jetさんの過去のタイムライン

2023年06月

jet
jetべいろす
2023/06/13 22:45[web全体で公開]
> 日記:【魔都東京200x】偏ったPC編成についての考え
こういうのいいですよね。
なにがなんだかわからないけどやみくもに戦い続ける…
ダメージが回復しないまま危険にさらされる…
いいじゃないですか、みんなはそうゆうのがやりたかったんですよ!
パターン進行なんてやりたくなかったんですよ。その考え尊重したい。
jet
jet日記
2023/06/08 20:57[web全体で公開]
😶 TRPGとAI
最近急に発達したAI…機械にTRPGの相手を担当してもらえるね…すごいね!
今そういったAIいくつかありますので、Chatgpt、Bing Copilot、Google Bard、AIのべりすとに
TRPGのプレイヤーを担当してもらう場合の特徴や注意点を、AIごとに箇条書きで記述してください。(プロンプト風)
*Chatgpt(3.5)
充分な対話性能だけど、とにかく忘れっぽいアイツ。
セッション長くなってくると、最初のほうで言ったこととかはだいたい忘れています。
ゲームマスターはそれなりに可能ですが、プレイヤーはうまくいきません。
そのうち性能上がれば、このへんはうまくいくようになるかもしれません。
*Bing copilot
超かしこい。TRPGのプレイヤーを担当する能力は、たぶん現段階ですでに人間を超えています。
なのですが、応答回数30回制限っていう致命的すぎる弱点があります。
逆に言えば、この制限さえ解消できれば、もうそれで人類の役割は終わりを迎えるのかも。
実際、応答回数の制限は緩和されていく予定なようです。
*Google Bard
現状それほど能力は高くありません。
その上、会話の履歴を全く保存できないのです。
でも進化スピードはかなり速い。今後に期待。
*AIのべりすと
プレイヤー可能なほどの能力はありません。ただし、機能面では最強です。
AIが苦手な記憶力をサポートする、メモリ・脚注・キャラクターとかは本当に超有用。
この機能、他のAIに使えればいいのに…
*人間(おまけ)
普通の会話では創造的な内容が可能です。
ゲームの進行中におけるキャラクターの行動などはAIよりも機械的です(わりと衝撃の事実)
実際のところTRPGの分野では、すでに性能や技術的な部分は、AIは人間を超えておりますが、
その運用や機能においては未だ不充分です。要するに時間の問題。たぶんもうすぐ。
いいね! 9
jet
jet日記
2023/06/03 11:01[web全体で公開]
😶 「ケフェウス・クアンタム」日記で無料公開されている1シートTRPGを全部翻訳して公開してみる試みです
ケフェウス・クアンタム(改訂版)ステラガマ出版

1シートのSF RPGルール
炎に乗って大空を駆ける宇宙船。
レーザー光線の応酬を繰り広げるヒーローとヴィラン。
エイリアンの怪物に苦戦する絶望的な宇宙戦士たち。
広大な宇宙空間、飛行都市、月世界、マッドロボット、そしてファーストエンカウンター。
不思議な感覚を刺激するハイアクションSFアドベンチャーです。今なら見開きシートで!
このゲームに必要なものは、このシート、2つ以上の6面サイコロ、筆記用具、そして活発な想像力だけです。

ゲームの基本的な仕組み
2d6を振る:6面ダイスを2つ振り、その結果を合計し、スキル修正を加え、難易度と比較する。
合計が難易度の数値と同じかそれ以上の場合、成功する。そうでない場合は失敗となる。
スキル表記:「技術6+を振る」=サイコロを2つ振り、その結果を合計して技術力を加え、合計が6に等しいか超えていれば成功。
スキルが無い場合は、-1ペナルティで振る(つまり、出目から1を引く)
タスクの難しさ
難易度/数値
簡単/4+
平均/6+
困難/8+
大変/10+

スキル
スキルは6つある:
戦闘:射撃から近接戦闘までの戦闘。砲術も含む。
知識:教育、一般的な学術的スキル。
身体:耐久力と運動能力、そして腕力。
社会:説得力、欺き、渡世術。
隠密:忍び歩き、偵察、鍵開けなど。
技術:機械の修理から宇宙船の操縦まで、技術的なスキル。

キャラクター作成
・5ポイントを6つのスキルに分配する。1つのスキルで3点を超えることはできない。
・スタミナは12に身体スキル2倍を足したものである。これは怪我に対する抵抗力を表す。
・あなたの装備はレフェリーの判断に委ねられる。
・アイテムは10個まで、追加で身体スキルのポイント1つにつき2個まで持ち歩くことができる。
・キャラクターの説明と性格を考える。

装備

防具/防護点
革製/2
防弾ベスト/3
防弾服/6
宇宙服/6
戦闘アーマー/11

武器/ダメージ/範囲
ダガー/1d6/-
斧またはマチェーテ/2d6/-
両手剣またはバトルアックス/4d6/-
ソードまたはカトラス/3d6/-
拳銃/2d6/10/50
ショットガン/4d6/20/40
サブマシンガン(自動)/2d6/30/100
アサルトライフル(自動)/3d6/50/200
レーザーライフル/5d6/300/500
パルスライフル(自動)/4d6/300/600
ブラスター/4d6/50/200
手りゅう弾(半径3m)/5d6/5/15

車両/機動/装甲
地上車/+0/無
装甲車/-1/軽
ヘリコプター/+1/無
バギー車/-1/軽
エアカー/+0/無
浮遊砲台/+0/重
戦車/-2/重
バイク/+2/無

歩兵戦闘
イニシアティブはなく、すべてが同時に起こり、戦闘アクションの結果(負傷など)は
すべての戦闘アクションが解決された後に適用される。
戦闘ラウンドでは、10mまで移動して攻撃するか、攻撃せずに20m移動することができる。
近接攻撃または遠距離攻撃の有効範囲内にいる目標に命中させるには戦闘8+を、
有効範囲外にいる目標に命中させるには戦闘10+を振る。
命中させるためのペナルティとして、対象の戦闘スキルを適用する。
ショットガンは隣接する2つの目標に一度に命中させることができる(それぞれ振って命中させる)
自動火器は1ラウンドに2回攻撃できる(対象は問わない)
命中した場合、武器のダメージダイスを振り、防護点があればそれを引き、対象のスタミナを減少する。
スタミナがプラスである限り、そのキャラクターは負傷せず、疲労するだけである。
しかし、スタミナがなくなると、そのキャラクターは負傷し、通常戦闘不能となる。
キャラクターは負傷していても戦闘を続けようとすることができる;負傷していても戦闘を続けるには身体6+を振る。
傷を負ったキャラクターにさらにダメージを与えると、さらに傷が増える。
キャラクターは傷を受けるたびに身体6+を投げて戦闘を継続することができる。
しかし、キャラクターが傷を負うごとに、トリアージロールに-1ペナルティが発生し、
傷を負った状態で戦い続けるためのロールにも-1ペナルティが発生する。
戦闘が終了したとき、スタミナがプラスのキャラクターは、息を整えて休んでから10分以内にスタミナを全回復する。
負傷したキャラクター1人につき1回、戦闘後にトリアージ表でロールする。
キャラクターが負った傷1つにつき-1、キャラクターが(応急処置なしで)自力で回復しようとした場合は-2、
他のキャラクターが医療キットを使用した場合は+2を適用する。
トリアージ
2d6/結果
5以下/死
6-7/重傷で、3D6週間の治療で回復する。
8-10/中程度の傷害。1d6日間の休息で回復する。
11以上/肉体の傷。キャラクターは1日の休息で回復するか、医療キットで直ちに回復する。

車両戦闘
車両戦闘は追撃戦であり、ターン制で行われる。
お互いに1d6+技術+機動を振り、高い方の車両が優位となる。同点の場合は追跡者が勝利する。
優位を得た車両は通常通り攻撃することができる(戦闘力8+)優位を持たない車両は-4ペナルティで攻撃することができる。
追撃戦は、どちらかが戦闘不能になるか、どちらかが戦闘不能にならずに5ターン経過するまで続く。
装甲貫通力は武器と装甲に依存する。命中した場合、車両の装甲と次の表の武器の種類を比較する。
その後、適切な車両ダメージテーブルを参照する。
車両貫通
装甲|武器/小火器/支援.レーザー/砲撃
無/命中/命中/致命的
軽/-/命中/致命的
重/-/-/命中
ヒットしたコンポーネントは無効化されるか破壊される(レフェリーの判断)
戦闘不能は戦闘不能、乗員ヒットはすべての乗員と乗客に3d6ダメージを与える。
破壊されたときは、身体8+を振って成功しない限り、すべての乗員と乗客に5d6ダメージを与える。
車体損傷
2D/命中/致命的
4-/装甲貫通/戦闘不能
5/貨物/戦闘不能
6/乗員/戦闘不能
7/武器/乗員
8-9/駆動/乗員
10/電気系統/破壊
11/バッテリー/破壊
12/致命的/破壊

宇宙船戦闘
宇宙船には、敏捷性、装甲、武器がある。
宇宙船/機動性/装甲/武器
戦闘機/+2/無/1x パルスレーザー(軽)
海賊船/+1/有/2x ミサイル(重、一撃2ロール)
軍艦/+0/有/2x パーティクルビーム(重)
商船・偵察船/-1/無/2x パルスレーザー(軽)
宇宙船の戦闘は追撃戦であり、ターンで行われる。
双方のパイロットは1d6+技術+敏捷を振り、高い方の宇宙船が優位となる。引き分けの場合は追撃側が勝利する。
優位を得た宇宙船は通常攻撃をおこなうことができる。(戦闘8+、武器1つにつき砲撃手1人必要)
優位を持たない宇宙船は-4ペナルティで攻撃することができる。
追撃戦はどちらかが戦闘不能になるか、どちらかが破壊されることなく5ターンが経過するまで継続する。
命中した場合、武器の威力と船の装甲を比較し、以下の表を参照する。
宇宙船貫通
装甲|武器/軽/重
無/命中/致命的
有/-/命中
ミサイルは数に限りがあり(レフリーの判断)、防御側は敵への攻撃に代えて、ミサイルを攻撃し、
命中した場合は迎撃することができる。
ヒットしたコンポーネントは無効化または破壊される(レフェリーの判断)
戦闘不能は戦闘不能となり、クルーに命中した場合、すべての乗員と乗客に3Dダメージが与えられる。
破壊された船は通常、劇的に爆発するまでに時間がかかるので、クルーは脱出ポッドに駆け込む時間があることが多い。
宇宙船損傷
2D/命中/致命的
2/装甲貫通/戦闘不能
3/電力/戦闘不能
4/ジャンプドライブ/戦闘不能
5/武器/戦闘不能
6/機動ドライブ/乗員
7/燃料/乗員
8/貨物庫/乗員
9/乗員/乗員
10/コンピュータ/破壊
11/ブリッジ/破壊
12/致命的/破壊

星空旅行
惑星や星の間を移動する場合、パイロットは技術6+を振り、船の機動性で修正する。
成功すると、その船は一度で到着する。失敗した場合、その船は目的に対して少しばかり遅れて到着する。
また、ヘクスグリッドを用いたより精巧な移動の場合、どの船も1週間に2ヘクスを移動することができ、
そのようなジャンプのたびに燃料補給と再調整(レフェリーの裁量)を必要とし、通常1週間かかる。

成長
英雄的で決断力のあるキャラクターは、その才能を急速に開花させ、生きる伝説となる可能性がある。
これを表現するために、ケフェウス・クアンタムは経験値システムを提供している。
キャラクターは冒険ごとに1XPを得る。5XPごとに、キャラクターはランクアップする。
新たなランクを獲得した場合、以下の中から1つを選択することができる:
・スタミナを+3する。
・スキルポイントを1ポイント獲得し、任意のスキルに追加する。ただし、ポイントは5を超えて上げることはできない。
プレイヤーキャラクターは最大4回までランクを上げることができる(最大ランク5まで)
ほとんどのNPCはランク2以上には上がらず、それ以上のランクのNPCは稀でユニークである。

法的表記
本製品は、表示-継承4.0国際ライセンス(CC BY-SA 4.0)の下で公開されています。
要約すると、Stellagama Publishingのクレジットを表示し、他の人が同じことをすることを許可することを条件に、
このテキストを配布、修正し、商業的に出版することもできます。
https://www.stellagamapublishing.com/
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