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😶 ロールプレイが下手な理由がわかったかも もしかしてセッションの時、結論から言うとロールプレイしにくいのかな 明日平はPLの時、困ると結論からいう癖がある気がする ○○という結果が欲しいので ××という判定を使って ▲▲ってことでどうですか? みたいなぶっちゃけ多用の喋りになってる気がする 例としては みんなと病院で合流したいので 攻撃判定で戦闘員を倒したけど 巻き込まれたヒロインがケガをしたので病院に連れて行きます って感じにしたいんで攻撃判定していいですか? みたいな感じ うん、全然ロールプレイしてない気がする 同じことやるにしても PL「戦闘員を倒すぞ、「トォー」」 コロコロとさいころ振る GM「戦闘員は倒れたよ」 PL 突然「ヒロイン君、巻き込んですまなかった。や、足を怪我しているじゃないか」 GM(こいつ何言ってるだ)「いえいえ、かすり傷だから大丈夫・・・アイタ!」 PL「「やっぱり足を怪我してるじゃないか。女の子が傷物になっては大変だ」といっておんぶして病院に行ってみんなと合流します」 と結論を最後にするとロールプレイしてる感が出る気がする GMやるほうが多いからか 「とりあえず結論を言って何がしたいかわかるようにしてくれ」 って意識が強すぎるのかな もしかして、結論を言わないほうが掛け合いというかロールプレイは弾むのかな?
> 日記:ロールプレイが下手な理由がわかったかも >もしかして、結論を言わないほうが掛け合いというかロールプレイは弾むのかな? それよりも、PCとしての発言を増やす方がいいのではないでしょうか。結論ベースでそのPCが話すかどうかはそのPCの性格による気がします。
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