明日平さんの過去のタイムライン
2021年02月
明日平⇒ミルせん | |
2021/02/17 23:05[web全体で公開] |
明日平⇒蒼空 満月 | |
2021/02/17 23:05[web全体で公開] |
明日平です ダブルクロス The 3rd Edition テキセキャンペーン enlightenment 第2話 past and presentの卓を立てました 参加よろしくお願いします
明日平⇒キヤマユウセイ | |
2021/02/17 23:05[web全体で公開] |
明日平です ダブルクロス The 3rd Edition テキセキャンペーン enlightenment 第2話 past and presentの卓を立てました 参加よろしくお願いします
システム⇒明日平 | |
2021/02/17 23:00[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明日平さんは03月01日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】【past and present】 DX3 テキセキャンペーン enlightenment 第2話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161357044799j0jinjp
フィルヒョウ⇒明日平 | |
2021/02/03 07:14[web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイが下手な理由がわかったかも >もしかして、結論を言わないほうが掛け合いというかロールプレイは弾むのかな? それよりも、PCとしての発言を増やす方がいいのではないでしょうか。結論ベースでそのPCが話すかどうかはそのPCの性格による気がします。
明日平 | |
2021/02/02 23:49[web全体で公開] |
😶 ロールプレイが下手な理由がわかったかも もしかしてセッションの時、結論から言うとロールプレイしにくいのかな 明日平はPLの時、困ると結論からいう癖がある気がする ○○という結果が欲しいので ××という判定を使って ▲▲ってことでどうですか? みたいなぶっちゃけ多用の喋りになってる気がする 例としては みんなと病院で合流したいので 攻撃判定で戦闘員を倒したけど 巻き込まれたヒロインがケガをしたので病院に連れて行きます って感じにしたいんで攻撃判定していいですか? みたいな感じ うん、全然ロールプレイしてない気がする 同じことやるにしても PL「戦闘員を倒すぞ、「トォー」」 コロコロとさいころ振る GM「戦闘員は倒れたよ」 PL 突然「ヒロイン君、巻き込んですまなかった。や、足を怪我しているじゃないか」 GM(こいつ何言ってるだ)「いえいえ、かすり傷だから大丈夫・・・アイタ!」 PL「「やっぱり足を怪我してるじゃないか。女の子が傷物になっては大変だ」といっておんぶして病院に行ってみんなと合流します」 と結論を最後にするとロールプレイしてる感が出る気がする GMやるほうが多いからか 「とりあえず結論を言って何がしたいかわかるようにしてくれ」 って意識が強すぎるのかな もしかして、結論を言わないほうが掛け合いというかロールプレイは弾むのかな?
システム⇒明日平 | |
2021/02/02 22:40[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「Enlightenment DX3rd テキセキャンペーン」を作りました。