jetさんの過去のタイムライン

2020年12月

システム
システムjet
2020/12/30 01:32[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
jetさんは01月03日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】SFもの(2)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=160925955824jet0
jet
jet日記
2020/12/24 22:29[web全体で公開]
😶 新クトゥルフ神話TRPG(SF・未来)参加者募集中
外部と交流できなくなって自給自足生活がちょっときつい小惑星。
それなのに食料生産施設で爆発事故発生、これはすぐに調査にいかなくては。
そんな新クトゥルフ神話TRPG(7版)のテキストセッション参加者募集中です。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160873691190jet0
募集の期限は土曜日いっぱいまでとなっております。
キャラクターシートの確認などもありますので、応募なさる方はなるべくお早めによろしくおねがいします。
いいね! 1
システム
システムjet
2020/12/24 00:21[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
jetさんは12月27日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】SFものを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=160873691190jet0
Melna
Melnajet
2020/12/23 18:53[web全体で公開]
デザリングがありましたね!焦っていて気が付きませんでした!ありがとうございます。
jet
jetMelna
2020/12/23 18:39[web全体で公開]
> 日記:お引越し+アクシデント
テキストセッションぐらいであれば「USBテザリング」でいけるはず。
(パソコンとスマートフォンをUSBケーブルでつないで、スマートフォンの回線で通信するやつ)
とくに月々の追加料金とか申し込みとかなしでいけます。
jet
jet日記
2020/12/17 02:04[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話TRPGでSFやりたい
さびれた宇宙のはずれの星で細々と生き延びていくようなかんじで。
装備とか技術とか最小限の追加だけで、ほぼ元来のルールで遊べるやり方で。
一回3時間の短編テキストセッション連発でやろうかと考えています。
√
以下イメージ
√
繁栄していたけど、かなり前からワープ技術使えなくなってしまったせいで、
孤立して衰退していく人類。
空調温度管理重力制御みたいな、生きてく上で大切な技術は維持されているけど、
それ以外の不要な技術は放棄されていく状態。
いろんなトラブルに対応するために技術を復活させたり、
身の回りにあるものでなんとか間に合わせたり。
いいね! 4
クルカ
クルカjet
2020/12/14 08:46[web全体で公開]
はい では門戸 説得+10 滝川窃盗+10で
jet
jetクルカ
2020/12/14 00:14[web全体で公開]
全18回のキャンペーン、お疲れさまでした。
キャラクターシート仕上げておきました。最後の技能+10は自由に決めておいてください。
門戸さん↓
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159663811540jet0&s=jet0
滝川さん↓
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160603189508jet0&s=jet0
jet
jetyou
2020/12/14 00:14[web全体で公開]
全18回のキャンペーン、お疲れさまでした。
キャラクターシート仕上げておきました。最後の技能+10は自由に決めておいてください。
太田さん↓
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159663727324jet0&s=jet0
東藤さん↓
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160603351669jet0&s=jet0
近衛兵
近衛兵jet
2020/12/13 12:09[web全体で公開]
コメント頂きありがとうございます!

なるほど。そういった方向で切り上げてしまう事もできるんですね。
参考になります!
jet
jet近衛兵
2020/12/13 01:03[web全体で公開]
> 日記:キャンペーンを辞めたいとき
はじめまして。
ぼくもキャンペーンマスターなものでこのへんかなり気を使います。

>「ちょっとつまらないな―・・・」とか
>「この人とは楽しく遊べないなー・・・」とか
僕の場合は、実際の状況はどうであっても、
スケジュールが決めづらくなったのでとか、
話の内容的に区切りがいいところなのでとか、
そういうことにするようにしています。
L_PLS
L_PLSjet
2020/12/07 22:02[web全体で公開]
はじめましてー。
単発では何か獲物を取りに行くシナリオはありそうですが、キャンペーンですかw
カニ特徴とか楽しそうーです! やっぱり最後はバカでかいカニが出てきたりしたのかなぁ……

パスファインダーもビギナーセットを買ったきりで遊べてないのでどこかで遊べたらなぁと思いつつも積みゲーです……
jet
jetL_PLS
2020/12/07 13:52[web全体で公開]
> 日記:かに道楽
はじめまして。
そういえば以前、内容のほぼ全てがカニをとりにいくことに関係したキャンペーンやってました↓
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158693340952jet0
KAL666
KAL666jet
2020/12/05 14:24[web全体で公開]
参加人数が多いときのチャットの乱れようは確かに感じました。
会話していて楽しいのですが、入り乱れて見落としがあったりして、
大変なことがありますよね。
誰から誰への発言なのか、PLの発言なのかPCの発言なのか。
会話や発言の方向性をしっかり示さないと危ないですよね。
jet
jetKAL666
2020/12/04 21:08[web全体で公開]
> 日記:プレイ方式
プレイヤーのロール一発で成否決まるシステムは、オンラインセッションに適しているように思えます。
ゲームマスターもいっしょにロールして比べて判定するシステムは、チャットログがごちゃごちゃになりやすいので…
あとは少人数でもできるシステムなどがオンライン向きでしょうか。
オンラインですと参加人数多いと管理難しくなりますから。
戦闘関係についてはどうしても重くなりますので、戦闘回数少なめで進行できるシステムもオンライン向きです。

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