明日平さんの過去のタイムライン
2021年09月
セス⇒明日平 | |
2021/09/30 05:08[web全体で公開] |
明日平 | |
2021/09/28 23:17[web全体で公開] |
😶 ロールプレイが苦手なのでどこを改善すればいいか考えた 明日平はTRPG歴は長いがロールプレイ(以下RP)は苦手 そこでどこを改善すればいいか考えてみた RPはかなり広い意味のある言葉なので この日記ではRPをいわゆる「キャラクター演技」だけを指すものとします 「役割を果たす」という意味でのRPは含まないものとします その1 テレ なんかRPするのって気恥ずかしくないですか 明日平はいまだに気恥ずかしいです テレを乗り越えるのは、慣れしかないんでしょう その2 場数不足 1でも書きましたが、場数の不足はいまだに感じます 明日平はTRPG歴は長いけど数はこなしてない 特ににPL 基本的にGMメインで、PLは年に数回のオフセしかない感じなのでPLでのRPは完全に場数が足りてない 逆にGMは場数があるおかげか、NPCのRPはテレない 完全にPLとしての場数不足 その3 練習不足 場数不足とも重なるのですが、セッションのたびにある程度RPの目標をもって意識高くセッションしてないかなとは思います (なんとなく楽しければいいやといつもは思ってます) こういうRPをしたいって毎回ある程度目標をもってセッションするといいのかな? その4 インプット不足 こういうかっこいいRPしたいって目標を持つには かっこいいテンプレートをたくさん持ってないといけない (わかりやすい例としては○○ってキャラみたいなRPしたいとか) 自分の中にかっこいい(もしくはそれ以外のパターンもあり)テンプレートをため込む必要がある これは身内なら共通言語があると通じやすいので身内で流行ってたり、ネットミームとなってるレベルのネタはきちんと摂取しておいて それ以外のネタも仕込んでおく必要がある その5 想定不足 システムにもよるんですが、トレーラーとハンドアウトなどで、ある程度シナリオの展開は読める部分もあります その先が読める部分に対してあらかじめRPを準備しておくってのがキチンとできてない気がします 明日平はどうもストーリー・ドラマを楽しむ部分がPLとして強く、 セッション中は他の参加者をRPで楽しんでもらおうという意識が弱い気がします 自分が楽しむだけじゃなく先を読んでRPのネタを考える意識を持ったほうがいい気がします 結論としては もっとたくさん準備してたくさんPLで遊べ ですね 今TRPGをするモチベーションが下がってるんで、ちょっとモチベーションを上げようという日記でした
明日平 | |
2021/09/21 23:29[web全体で公開] |
😶 シナリオはほぼできたけど マージナルヒーローズのシナリオがほぼできました 後はキャラシート見ないと書けない部分(戦闘シーンとか)が残ってるくらい シナリオかけて募集はかけられれるのに どうしても卓を立てる気力がわかず しばらくオンセやってないとなんか卓を立てるのが億劫になっていけない どうもチグハグやな
明日平 | |
2021/09/17 19:32[web全体で公開] |
😶 100 例のBOOK☆WALKERさんの「TRPGフェスティバルオンライン2021」開催記念“大”TRPG祭での ルルブ・サプリ・リプレイ70%offセールでルルブとサプリ計4冊購入 結果、登録している所持ルルブが100冊となりました (TRPG復帰前に購入したものとリプレイは未登録) でも電子書籍のルルブ全部積んでいる、というか読んでさえいない シルバーウィークで読もうかとも思うけどシナリオ作れとも思う どうすべか
明日平 | |
2021/09/16 23:10[web全体で公開] |
😶 生活リズムが変わって 家人が増えて生活リズムが変わった 新しい家人が寝るのが早いので、ボイセは無理そう せっかくヘッドセット買ったのに1度きりのボイセになるとは でも、21時~24時の枠なら何とかテキセはできそうかな とりあえず来週中にシナリオ書きあげて、早めに卓を立ててみよう
明日平 | |
2021/09/10 23:34[web全体で公開] |
😶 セッションページに「いいね」機能が追加 連投失礼 ・セッション詳細ページにいいね!ボタンの機能を追加しました。 ・セッション詳細ページのデザインを一部変更しました。 ・主催者別セッション一覧ページにセッション関連情報を追加しました。 とのこと https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic161687116015 もしかしたらたまにしかセッションしない不人気GMの明日平にはつらい機能かもしれない(笑)
明日平 | |
2021/09/10 22:24[web全体で公開] |
😶 時代についていけてない なんか最近(いや昔から)時代についていけてないなと思う 今年になって買った新作のTRPGは天下繚乱だけ 天下繚乱はSRSだから全くの新作TRPGとは言えない部分もある 今年に入ってからもいろんなTRPGが出てるのは知ってはいるけどきちんと追っかけてないから内容は把握してない きっと新システムならではの新知見とか新機軸とか素晴らしいものがあるんだろうけど全くわからない それでいて昔からあるCD&Dやその正統な後継に当たるD&D5eとかやってるわけでもないし、AFF2eとかの翻訳ものに手を出してるわけでもない CoCやSW2.5という流行りものをきっちり抑えてわけでもない オンセにも適応できてないしオッサンとしては時代に置いて行かれてる感はヒシヒシと感じる せめて「昔はよかった」と感慨に浸るだけにならず 「今の時代も素晴らしい」と思える感覚だけは残しておきたい TRPG業界は近年(コロナ禍を除けば)どんどん発展してるように見えるからよい時代なのは間違いないとは思います (ただ個人的に時代についていけてないとは思います)
明日平 | |
2021/09/07 21:49[web全体で公開] |
😶 環境の変化 最近色々環境の変化が大きい 特にオンセ環境 オンセのたびに毎回私を悩ませていた問題は起きなくなることが確定した Wi-Fiルーターを新調&IPv6対応で回線速度は20Mbps程度から200Mbpsオーバーに大幅改善 オンセすげーできるじゃんと思いきや、 来週から家人が増えることに(子供が生まれるわけではない) 夜、使える時間増えるか減るか微妙 多分ボイセは無理に戻る(せっかくヘッドセット買ったのに) うん、オンセしばらく無理かもね
ミドリガニ⇒明日平 | |
2021/09/04 17:12[web全体で公開] |
明日平さん、こんばんは。 お返事くださりありがとうございます。 挨拶が意外に難しいのは同意なのですが、そういえば今お世話になってるお二人のGMさんが、互いに面識がないにも関わらず、どちらも開始直前に裏チャンネルでみんなに「準備いい?」と尋ねて、返事のない方には「○○さん、大丈夫?」と確認しておりますね。 少しは挨拶の手助けになるかも知れません。
明日平 | |
2021/09/04 13:37[web全体で公開] |
😶 GMの技術って もちろんシナリオメイクとかセッションハンドリングも大事なんですが 同じように、卓の空気づくりというか場の作り方が大事ですよね(偏見) 極端な話 シナリオメイクはできなくても既存のシナリオをやれば問題はない セッションハンドリングは慣れの部分があるので数をこなせば、それなりのその人なりの型はできてくる (初心者GMの初々しいマスタリングも楽しい) でも、卓の空気づくりはGMの数をこなしても(明日平の場合)苦戦する気がする 卓の空気づくりってフワッとした表現だけど 例えば昨日の日記にも書いた挨拶だとか セッションを和やかに進める空気感だとか 発言が少ない人に対するフォローだとか(しないほうが良いこともあるのがまた難しい) 色々なシナリオ進行に関係ないGMの作業全般ですね なんか、コミュ障オタク(人に気を使わないわけではない)の苦手とする分野の作業だと思います なんかねぇ「そんなのTRPG関係なく普段の生活でできるようになれ」って言われそうな気もするけど 普段からできてればコミュ障オタクなんかやってないんだよなぁ 卓の空気づくりが苦手だから余計に大事な技術と感じるんでしょうね
明日平⇒ミドリガニ | |
2021/09/04 13:17[web全体で公開] |
ミドリガニさんいつもコメントありがとうございます 挨拶意外と難しいですよね キャッチーで分かりやすく返事しやすい挨拶ってなかなかうまくいきません 多分TRPGのGMより、普段の挨拶や会話の部分できちんとしてないとだめなんでしょうね 私はコミュ障なんでその辺が苦手です
ミドリガニ⇒明日平 | |
2021/09/04 04:15[web全体で公開] |
> 日記:GMとしてセッションを始めるとき 明日平さん、こんばんは。 最初の挨拶は卓への意識を高める上でとても大事だと思うのですが、なかなか返事のないプレイヤーさんはおりますね。 ぱっぱっと反応してくだされば良いのですが……。 中々どうして、簡単ではないと思います。
明日平 | |
2021/09/03 23:25[web全体で公開] |
😶 GMとしてセッションを始めるとき 何と言って始めるかいつも悩む 身内オフセの場合は 「おい!始めるぞ!オラァ」ぐらいの雑な感じでいいんですが オンセンで知らない方相手にテキセのGMするときはいつも悩みます 多分 挨拶「こんばんは初めまして」 GMの自己紹介「GMの明日平です」 ぐらいまでは確定 そしてなんか一言言ってから、(「今日のセッションの目標は○○です」とか) PLに話を振るんですが(「PC1からPL名とPC名となんか一言お願いします」とか) このGMの一言とPLに振る話題が悩みます はじめはがっつり自己紹介してもらってたんですが、それでは時間の無駄になることが多い気がして 何か一言くらいにしてます このPLの一言はGMの一言につられるというか同じようなネタになることが多いと思うのでどんなネタを振るかいつも悩みます この最初の挨拶って セッションへの参加意識を高めるというか いい意味で緊張と緩和の両方を与えるというか それなりに大事だと思うんですが いまだに正解が見つかってません あらかじめテキストは準備しておくんですが、まだ決まったテンプレはできておらず 自分のGM力のなさを感じる部分です
明日平 | |
2021/09/01 20:37[web全体で公開] |
😶 ストーリーをゲームに落とし込む 明日平がオフセのシナリオを作るとき心がけてることの一つが ストーリーをゲームに落とし込むことです (まあシステムにもよるんですが) ストーリーをゲームに落とし込むといってもよくわからないと思いますが ちょっとしたミニゲームやパズル的なものにストリーを落とし込んでいくって話です 例えば料理コンクールのシナリオだと 材料集めで 野生動物…当たりはずれがあり1d6×3ポイント 海洋生物…平均点3d6ポイント 巨大植物…安定感10ポイント 竜・強敵…5d6ポイント のどれを狩りに行くかで基礎点を決め 得票の時 いろんなイベントをクリアすることで点数を加えていく (FS判定チックなことをやる) 最終的に相手との競争結果でシナリオの結果が決まる (当然相手は負けていると妨害のために最終戦闘を仕掛けてくる) みたいな感じです こんな感じで判定と選択で進んでいくゲームチックなシナリオが好きです オフセでは割と見るタイプのシナリオだと思うのですが オンセ、特にテキセだと説明が面倒くさくてやらない ボイセ+ココフォリアとかで情報をきっちり明示できればできなくはないでしょうが 部屋を作るのが面倒そうでやりたくない テキセだとどうしても見通しの良い単純明快なシナリオ作りたくなります