明日平さんの過去のタイムライン
2020年03月
明日平 | |
2020/03/29 23:07[web全体で公開] |
明日平 | |
2020/03/22 23:17[web全体で公開] |
😶 昨日のオンセGMの感想 昨日、DX3rdのオリジナルシナリオ、「Triangle Relation」のテキセのGMをしました 相変わらず、PLの皆さんに日記に名前書いていいか聞くのを忘れたのでPL名はなしでいきます PC1さん PLはダブルクロス2回目、キャラ作成は初めての方 ご自身では「PC1力を試される」とおっしゃってましたが なかなかどうして見事なPC1でした PC2さん 明日平GMのダブルクロスには2回目のPL参加の方 結果として一番の経験者枠 ロールプレイがしにくいという噂の明日平卓で、積極的にロールプレイをしてくださってありがたかったです もう少しNPCと絡めるシーンを作るべきでした RP不足で消化不良じゃないといいのですが PC3さん 初めてのダブルクロスという方 週末開催で回線が重かったようで、大変な中最後まで参加してくださいました はじめてていうことで、わからない事や出来ないことや質問をきちんとしてくださって良いPLさんだなと思いました ここからはGMの反省点 この「Triangle Relation」はオフセでダブルクロスが初めての方に ダブルクロスをわかりやすく説明する意図で作ったシナリオでしたが しかしテキセではうまくいったのか自信がありません ダブルクロスは良いシステムなんですが、 オフセでは判定がわかりにくく重いという欠点があります この判定を説明しながら、 ダブルクロスのキモであるロイスの大切さを伝えるということを目的として作りました オンセだと判定回りはそれほど難しくなく(いくつダイスを振るかは面倒くさいですが)あまりうまくいった気がしません ロイス周りももう少し丁寧な説明を入れて、 そしてロイスというリソースをもっと積極的に責めるべきなんでしょうが…それが初心者向きかがわからない 後ロールプレイをしやすくするにはシーン数が少なかった気もします(シーン数はCrumble Daysを参考にしています) 各PCもう1シーンずつNPCと絡むシーンがあってもよかった気もしますが(侵食率的にも余裕がある人が多かったし) しかしこれは、テキセでは時間との兼ね合いもあり難しいところです 時間といえば時間配分も微妙でした 全3回に分けて21時~24時で行ったのですが 1回目 24時終了 オープニングから情報収集まで 2回目 23時終了 ミドルの最後まで 3回目 24時45分終了 クライマックスからアフタープレイまで 2回目の余裕があるのに、3回目に大幅な時間オーバー 2回目の余裕があるときにクライマックスの戦闘前のロールプレイ~衝動判定までやるべきでした 後テキセでの相変わらずの問題点 PLの反応がつかみにくく難しいというのは相変わらず 飼い犬がちょっかいかけてくるのも相変わらず 飲み食いしてる割に体重が減るのも相変わらず(体力不足?) 色々反省点を書いていますが、セッション自体は非常に楽しませていただきました 次もオンセGMやりたい気持ちになりました 次回は もう一度「Triangle Relation」をする 「Triangle Relation」をマージナルヒーローズ用シナリオに改編する 「Triangle Relation」「ここだけずっと平成」「新作シナリオ」でキャンペーンをする あたりを考えています まぁどれになるにしろ「Triangle Relation」をやるのかな?
明日平 | |
2020/03/22 00:49[web全体で公開] |
😶 久々のオンセGM 取り急ぎ簡単に 久々のオンセのGM 、今終わりました DX3rdのオリジナルシナリオ、「Triangle Relation」のテキセです 非常に楽しかったです。オンセもいいものだと改めて思いました ただ反省点も多数ありました 詳細は寝て起きてもう一度書く予定
明日平⇒まるーや | |
2020/03/18 22:36[web全体で公開] |
まるーやさんコメントありがとうございます >イケメンタイプを演じると「キザったらしく、鼻につくやつ」になってしまうのでは? これはあるかもしれませんね >「いぶし銀の傭兵タイプ」 も試してみようと思います
まるーや⇒明日平 | |
2020/03/18 15:16[web全体で公開] |
> 日記:GMしてて演じるのが苦手なタイプの悪役(イケメンライバル) イケメンタイプを演じると「キザったらしく、鼻につくやつ」になってしまうのでは? その場合はもういっそ若さは策士怪力悪女に押し付けてしまって「いぶし銀の傭兵タイプ」にシフトしてしまえばいかがでしょうか。
明日平⇒Doubleface22 | |
2020/03/18 00:02[web全体で公開] |
ダブルフェイス(休卓)さんコメントありがとうございます >各PCの暗黒面を体現した様な敵の方が面白いと思いますよ 私のやり方と真逆で参考になりました 私はライバル枠やラスボス枠は因縁のあるPCの主義と逆な面を体現した敵にしてました PCが理想主義なら敵は現実主義 PCが個人主義なら敵は全体主義 とかそういう感じです 今までのやり方で行き詰ってるのは確かなので、 「各PCの暗黒面を体現した様な敵」 も使ってみることにします DX3なら【衝動】というPC、敵、共通の暗黒面があるので楽に演じられそうです とりあえずDX3のキャンペーンやる機会があれば使ってみようと思います
Doubleface22⇒明日平 | |
2020/03/17 23:26[web全体で公開] |
> 日記:GMしてて演じるのが苦手なタイプの悪役(イケメンライバル) ステロタイプよりも、各PCの暗黒面を体現した様な敵の方が面白いと思いますよ。
明日平 | |
2020/03/17 22:26[web全体で公開] |
😶 GMしてて演じるのが苦手なタイプの悪役(イケメンライバル) いつも通りに身内オフセメインのお話なんですが GMしてて苦手というかあまり評判の良くないタイプの悪役がいます 格好いい悪役です キャンペーンやってると中ボスとして四天王とか出したくなるじゃないですか(偏見) 四天王というと ・脳筋 ・策士 ・女幹部 ・イケメン の4人組だと思います(これも偏見) 脳筋は大体最初に出てきて、粗暴な作戦をしてPCに派手にやられるパターンが多い そして「ヤツは四天王一番の小物」といわれる役割 策士は中盤では「キヒヒヒヒ作戦通りじゃ」とか言いつつ、「GMとしては全然予定通りじゃないんですけどね」とぶっちゃけならねばならないことが多い そしてラストバトルで「お前らの勝率は0.02%じゃ」とか言いながら「こんなはずでは、ワシの計算と違う」とか言って負けるのがお約束(こいつもあまり評判は良くない) 女幹部はいろんなパターンがあるけど大体ヒロインになんか(陰険なことを) しかけるパターンが多い気がする 戦闘では魔法+バッドステータスか脳筋以上に脳筋な戦闘になるか そして肝心のイケメン枠です 大体ライバル枠で何度か戦うパターンが多いんですけど…これが評判が悪い 単純接触効果というんですか、何度も接触しているうちに好感度や印象が高まるというやつです この単純接触効果で悪印象が強まることが多いみたいです 同じ何度か戦う枠でもDX3の春日恭二のような三枚目の敵だとそんなに悪印象はないようです やっぱりPCのイケメンライバルはどこか自分のGMとしてのRPがおかしいんだと思います ライバル枠は何度も戦うより 「貴様らを倒すのはこの私だ!」 とか言いながら、敵なのになぜか助けてくれるぐらいのほうがいいのだろうか
明日平 | |
2020/03/14 00:29[web全体で公開] |
😶 粗が見える 日付が変わってるので昨日になりますが DX3rdのオリジナルシナリオ「Triangle Relation」のテキセGM1回目を行いました 報連相をしっかりしてくれる良いPLさんに恵まれ、久しぶりにオンセGMにもかかわらず何とかやれてます タイトルの粗が見えるは今回のシナリオのこと シナリオ作ってる最中はわからなかったけど、PC間の絡み薄すぎ もう少し早く合流してPC同士の掛け合いのシーンを作るべきでした(現状まだ合流シーンがない模様) 侵食率との兼ね合いがあるけどもう少しシーン割を考えるべきだったなぁ しかしテキセだとシナリオの粗がよくわかります オフセだと割と自分が出てないシーンでもシーンに出ているPCに茶々入れやすいのでなんとなくなぁなぁで済んだPC間の掛け合い不足ですが テキセだと(雑談窓から茶々入れるにしても)きちんとPC間が絡めるシーンを作るべきなんですね この辺は勉強不足というか経験不足がもろに出た失敗でした でも久々のオンセは楽しいので(一昨日の不安はどうした) シナリオに調整を入れつつ残りも楽しもうと思います
明日平 | |
2020/03/11 23:40[web全体で公開] |
😶 没ネタ オンセGMの準備してたら関係ないシナリオが浮かぶってありますよね(現実逃避癖) そこで思いついたキャンペーンのネタが 無症状の感染者であるヒロインが濃厚接触した人にウィルスを広げていく話 だったのでさすがに没になった システムはダブルクロスでレネゲイドウィルスを無自覚にばらまいてる迷惑系ヒロインをどうにかするキャンペーンだったけど…そのうち使うが現状はお蔵入り
システム⇒明日平 | |
2020/03/04 23:03[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明日平さんは03月13日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス】Triangle Relationを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=158333059146j0jinjp
明日平 | |
2020/03/02 21:58[web全体で公開] |
😶 Crumble Daysってよくできてるんだな ダブルクロス3rdのルルブ1の付属シナリオCrumble Days このシナリオってよくできてるんだなぁって改めて思いました というのもオフセでダブルクロスやったことない人(と同時にCrumble Daysをやったことある人も交じってる) 向けのシナリオを作りました まぁ初めてのダブルクロスPL向けということで、当然Crumble Daysを参考にしてシナリオ作るんですが 初心者向けにやりたいことや、やるべきことほぼ全部Crumble Daysでやってるんですよね 自分がCrumble Daysをやった時はダブルクロスの経験者が自分も含め誰もいなかったので、シナリオの意図が完全には理解できずぎくしゃくした感じのマスタリングになったのですが ある程度ダブルクロスを経験して改めてシナリオを読み返すと各シーンのシナリオ作者の意図がよくわかります ダブルクロスのシステムや世界観、お約束がよくわかり こうやってダブルクロスを遊べばよいっていうのがよくわかるいいシナリオだと思います さすがに自作シナリオではこのレベルを作るのは難しいなぁ