明日平さんの過去のタイムライン

2021年02月

明日平
明日平ミルせん
2021/02/17 23:05[web全体で公開]
明日平です
ダブルクロス The 3rd Edition テキセキャンペーン enlightenment 第2話 past and presentの卓を立てました
参加よろしくお願いします
明日平
明日平蒼空 満月
2021/02/17 23:05[web全体で公開]
明日平です
ダブルクロス The 3rd Edition テキセキャンペーン enlightenment 第2話 past and presentの卓を立てました
参加よろしくお願いします
明日平
明日平キヤマユウセイ
2021/02/17 23:05[web全体で公開]
明日平です
ダブルクロス The 3rd Edition テキセキャンペーン enlightenment 第2話 past and presentの卓を立てました
参加よろしくお願いします
システム
システム明日平
2021/02/17 23:00[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
明日平さんは03月01日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】【past and present】 DX3 テキセキャンペーン enlightenment 第2話を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161357044799j0jinjp
フィルヒョウ
フィルヒョウ明日平
2021/02/03 07:14[web全体で公開]
> 日記:ロールプレイが下手な理由がわかったかも
>もしかして、結論を言わないほうが掛け合いというかロールプレイは弾むのかな?
それよりも、PCとしての発言を増やす方がいいのではないでしょうか。結論ベースでそのPCが話すかどうかはそのPCの性格による気がします。
明日平
明日平日記
2021/02/02 23:49[web全体で公開]
😶 ロールプレイが下手な理由がわかったかも
もしかしてセッションの時、結論から言うとロールプレイしにくいのかな
明日平はPLの時、困ると結論からいう癖がある気がする

○○という結果が欲しいので
××という判定を使って
▲▲ってことでどうですか?

みたいなぶっちゃけ多用の喋りになってる気がする

例としては

みんなと病院で合流したいので
攻撃判定で戦闘員を倒したけど
巻き込まれたヒロインがケガをしたので病院に連れて行きます
って感じにしたいんで攻撃判定していいですか?

みたいな感じ

うん、全然ロールプレイしてない気がする

同じことやるにしても

PL「戦闘員を倒すぞ、「トォー」」 コロコロとさいころ振る
GM「戦闘員は倒れたよ」
PL 突然「ヒロイン君、巻き込んですまなかった。や、足を怪我しているじゃないか」
GM(こいつ何言ってるだ)「いえいえ、かすり傷だから大丈夫・・・アイタ!」
PL「「やっぱり足を怪我してるじゃないか。女の子が傷物になっては大変だ」といっておんぶして病院に行ってみんなと合流します」
と結論を最後にするとロールプレイしてる感が出る気がする

GMやるほうが多いからか
「とりあえず結論を言って何がしたいかわかるようにしてくれ」
って意識が強すぎるのかな

もしかして、結論を言わないほうが掛け合いというかロールプレイは弾むのかな?
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システム
システム明日平
2021/02/02 22:40[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「Enlightenment DX3rd テキセキャンペーン」を作りました。

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