明日平さんの過去のタイムライン
2023年06月
明日平 | |
2023/06/30 22:29[web全体で公開] |
明日平⇒ナギ | |
2023/06/29 18:46[web全体で公開] |
ナギさんコメントありがとうございます >GMで一番緊張するのがPLが乗ってくれるかどうかなのでオープニングだけは最初に作ります 自分にとって重要度の高い所を優先って感じですかね 確かにオープニングというかツカミは大切だから最初というのは納得です 私はオープニングはあっさり派なので後回しでもいいのかもしれませんね 参考になりました。ありがとうございました
ナギ⇒明日平 | |
2023/06/28 23:30[web全体で公開] |
> 日記:あなたはどこから(シナリオを書く時の話) ハンドアウト→オープニング→データ→クライマックス→ミドル→トレーラーとタイトルですかね GMで一番緊張するのがPLが乗ってくれるかどうかなのでオープニングだけは最初に作ります ミドルなんてかなり適当、トレーラーとタイトルなんて取ってつけたようなものです そして、ここ最近はチャットGPTと対話しながらキャンペーンシナリオつくって回しました(ゴブリンスレイヤーで)
明日平 | |
2023/06/27 23:19[web全体で公開] |
😶 オープンな募集であまりやりたくないネタ これは個人的に時事ネタ(特に不幸な話) 身内オフセでは旬な時事ネタをやるのはウケがいいんでちょくちょくやるのですが オープンな環境ではやりづらい気がしてます 例えば今なら 行方不明になった潜水艦を探す とか 戦争をしている大国が雇っている傭兵部隊が反乱を起こし首都目前に迫ったが急停止、行方知れずの傭兵部隊の司令官を探す とか シナリオ書きやすそうな時事ネタはあるんですが 「不謹慎だろ」って意見が出るのは確実 不謹慎だと思う人は募集に応じないとは思うんですが、何となく募集すること自体気が引けます とか言いつつオンセンで時事ネタのシナリオ募集したことはあるんだよな あれは明るいニュースだったから気が引けなかったのかな 別に時事ネタシナリオの募集なんてやってもなにも問題ないんでしょうが 個人的には及び腰って話でした
明日平⇒ミドリガニ | |
2023/06/27 23:06[web全体で公開] |
>ミドリガニさん コメントありがとうございます オマージュというかセルフパロディというか確かにそんな感じですね あまり意識はしてませんでしたが 1回目のセッションを利用して2回目のセッションでミスリードするって側面もあるので 多用するとPLの信用を失うという意味でもたまにしかできないんですが たまにやりたくなりますw
ミドリガニ⇒明日平 | |
2023/06/27 00:30[web全体で公開] |
> 日記:個人的に好きなキャンペーン用小ネタ 明日平さん、こんばんは。 いつもお世話になっております。 2話そのものが1話のオマージュという訳ですね。 そう云うネタを効かせると卓が華やかになりそうです。
明日平 | |
2023/06/26 19:41[web全体で公開] |
😶 個人的に好きなキャンペーン用の小ネタ その2 こちらもキャンペーン用の古典的なネタなんですが 「キャンペーンの1話と最終話で同じオープニングから同じ話をする」 がその2です 1話目が 「(敵にさらわれた)ヒロインを救う」という依頼を受けるというオープニング 最終話が 「(ラスボスとなって世界を滅ぼそうとする)ヒロインを救う」という依頼を受ける みたいなパターン 展開も1話目と最終話で基本的に同じでいいのがこちらのパターン 1話目と最終回で PCやヒロイン等の立場が全然変わってしまったことを表す奴ですね まあキャンペーンなんで最初はこのパターンを想定していても全く違った結末になることは稀によくあるんで こちらもそんなに何度も使えないんですが好きなネタです ちなみにこの連作日記は同じオープニングから違う展開で結末は同じという混合パターンです
明日平 | |
2023/06/26 19:12[web全体で公開] |
😶 個人的に好きなキャンペーン用小ネタ 個人的に好きなキャンペーン専用の古典ネタに 同じ(orすごく似た)オープニングから全く違うシナリオ というのを続けてやる ってのがあります 例えば あからさまに怪しい特徴的な姿をした依頼主が、すごくおいししい報酬の依頼を持ってくる(≒依頼の時点であからさまに依頼主が裏切りそう) というオープニングから 1本目、本当に依頼主が裏切るシティアドベンチャー 2本目、依頼主は裏切らない。まっとうなダンジョンもの を続けて遊ぶみたいな具合です ポイントは2本目のシナリオです ほとんどのPLは1本目の内容に引きずられます 1本目に引きずられたPLの「絶対○○でしょ」といった発言に 「何のことかな~」とすっとぼけながらマスタリングするだけで大体ウケます (できれば1本目から同じ言葉ですっとぼけておくのが吉) ギミックというほどのことじゃないんで同じPLに何度も使える小ネタではないんですが キャンペーンでしか使えない小ネタなんで、たまにやります
ぱとたく⇒明日平 | |
2023/06/24 12:50[web全体で公開] |
> 日記:ほめて欲しい(それにほめたい) モチベーションにつながる、解説が丁寧で素晴らしい日記をありがとうございますm(__)mペコリ ためになりました( ^∀^)
Shou⇒明日平 | |
2023/06/23 23:24[web全体で公開] |
> 日記:ほめて欲しい(それにほめたい) 素晴らしいシステムですね。 実際に「うまいなー」「良いロールプレイだなー」って思ってても、それを口に出さない(文章化しない)と伝わらないですしね。 参考にさせていただきます!
明日平 | |
2023/06/22 23:13[web全体で公開] |
😶 宣言したのでちょっとだけ書いた 前の日記で宣言してた マージナルヒーローズの1日テキセキャンペーン 宣言通り少しだけ書きました 本当に少しでキャンペーンのトレーラーとハンドアウトだけ キャンペーン:トレーラー ニューワールドオーダー……新世界秩序を名乗るヴィランはチバシティでノーフィアーという組織を結成し活動を開始した。 ヴィランが新たな世界を作るために狙ったのはPC1の幼馴染、蛮堂晶であった。 世界と幼馴染を守るため、戦えヒーロー マージナルヒーローズ1日卓キャンペーン 「最後の日」 これが、我らのヒーローだ キャンペーンハンドアウト PC1 コネクション 蛮堂 晶(ばんどう あきら) 関係:幼馴染 キミはヒーロー学園に通う高校生ヒーローだ。ヒーロー学園普通科1年の蛮堂晶とは幼馴染だ。 最近なぜか蛮堂晶がヴィランに狙われている。何としても守らねば PC2 コネクション 蛮堂 ライン(ばんどう らいん) 関係:仕事仲間 キミはチバシティのヒーローだ。チバシティの私立探偵兼ヒーローの蛮堂ライン、ヒーロー名ピースメーカーとは仕事仲間だ。蛮堂ラインと一人娘、晶が最近ヴィランに狙われているという。 PC3 コネクション ニューワールドオーダー 関係:敵対 キミは謎のヴィラン、ニューワールドオーダーを追っているヒーローだ。最近ニューワールドオーダーはノーフィアーという組織を作り、チバシティで活動している。キミの力を見せる時だ。 ヴィラン名とか考えるの面倒くさい ヴィランは黒のカリスマだったりはしない 今から中身を作るので、内容は本番までに変わる可能性が大です
明日平 | |
2023/06/20 22:22[web全体で公開] |
😶 新しく何かをするとき 前にも似たような日記を書いたけど 新しく何かをするとき 例えばGMするとかPLするとかだけじゃなく 仕事にとりかかるとかダイエットするとか部屋を片付けるとなんでもいいけど 大変なのは とにかく始めること と とにかく終わらせること だと思ってます そんなわけで、やりたいマージナルヒーロー1日卓キャンペーンの準備にとりかかろうと思ったけど 今日はもう遅いし、明日は忙しいから、明後日からにしようw
明日平 | |
2023/06/19 23:23[web全体で公開] |
😶 やらなきゃならないこと・やりたいこと・とか 明日平は割と優先順位をつけるのが下手なくせにシングルタスク脳でいろんな卓を並列して準備するのが苦手 現状TRPG関係で ・やらなきゃならないこと ・やりたいこと ・やれそうなこと ・需要がありそうなこと があってどれからやるか考えてます やらなきゃならないのはオフセの天下繚乱キャンペーンの続きを作ることなんだけど 締め切り7月だし、来月の自分がきちんとやってくれるはず やりたいのは、マージナルヒーローズ1日テキセの3話キャンペーン(計3日) アイディアはできてるけど、3本シナリオ書いて3つ部屋を作るのは労力を考えるだけで大変 後需要がわからない やれそうなのはマージナルヒーローズか天下繚乱の1日卓 やれそうな気がしてるだけで全くアイディアはない 今までの傾向から需要はそこまでない 需要がありそうなのはダブルクロス3rdの1日卓 共通オープニング・ミドル1シーン・クライマックス・共通エンディング という構成で、各フェイズ侵蝕率ダイスを3つ振る特別ルールで行う予定 侵蝕率ダイス9個+衝動判定のダイス2個降ればいい感じの侵蝕率でクライマックス戦闘できそう…な気がするだけかも 明日平の中では一番実験要素が多いけど2番目にやりたいこと シナリオのアイディアはある まあ優先順位は 1.やらなきゃならないこと 2.やりたいこと なのがセオリーだよな……多分
明日平⇒vfdfp6 | |
2023/06/18 23:11[web全体で公開] |
> 日記:部屋作り楽しいこだわりの話(長いのでたたむ) maoさんこんばんは 自分の部屋づくりのこだわりは「手間をかけない」ですね 最低限セッションができて、情報の受け渡しに誤解が生じなければヨシ くらいの簡素な部屋です 部屋づくりの経験が少ないので凝ったことができないってのも最大の理由ですが 部屋作りに時間をかけるより、セッションがスムーズに進む工夫に時間をかけたいタイプです そんなわけで時間のかからない部屋作りがこだわりです
明日平 | |
2023/06/18 23:01[web全体で公開] |
😶 出来の悪いシナリオでもシナリオ作りは楽しい 本日オフセで天下繚乱のキャンペーンのGMで遊んできました シナリオ作りは難産だったし 決して出来のいいシナリオじゃなかったんですが それでもセッションを楽しんでもらえると、シナリオ作りっていいなって気持ちになります それでも、次こそは出来のいいシナリオでリベンジって気持ちはあるんですけど
明日平⇒只の猫なふにゃれ | |
2023/06/18 22:44[web全体で公開] |
只の猫なふにゃれさん 返事が大変遅くなり申し訳ありませんでした 金・土はシナリオ作りを優先し 今日はセッションを優先してました セッションをしてきた結果、PLの皆さんにはそれなりに楽しんでいただけました 案ずるより産むがやすしでした コメントありがとうございました
只の猫なふにゃれ⇒明日平 | |
2023/06/16 04:47[web全体で公開] |
> 日記:エンタメはあきらめた エンターテイメントとは、人々を楽しませ、慰めるもの。 よくよく言われていて、使い古された言葉ではありますが、 『楽しませたら、楽しんだら、みんなの勝ち!』 シンプルで、だからこそ素敵な言葉。 エンタメを探さなくとも、十分にそれは『人を楽しませる』ものではないでしょうか?と思います。 あなたにはあなたのエンタメがあって、それがあなたの作ったシナリオだった。 一度シナリオを回してしまえばその先はあなたの土俵。 あなたなりのエンタメで、みんなを楽しませてしまえばいいんじゃないかと思います。 いつものパターンになるのであれば、それを極めてしまえば良いんじゃないかなあ、と思う次第でした。
明日平 | |
2023/06/15 21:41[web全体で公開] |
😶 エンタメはあきらめた エンタメが何かは結局わからなかったし おバカでオモロなシナリオも無理だ 今回はあきらめた 代わりに怒涛の情報収集シナリオになった 情報収集がフェイズ1からフェイズ3まであって 制限時間内(というか制限回数内)に フェイズ1までの情報しかわからなければバッドエンド フェイズ2までの情報がわかればクライマックスには行けるけど敵は強い フェイズ3までの情報が全部わかれば最終戦闘はかなり有利 というゲーム性優先の作りになった ゲーム内ミニゲーム方式はオフセでよく作るタイプのシナリオやな 結局追い込まれるといつものパターンになっちゃうな
ミドリガニ⇒明日平 | |
2023/06/15 00:22[web全体で公開] |
> 日記:エンタメってなんだ 明日平さん、こんばんは。 いつもお世話になっております。 エンタメ……江戸に飛来する隕石?(ぉ お目汚し失礼いたしました。orz
明日平 | |
2023/06/14 22:53[web全体で公開] |
😶 エンタメってなんだ オフセ用の新・天下繚乱のシナリオ作っているんですが 情報収集部分がどうもよくない 説明臭いというか(情報集の内容なんだから説明なんだけど) 内容が硬すぎるというか もう少しエンタメというかおバカ要素が欲しいな 今のところお風呂で女装男子と遭遇くらいしかおバカ要素が思いついてない 締め切りは土曜日(日曜日にセッション)なんで 出来は悪くてもとにかく完成させるのが優先だけど もう少しエンタメ要素が欲しいな……で、エンタメってなんだってタイトルに戻る
明日平 | |
2023/06/11 22:16[web全体で公開] |
😶 シナリオネタ覚書 連投失礼 自分用の覚書 PC1が毎朝の通学バスの中で出会う少女。汎歩エリカには秘密があった 彼女は朝は赤ん坊として再生し、夕方になると老婆となって死ぬ そして夜、七本足の怪物となるのだ PC2が七本足の怪物を負ってて PC3が死と再生を繰り返す汎歩エリカを確保しようとする悪の組織を追う感じ 書いてみて思ったけど多分システムはダブルクロスやな、冒険企画局のゲームにしたいところだけど ダブルクロスなら汎歩エリカはレネゲイドビーイングでキュマイラ/エグザイルっぽい 最大の問題はネタが40オーバーくらいじゃないと伝わらないこと それから多分今まで何度も使われたネタだろうなってこと
明日平 | |
2023/06/11 21:57[web全体で公開] |
😶 キャンペーンがたためなくなったら そうか、とりあえず悪の要塞を出せばいいのか(デススター方式) 今やってる、新・天下繚乱のオフセキャンペーンもオチが思いつかなくなったら とりあえず飛行要塞・影安土城をだして京の町を焼こう と思ったけど、前回のオフセSW2.5のグランゼールキャンペーンで戦闘飛行要塞スカイゼールってネタをやったばかりだった
明日平 | |
2023/06/10 22:35[web全体で公開] |
😶 明日平エライ! 新・天下繚乱のオフセキャンペーン用のシナリオ 1か月以上前に、トレーラーとハンドアウトだけ書いて放置してたんですが 今日久しぶりにオープニングだけ書きました とにかく少しだけ書いて、「明日は続きを少し書くだけだから」 みたいにやってモチベーション上げるというか、書く心理的障壁を下げるというか とにかくそういうことをしないと全然シナリオ書けない人なので 今日少しだけ手を付けただけで「明日平エライ!」 と無理やり自己肯定感とモチベーションを上げる日記でした でも締め切りは来週なんだよな…間に合うのか明日平
明日平⇒ミドリガニ | |
2023/06/10 17:48[web全体で公開] |
ミドリガニさん 調べていただいてありがとうございます やっぱり50mが限界っぽいですよね ということはそういうシステム側の意図があるんですかね 多分、近い距離で殴り合い(or近距離射撃)がニチアサっぽいってところの再現なんでしょうね 今、考えているMARのシナリオのギミックが長距離攻撃だったんですが 現実的に遠距離から攻撃するとなると、 ヴィークルに乗って移動力を確保して遠くから一気に間合いを詰めるって方法になりそうです (これなら50mを超えて攻撃できる)
ミドリガニ⇒明日平 | |
2023/06/09 18:29[web全体で公開] |
> 日記:【質問】マージナルヒーローズの射程:視界 明日平さん、こんばんは。 わたしもざっと観た限りですが、50mを越えるものは見つかりませんでした。 恐らく仰る通りと思われます。
明日平 | |
2023/06/07 22:41[web全体で公開] |
😶 【質問】マージナルヒーローズの射程:視界 マージナルヒーローズで人間サイズの戦闘をするとき 射程50mを超えて攻撃する方法、所謂「射程:視界」にする方法って ブレイク後のHF「エクステンション」だけだったりします? まだサプリ全部を調べたわけではないのですが ざっと見た限りでは武器の射程は最大50mのものしか見つけられませんでしたが 50mを超える長射程の武器って何かありましたっけ?
明日平 | |
2023/06/04 22:53[web全体で公開] |
😶 シナリオの長さ 明日平は主戦場はオフセ勢なので、「セッションは1日で終わるもの」という思い込みがあった テキセを初めて「セッションを分割してもよい」ってわかったんだけど それでも「セッションを1日で終わらせたい」って欲求はあって 自作シナリオを軽くする方向ばかり考えた来た でも今日ツイッターを見てて 「どうせ分割するならめちゃくちゃ長いシナリオでもいいんじゃ?」 って考え方もあるんだって気づきました ハナからキャンペーンくらいボリュームのある1本のシナリオもアリなのか なんか自分がシナリオを短く軽くする方向ばかり考えてたから目から鱗です
セス⇒明日平 | |
2023/06/04 13:07[web全体で公開] |
> 昨日のセッションはエンディングだけだったわけですが このアイデアいいですね! 言われてみれば、エンディングだけの回を 遊んだことは無いですね・・・ 最後の戦闘とかがイベントがあってから、 エンディングの流れか、最後の戦闘とかの イベント系が終わってちょっと各自の感想 って流れが大半した。 今度、エンディングだけの回とか相談しな がら、できれば遊んでみたい!と思いました。 アイデアをありがとうです。
明日平 | |
2023/06/03 23:06[web全体で公開] |
😶 人が一度に覚えられる数とSRS 連投失礼 昔何かで、「人が一度に覚えていられるのは7人くらいだ」と聞いたことがあります 本当かどうかは知りません そんなわけで明日平はTRPGにおいて覚えておくべきNPCとPCの数の合計が7人くらいになるように心がけてシナリオを作ってきたわけです PLが3~4人なら、(シナリオ中覚えておくべき)NPCは4~5人です (自PCは覚えておくべき数に含まれないのでPC・NPC合わせた8人くらい) この4~5人のNPCに ラスボス ヒロイン 依頼人 被害者 シナリオを進めるのに必要な人物 黒幕 などなどを当てはめていきます (実際はヒロインで被害者とかラスボスで黒幕とか複数の役回りをすることも当然あります) で最近やっと気づきました 「これって人数的にもSRSのPCのコネクションのことなんだ」と SRSは大体MAX5PC そういうわけで意味のあるコネクションを持ったNPCも5人 計10人ですが、同一NPCの別名でコネクションを持ってたり、PCにコネクションを持ってたりで 実際は8~9人になって最初に言った数になるんですね 「ほえ~自分の考えたことくらいは昔から行われてきたんだな」って気分ですw