jetさんの過去のタイムライン
2019年04月
ぺんぎん⇒jet | |
2019/04/20 14:52[web全体で公開] |
jet⇒ぺんぎん | |
2019/04/20 10:44[web全体で公開] |
> 日記:【このすば】シナリオセットを公開しました【宣伝】 これは本当に丁寧なつくりですね。 このすばTRPG以外のシステムのゲームマスターをやっている方々にとっても セッションを補助するために、シナリオセットの機能を活用していく実例として すごく参考になると思います。
トノカ⇒jet | |
2019/04/16 08:45[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 それは自分で理解しているつもりなのですが、ネガキャンをネガキャンして自己矛盾している様に見えてる方は、そもそもネガキャンしない、もしくは自分で気付く人達でしょうから、そう言う方達に愚かに見えるくらいで丁度言いかなと思ってはいます。 それを言うと何も注意できなくなりますし、反面教師でも、個でなく全体が良くなるなら良いのかなと。
jet⇒トノカ | |
2019/04/15 23:48[web全体で公開] |
> 日記:人によってルールは様々ですから…… ぼくもこのへん考えたのですが、結局これネガキャンのネガキャン…みたいな自己矛盾に陥ったりもするので要注意です。
jet⇒蝉丸 | |
2019/04/09 16:36[web全体で公開] |
中途半端な目星聞き耳については、 「ここでは目星聞き耳情報ありませんでした」「目星聞き耳で得られるものはありませんでした」 「目星聞き耳なくても発見できました」 みたいなかんじでダイスロールなしで進めてしまいます。 目星聞き耳だけで進めるようにしてしまうと、ひたすら眼の前のものに技能使っていくだけのゲームになっちゃうので。 それでもプレイヤーの技能使う権利を制限しているつもりはないです。 ぼくのセッションはキャラクターシートにあるほとんど全部の技能使用可能にしていますから。 (マシンガンとサブマシンガンは除きます)
蝉丸⇒jet | |
2019/04/09 11:18[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 >でもたぶんこれ導入しても無駄なダイスロールは減らないです。 そう言われてみるとそんな気もしますね。 テキセだと特にそうなのですが、 ロール回数が多いとテンポが落ちるのが気になるのですよね。 成長判定と言うものがある以上誰だってダイスは振りたいですし それを否定しようとも思いませんが、 無駄に技能判定することへの抑止力になるルールって何か無いでしょうかね? (一歩歩く度に聞き耳判定を行う等) 技能を振る度に時間が経過するシナリオは有りますが、 それも万能じゃ無いですし。
jet⇒蝉丸 | |
2019/04/09 10:27[web全体で公開] |
> 日記:cocローカルルール、ファンブル表 ファンブルの内容を事前に明確に決めておくのはありだとおもいます。 でもたぶんこれ導入しても無駄なダイスロールは減らないです。 ファンブル表と無駄なダイスロールは別々のものとして考えたほうがいいです。