというものです 明日平はオフセだと2時間位10分くらいとってます 2時間は大体目安で、 ・セッションが煮詰まった ・誰かがトイレに行きたくなった ・クライマックス前とかセッションの区切りがいいところ などで休憩を入れます これがテキセだと今のところ1時間に5分くらいを目安に休憩を入れてます 理由は、個人的にテキセのほうがオフセより疲れるので休憩の回数を増やしたい しかし1回に10分の休憩を入れると、最集合時にテンションが下がってる気がする の2つです 一応シナリオに休憩を入れるタイミングを書き込んでいますが 進行が押したりすると、時間を見て区切りが良くなくても休憩を入れる感じです ただ、この1時間に5分が適正なのか経験不足でわかりません 皆さん「自分はこのくらい休憩を入れている」とか 「自分はこのくらい休憩が欲しい」とか 逆に「休憩なんかいらねぇよ」とか どんな感じかコメントいただけると嬉しいです
明日平 | |
2019/09/08 18:30[web全体で公開] |
😶 GMとして成長を実感 9/6(金)からDX3のGM(公式シナリオ集ディープフロントから「LIfe on Edge」)をやっています とりあえず情報収集まで終わってます その中で久しぶりにGMとしての成長を実感 明日平はメンタルよわよわマンなのなかなか自信をもってGMすることができません そこで、事前準備をいろいろやって「これで大丈夫」というか「これで上手くいかなかったら仕方ない」と自己暗示をかけてGMやってます それが今回色々あって事前準備が十分ではありませんでした それだけで、不安感バリバリなのに 今回PL同士は全員知り合い、私だけ知り合いじゃないアウェー感のあるセッションでした そんな中でもまぁ何とか楽しくセッションできています PLが知り合いだけあって掛け合いが素晴らしくGMしてて楽しかったです そんな中、肝心の成長の実感ですが 今まではオンセのGMすると体重が500gぐらい減っていたのですが 今回は逆に200gぐらい増えてました つまりGMとしてお腹が成長したのだ いいほうに考えれば、上手い具合に肩の力が抜けてきたというところでしょうか
システム⇒明日平 | |
2019/09/01 23:24[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明日平さんは09月06日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス】Life on Edge(シナリオ集 ディープフロントより)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156734784353j0jinjp