神楽坂さんの過去のタイムライン
2019年02月
神楽坂 | |
2019/02/25 07:22[web全体で公開] |
システム⇒神楽坂 | |
2019/02/25 01:09[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「一球入魂」の参加が承認されました。
システム⇒神楽坂 | |
2019/02/24 07:13[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 神楽坂さんは02月24日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】MIDNIGHTゴリRUN【続き】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155095999829kagurazaka1994
神楽坂⇒ぬむぅ | |
2019/02/23 06:58[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 ご存知の通り最短距離を突き抜けるタイプがいればすぐ終わるので、ロールプレイ次第なところはありますね。 来週に延長も考えられますが……
神楽坂 | |
2019/02/22 22:28[web全体で公開] |
😶 当方は誰でもウェルカム 明日から2夜連続で「MIDNIGHTゴリRUN」のシナリオを回します。詳しい概要は実際に募集要項を読んでもらうことにします。これを読んでさえくれれば凡そ誰でもウェルカムです。「探索者の作成」が「ルールを守る」の対象に含まれることを理解してくれさえすれば大体許します。ルールブックを持っていなくとも、指示に従ってさえくれるのであれば問題ないでしょう。 問題は今回が初回し。果たして時間内に終えることはできるのだろうか・・・
システム⇒神楽坂 | |
2019/02/22 22:18[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 神楽坂さんは02月23日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】MIDNIGHTゴリRUN【初回し】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155084148217kagurazaka1994
システム⇒神楽坂 | |
2019/02/17 20:03[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 神楽坂さんは02月17日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ゴリラよあなたは強かった【2匹目】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155040138508kagurazaka1994
神楽坂⇒jet | |
2019/02/16 01:51[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そうですね、終わった後も秘密を守るべきなのかも知れません。やはり秘密を解き明かすのは楽しいですから。 情報に関しては自分も緩めに出しますね。具体的に何を見るか言われたら見えてしまったりすることがあります。それでも、シナリオが技能を強く要求している場合や、非開示を求めている場合は話が別ですが。
jet⇒神楽坂 | |
2019/02/16 00:17[web全体で公開] |
> 日記:神楽坂のキーパー概念 いろいろやりかたあるですね。 ぼくはほとんど誘導とかしないです。秘密が解明されなくてもどんどん進行します、してしまいます。 でも調べればわりとすぐ情報はだします。秘密もとけます。 セッション終了後のネタばらしもほとんどしないです。 あれはいったいなんだったのだろう…っていろいろ妄想したりする楽しみを奪いたくないのです。
神楽坂 | |
2019/02/15 23:45[web全体で公開] |
🤔 神楽坂のキーパー概念 クトゥルフ神話TRPGにおいてキーパーとは、ゲームを運営する者であり、プロットの秘密を知っており、状況やNPCを描写し、どの技能やロールが適用されるかを決める者である(基本ルールブック36頁参照)。 思うに、キーパーという語感からすれば、キーパーは秘密を守るべき立場である。そうだとすると、事実関係を明瞭にするため当事者に対して問いを発し、または立証を促すことができることは格別、当事者が必要な申し立てや主張をしていない場合に、キーパーがそれを促すことは控えるべきである。 秘密を解き明かすことはプレイヤーがすることであって、キーパーが秘密を解き明かすべきでないと考えるからである。そのため、プレイヤーが秘密を解き明かせない場合、答えを教えるのはセッション後のネタばらしまで私は控える。 もちろん、これと違う解釈があってもいいとは思うが、私はこう解釈する。記憶の片隅に置いておくと、私みたいなタイプとであったときに役に立つのではないか。そう思いこの独り言を公表する。
神楽坂 | |
2019/02/14 14:12[web全体で公開] |
😶 テストプレイ 明日セッションをするかどうかを判断するために、一人でテストプレイをしていました。そして、しないことにしました。 大人しくパワプロやるんじゃあ……
神楽坂 | |
2019/02/13 22:53[web全体で公開] |
😶 金曜日に 大分落ち着いてきて、金曜日の14時から3時間くらいクトゥルフできるんじゃないかなあという道筋が出来てきました。 マイクを置いてきたのでボイセが出来ないのが難点ですが(スマホでは絶対したくない!!)、どうせKPやるときはいつもテキストなのでまあいつものことだろうと思います。 もはや妹や友人に布教するしかないのか?クトゥルフ神話狂信者になりつつある神楽坂。 ウタカゼのテキストセッションが有ったら是非とも参加したいな、なあんて思ったりもします。 テキセって楽しいよね。テキストならお姉ちゃんと会話できる気がする(末期)。何でテキセ少ないん?知らんがなとしか言いようがないですが(笑)
神楽坂 | |
2019/02/13 01:38[web全体で公開] |
😶 シナリオは用意しよう 妹が友達と初クトゥルフをすると聞き、雰囲気を掴んでもらおうと「シナリオを記憶頼りに」セッションを行いました。 本の内容やらメモの内容やらが記憶の彼方に行ってしまい、全然思い出せませんでした。むしろ動画を見ていた妹に突っ込まれる始末。 良い子の皆はシナリオを手元にちゃんと用意しよう!
神楽坂 | |
2019/02/12 01:34[web全体で公開] |
😶 謎解き KPをしているときは、すべての情報が手元にあるので、意外と簡単な謎解きに思えるのだが、PLをしているときは、些細なことから正解からそれてしまいがちなことに気が付きました。 今思えばムンビにボコボコのボコにされたのも軽率な行動だったなあと思います。 が、ダメ。脊髄反射で動いてしまう!正直あのときだって動く理由はなかったはずなのに動いてしまう。 やはり正真正銘のおばかなのです。
システム⇒神楽坂 | |
2019/02/11 17:25[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 神楽坂さんは02月11日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】人形回廊【2体目】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154987351609kagurazaka1994
神楽坂 | |
2019/02/11 13:40[web全体で公開] |
😆 ダイスの女神 ダイスの女神の意思もあり、お腹が痛くなるほど笑いました。 普段あそこまでカオスな状況になることはないので、とても新鮮でした。 舞台が中学校だったこともあり、小学生の頃に漢字の練習でノートに大量に「死」と書いたら、いじめと勘違いされた事案も思い出して懐かしい気持ちになりました。どうやらこういう事案を引き起こすのは私ぐらいだったようですが。 やはり茶番は楽しいですね。蘭には頭突き(角ドリル)を覚えさせるべきであったと反省しました。
神楽坂 | |
2019/02/11 00:49[web全体で公開] |
😊 岩鬼蘭 山田新一のフレーバーとして存在がほのめかされていた女、岩鬼蘭を遂に作成しました。 とあるセッションに合わせるために少し変わった技能の取り方をしましたが、これはこれで個性かな? 見た目を蘭をベースにするか、岩鬼をベースにするか悩みました。 が、山田と岩鬼が遊園地デートしている絵面を想像したら死にたくなったので、蘭をベースにしました。 マーシャルアーツを武器に暴れまわる空手女。 2d3+1d4が新一を襲う! 今後の探索が期待されます。
神楽坂 | |
2019/02/10 21:00[web全体で公開] |
😶 セッションは計画的に 人形回廊の卓も立てましたが、こちらにも人は集まらず流卓。 いきなり野良で立てて人が集まるほどみんな暇ではない。 KPの殺意が高いだけで、初心者でも安心して遊べるシナリオしか回さないので(多分)、暇なときに遊んでくれると嬉しいなあなんて思ってみたり。 明日の夜「ゴリラよあなたは強かった」、「人形回廊」のいずれかを遊んでみたいという方がおられたら、コメントください。 ボイセでも、テキセでも、対応することができます。
システム⇒神楽坂 | |
2019/02/10 19:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 神楽坂さんは02月10日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】人形回廊(二体目)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154979606118kagurazaka1994
システム⇒神楽坂 | |
2019/02/10 18:46[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 神楽坂さんは02月10日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ゴリラよあなたは強かった【2匹目】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154979200230kagurazaka1994
神楽坂 | |
2019/02/10 00:46[web全体で公開] |
😶 周回プレイ 周回プレイ推奨という珍しいタイプのシナリオを経験しました。 なかなか新鮮で、よく作りこまれているなあととても感心しました。 今回はいつにもまして自由奔放なプレイをしていました。 探索者というよりも観光客だった() 次の光彦君はきっと仕事をしてくれることでしょう。
神楽坂 | |
2019/02/08 00:02[web全体で公開] |
😶 手綱の握り方 キミナミさんの「人形回廊」のシナリオを初回ししました。 ボイセだったら1時間で終わりそうな感じでしたね。 積極的に動いてくれたおかげで短時間で終わりましたが、実質タイマンに近い雰囲気になってしまった。 もう少しそこらへんを制御できるようにならねば。
神楽坂 | |
2019/02/07 19:03[web全体で公開] |
😶 記憶力/zero 記憶力がなかなかガバいので、他の人のキャラクターと同一のキャラクターと勘違い。 いつかはやると思ったが、本当にやるとは思いませんでしたねえ・・・ 昔からこの記憶力の悪さでお勉強がうまくいかないいかない。 おジャ魔女どれみが20周年を迎えましたが、私の記憶力はあの頃と変わらない気がする・・・
システム⇒神楽坂 | |
2019/02/07 18:40[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 神楽坂さんは02月07日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】人形回廊【初回し】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154953244708kagurazaka1994
神楽坂 | |
2019/02/05 22:39[web全体で公開] |
😶 ボイセKP 初めてボイセでKPをしました。 もう少しロールプレイをやりやすいように話を進めても良かったなあと思いました。 特に終始同じトーンで話してしまうのは、あまり危機感がわきにくいですよね・・・ 今回のNPCは身振りだけだからよいものの、自分もロールプレイしないとだめですからね。 自分もいい勉強になりました。
システム⇒神楽坂 | |
2019/02/05 21:17[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 神楽坂さんは02月05日21時20分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】コーヒーを一杯どうぞ(タイマン)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154936905821kagurazaka1994
神楽坂 | |
2019/02/02 23:27[web全体で公開] |
🤔 イノセンス 今夜のドラマのイノセンスの事件を有罪とするか無罪とするかは意見の別れるところとして、探索者をしているときに黒幕を糾弾できるだけの証拠と論理を用意できているかどうか、あまり自信がないです。 特に論理的思考力が低いので、証拠に頼らざるをえないのだが、低い技能も相俟って集まらないこともしばしば。 状況証拠だけでNPCをノックアウトして身柄を拘束する展開にしてしまうことが多い気がする。悔い改める訳ではないけれども。いつか絶対過ちを犯しそう。
神楽坂 | |
2019/02/01 16:16[web全体で公開] |
😶 推奨技能 普段目星を消極的にしかロールしないこともあり、推奨技能に入っていても、積極的に技能値を振らない傾向があるなあと思いました。昨夜は気持ち成長していたキャラクターを連れていきましたが、まあ成功しない方が多かった。35%有っても充分ではない(戒め) 団体行動前提の技能の振り方なのに、つい単独行動してしまう。僕の悪い癖。 とはいえ、山田新一君はそろそろどこにでも連れていける水準になったのではないかと、根拠のない自信がめきめきと。 しばらく所用で地元に帰っているので、遊べないのが難点ですが。それよりも問題なのがクソ寒い。早く好き勝手遊べるようになりたいなあ……