kangetsuさんの過去のタイムライン
2017年10月
kangetsu⇒チハ | |
2017/10/31 11:45[web全体で公開] |
kangetsu | |
2017/10/30 21:01[web全体で公開] |
😶 「このフォンダンショコラは出来損ないだ、食べられないよ」 昨晩は、パスファインダーでハロウィン卓をやりました! 自作オリジナルシナリオだから、ネタバレとか気にせず書けるー。 イベント卓なので、いわゆる普通なシナリオじゃなくていいかなあ……と思い、味勝負ルールを作成し、それをメインに据えたシナリオを作ってみました! この味勝負ルール、食材から良いものを選び出し、調理を行い、盛り付け、パフォーマンスに凝り、審査員からの好印象を勝ち取る! という技能チェック系の成果を積み上げていく仕組みです。 こっそり、相手の邪魔をしたりすることもできます。 廃屋に遊びに行った子供が帰ってこない、助けてー、という町の人の依頼を受け、廃屋に乗り込む冒険者たち。 女性オンリーパーティー(男の娘含む)でしたので、サービスシーンとして廃屋の庭には絡みついてくる木のツタを敵として用意しました。 人魚と狐っ娘(PFって、いろんな種族がいますね!)が縛り上げられたりと、苦戦しつつもこれを排除。 廃屋に入ると、そこにはちび妖精たちが群れており、お菓子作りの真っ最中。 「子どもたちに、(妖精たちが)飽きるまでお菓子を食べさせてやる」「文句があるなら、味勝負で勝ってみろ!」との強引な流れで冒険者達と妖精たちとの味勝負が始まった! 堅実にお菓子を作る妖精たち、一方冒険者たちは極上のロブスターを食材に選び(お菓子勝負です)、フルーツジャムで煮込んだり、えび味噌アイスクリームを作ったり、既存の枠を超えたお菓子作りを開始! また、妖精の作っているフォンダンショコラの中に唐辛子を放り込んで妨害したりと、表裏の手を尽くして勝ちを狙います! (個人的には、チョコレート・チリは好きです!) 全員で、踊ったり歌ったりアクロバットをしてみせたりと派手にパフォーマンスをした後、子どもたちにお菓子? を提供した冒険者一行。 品目はアレですが、達成値は非常に高かったので、子どもたちは大喜びで食べ、妖精たちも自らの発想の狭さを反省し、修行の旅に出ることにしたのでした! めでたしめでたし。 ……いつも、こんなセッションをしてるわけじゃないですよ! 今回はおまつり、イベント卓ですから! 最後に宣伝ですが、今週日曜日の夜9時からのパスファインダー初心者卓セッション、1名空きがあるので、興味がある方はお越しくだされー。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=150816486191kangetsu こっちは、王道なダンジョン冒険です!
Ququ⇒kangetsu | |
2017/10/26 06:14[web全体で公開] |
セッションにお誘いさせていただきます。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=150896585887Ququ ご都合が合いましたら是非お願いします。
kangetsu⇒Ququ | |
2017/10/24 19:34[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! ダンジョンシナリオだと、ローグの出番は多いですよね。 うーむ、クラス選択は最後に行って、他の人にローグをやってもらった方が良かったかもとちょっと反省です。 セッション自体はとても面白く、楽しんで参加することができました! 日記にも書きましたが、レベルアップもしましたし続けていけるといいなーと思ってます。 よろしくお願いします! (^_-)-☆
Ququ⇒kangetsu | |
2017/10/23 23:08[web全体で公開] |
> 日記:パスファインダー大勝利! 希望の未来へレディ・ゴーッ!! 感想ありがとうございます。 スルァトはドワ―フのパワーとローグの器用さを生かして大活躍っw ダイス目は仕方ないですが、活躍のチャンスは多く有ったような気が しています。 仲間に出番を譲ってあげつつも、戦闘も探索でも堅実なプレイ。 (と、いうか他の方はあまりダンジョン慣れしていないので) 普段GM慣れしているkangetsuさんが楽しんでもらえるかは、正直 心配でしたが、私も何度もやればそのうちなんとか…^^; 是非また一緒にやりましょう~ そして、友達リクエストさせていただきますので、よろしくお願いします。
kangetsu | |
2017/10/22 22:16[web全体で公開] |
😶 1年経っていた! 気がつくと、オンセンSNSに登録してから既に1年が経っていたのでした。 オンセンSNSのおかげで、しばしブランクだったTRPGを再開できていて、本当にありがたいです。 これからも、どうぞよろしくお願いします! これからも、GMとしてのモットーは、「『正しく』よりも『楽しく』を大事に」でやっていきます! (ノリのためにルールを完全に無視するってい意味じゃないですよー、念のため!)
kangetsu | |
2017/10/21 14:16[web全体で公開] |
😶 パスファインダー大勝利! 希望の未来へレディ・ゴーッ!! 昨夜は、Ququさんのパスファインダー卓にPLとして参加。 先週金曜夜に始まったセッションの、後半戦です。 怪我をクレリックのウィルに治してもらい、探索はまかせろー! と洞窟内を調査する我がPC、ドワーフのローグ(シーフ的なクラス)。 技能判定を行うと、20面体ダイスで出目が19、18、20の順で、絶好調。 いきなり初めから絶好調ダイスということは……、嫌な予感がするのう……。 探索を進めると、なんかリドルのある部屋に、さらわれたと思しき娘さんが捕まっているのを発見。 だいたい解はわかった気がしたので、肝心なギミックの確認をした後、後のことは他PCにおまかせして見張りにつくことに。 いやあ、私がGMだったら、「皆さんが謎解きに熱中しているのを見て、いつの間にかやってきたオーガが興味深そうに覗き込んでいますw」とかやりかねないのでw ハーフオークのドゥシャン、ハーフリング・バードのフィーネ、エルフ・クレリックのウィルの3人でぱぱっと謎解きを終わらせ、囚われの娘さんの救出に。 ドゥシャンは「この外見で怖がらせるかもしれないから」と、そっと隠れる……不憫(/_;) 混乱していた娘さんを、溢れ出す魅力のフィーネがなだめて安心させて、無事に救出を行うことができたのでした。 そして、娘さんのお姉さんが、悪い魔法使いに生贄にされそうになっている、ということで、悪い魔法使いをぶっちめに! ウィルが援護用の呪文をみんなにかけてまわり、いよいよ決戦! フィーネは魔法の歌で全員の攻撃をサポートし、ウィルは傷ついた囚われの娘さん(姉)を癒やし、ドゥシャンは見事敵の1体を討ち取った。 そして、何よりMVPは、フィーネのお犬のアレグロで、敵の護衛も、悪い魔法使いも討ち取ってしまったのでした! 強いな、犬! その間、我がドワーフ・ローグは、ウォーハンマーを持って、盛大に空振っていたのでした! 嫌な予感がした通りだったよ! 出目は20面体で2、その次が1だったよ!w まあ、そんな感じで一行は無事囚われの娘さんを解放し、悪い魔法使いを捕らえ、任務を完了したのでした! 楽しかったです!! みんなレベルアップしたので、ぜひまた続きのセッションしたいですねー! ☆ 最近、パスファインダー卓増えて、本当にうれしいー。
kangetsu | |
2017/10/16 14:23[web全体で公開] |
😶 伝承の職務:GMたのしー 昨夜、パスファインダーRPG導入シナリオ3部作「First Step」の1作目、「伝承の職務」が無事終了しました! 新米冒険者たちが4つの使命をもらって町中を駆け回るシナリオで、今回はセッション3回目。 (公式シナリオなので、ネタバレ防ぐように書きますね) 貸したアイテムを返してもらうお話: バードとローグのコンビネーションが冴えて、お見事に平和的解決! GM的には、どったんばったんおおさわぎ を予想していたので、あまりにキレイに片付けられて正直感動でした! 最後の遭遇: シナリオ見たときは、殺意高い遭遇だなあ……と危惧したのですが。 イニシアチブ順の不遇さ、またPCたちの適切な戦術もあり、敵は持ち味を活かせないままに刈り取られていく……。 (GMの戦術が貧弱ともいう……(;_;)) 結局、味方側にダウンするものもなく、無事に遭遇に勝利したのでした! チビヒゲ、実は結構怖いヤツなんだけど、何もできないうちにダウンしちゃった。 今回のセッションでは、いい意味でGMの予想を裏切る展開があって、本当にやっていて新鮮&楽しかったです。 先述の平和的解決もそうですが、予想していなかった呪文の使い方など、「なるほど、そういう考え方もあるのか!」と驚きと喜びがありました。 結果的には、バランス等々考慮の結果(また、後で詳しく調べると、その使い方はできないことが確認できました)、使用しないことになったのですが。 でも、いろいろ考えて、工夫して、提案してもらうのはとても嬉しいことです。 もちろん、今回のように提案してみたものの、使えないケースは出てくるとは思うのですが(GMとしては心苦しくもあるのですが)、 でもそうやって新しい視点を提供してくれるのは、他の人と一緒に遊ぶ、TRPGならではの楽しみだなーと思っています。 そういうことで、今回のセッションも非常に楽しく遊ぶことができました! 他のPLさんも楽しんでもらえていると嬉しいなあ。 なお、続きのシナリオもあるので、直にセッション立てる予定です♪ よろしくー。
kangetsu⇒Ququ | |
2017/10/14 22:52[web全体で公開] |
粘体は、1LV相手にはオススメしないですー。>< ダメージも大きいし、装備破壊の可能性もあるし、挟撃も急所攻撃ものらないので、厄介な相手なので。 ただ、ゼラチナス・キューブについては工夫次第ではアリです。(ヒント:サイズ、通路) 実際、D&D3版の導入ゲームの中にこの遭遇があって、「戦い方によっては強い相手も倒せるよ」という良いサンプルだなと感動した覚えがあります。
kangetsu | |
2017/10/14 22:37[web全体で公開] |
😶 久々に、パスファインダーPLしました 昨晩、Ququ さん卓で、久々にパスファインダー卓にプレイヤー参加しました。 GMをやることが多いですが、本当はできればPLとしても参加したかったのです。 なので、この卓に参加できたのはとてもありがたかったです。 さて、PCはドワーフのローグ(技術枠のクラス、いわゆるシーフ役)。 見た目も悪く、さらにコミュ障なので、交渉系は大の苦手。 でも、手先は器用だし、勘もはたらくし、戦闘になれば斧や槌を持って立ち回れるキャラクター、の予定でした。 冒険の内容は、ふらんどぉるさん、あっぽーさん、テオドシアスさんの日記にある通り、まずリドル、それからホブゴブとの遭遇。 聖廟に侵入するに辺り、中のチェックや扉開けはパーフェクト! なんとかリドルをみんなの協力で解き、隠された地下室に向かうと、そこにはホブゴブリンが待ち構えていたのでした! ホブゴブが弓矢を装備していたので、ファイターのドゥシャンと共にホブゴブリンに接敵して弓矢を捨てさせ、後衛のフィーネ(バード)とウィル(クレリック)の安全を確保しよう、と思っていたのですが! ウィルさんがスライムっぽい粘体に捕まったり、フィーネさんがゴブに矢でいられたり、たいへん! クレリックが死んでしまうと他のPCも回復できなくなってしまうため、ここで最悪の場合撤退を覚悟しました……。 さいわい、スライムもどきはほぼ瀕死状態だったので、ささっと倒せたものの。 依然、先行したドゥシャンとホブゴブ1体が膠着状態、残るホブゴブが弓矢で後衛を撃ち続けるという危険な状態。 ドワーフローグは、ドゥシャンに合流してホブゴブを攻撃したのですが、有効打を与えられず、却って攻撃を受けてダウンする始末。 しかし、最終的には、フィーネさんの魔法の歌のサポート、ウィルさんによる治癒、フィーネさんの乗犬アレグロの噛みつき、そしてドゥシャンさんの剣戟で、ホブゴブリン1体を倒し、残る1体を降伏させたのでした。 想定以上にハードな遭遇になりましたが、とりあえず生き残れてよかった! スライムもだけど、ホブゴブリンも強敵なのですよ! (強いホブゴブが見たかったら、「赤い手は滅びのしるし」でニコ動検索してみよう! D&D3.5版だけど) さてさて、冒険の続きは次の金曜日! 今から楽しみですー♪
Ququ⇒kangetsu | |
2017/10/14 17:55[web全体で公開] |
> 日記:「スライムに苦戦するなんて……」 ゼラチナス・キューブは迷ったのですが、強すぎて止めましたw 粘体の敵を出したかったんですよね~。バリエーション的な理由と、耐性関連で、そういう敵もいることを宣伝するためにも。 ただ、初心者向けを考えると、もっといい手順はありますよね。 ルールのアドバイスもありがとうございます。 次も頑張りますので、よろしくお願いします。
kangetsu | |
2017/10/14 12:05[web全体で公開] |
😶 「スライムに苦戦するなんて……」 という趣旨の言葉をセッションで聞きまして、そういえば日本のゲームではスライムってザコ敵扱いだなあ……と。 D&Dやパスファインダーでは、スライムを始めとする粘体は結構厄介な敵なのです。 その代表選手、もといモンスターあるいはその他をここでちょこっと紹介しますね。 有名なモンスターではありますが、「一切のネタバレは不要!」な方は、ここで回れ右! ++++++++++ では、よろしいでしょうか。 まずは「ゼラチナス・キューブ」。 透明な立方体の塊が、通路を塞いでいるのです。 よく目を凝らしてみると、中には溶け残りの骨だったり、あと溶かせない石やら金属やらがその中に漂っていたりします。 こいつは意思はなくて、のっそり移動しながら、取り込めるものは全部取り込んで、そのまま消化してしまいます。 麻痺攻撃も持っているので、体が動かなくなったところを、のっそり取り込まれ、じわじわ溶かされて死亡……ということがありえます。 また透明なので、気が付かないうちに遭遇、取り込まれてしまい、抜け出せなくなってしまう……ということがあります、要注意! 次は、「グレイ・ウーズ」 ダンジョンにある水たまりっぽい、粘体。 これは、「ゼラチナス・キューブ」のように取り込んできたりはしないものの、絡みついてきて、同じように消化を始めます。 さらに、こいつは金属を溶かすので、武器や鎧も役立たずにされてしまうおそれがあるのです。 火にも冷気にも耐性があり、倒すのは一苦労かも。 最後に、本命の「グリーンスライム」。 天井からどろりと、犠牲者に落ちてきます。 これまた金属を溶かすので武器や鎧やその他が壊されてしまうおそれがありますが、 それよりなにより怖いのは、こいつのダメージはHPではなくて「耐久力」能力値にくるのです! 耐久力はせいぜい10−18の間、そして耐久力へのマイラウンドのダメージは、1d6…… なんとデッドリーな! さらに、除去するためには火や冷気での攻撃が必要になりますが、そのダメージは被害者にも適用される…… 火ダメージ、冷気ダメージ、日光、病気治療の魔法で倒せるものの…… これにあったら災難以外のなにものでもない。 こんな感じで、決してザコなどではないのです! 通常、相手にするだけ無駄なので、関わらないのが吉です、宝箱を落としてくれたりなどしませんw うーん、でも、プレイヤーは知っていても、キャラクターは知らないかもしれないですね! 知らないから、ついつついたりちょっかいかけたくなるかもしれませんね! ふふふ。 それでは、安全な冒険を! (^^)/
kangetsu⇒はるな | |
2017/10/08 10:21[web全体で公開] |
> 日記:PF「探索隊還らず」 はるなさん、セッションご参加ありがとうございました! あのフリーキャンペーンは、GMもPLもそれぞれやりたいこと持ち寄れればいいな、というゆるいキャンペーンなので、本当にやりたいことをそのままやってもらえればと思ってます! (もちろん、「これはイカン!」というものがあればストップかけますが、幸いまだそういうPL、PCさんはいないのでよかったです) クラスのアーキタイプは、実は「再訓練」のルールで後から変更できたりするのです! https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1806.html しかし、発達した火器がいつ出るのか、また出たとしても十分な弾薬が確保できることは保証しませんので! 発達した火器を前提にしたPC作成はおすすめできませぬ。 次回セッションは、また近日に開催したいと思っていますので、ご都合がよろしければぜひご参加くださいね♪
アーリング⇒kangetsu | |
2017/10/08 10:04[web全体で公開] |
よかったですー! 管理人さんが対応してくださるとは思いますが、こちらでもできることがあればやっておきたいですしね。 色々ポチポチしているうちに「あ、なんかできた」くらいのことだったので、もし何か不具合とかあったら・・・・土下座しますm(_ _)m
kangetsu | |
2017/10/06 02:06[web全体で公開] |
😶 探索隊の帰還 今日はパスファインダーRPG「ぶらぶらウスタラブ」のセッション日。 「探索隊還らず」のラストセッションでした。 生命力吸収をしてくるワイトを足留め袋で接着して固定。 援軍で出てきたはずのバーニング・スケルトンがその炎で隣にいた普通のスケルトンを破壊してしまったり、などいろいろあったものの、一行は無事にアンデッドたちを掃討。 お次、「主」と呼ばれるスケルタル・チャンピオンたちの部屋へ。 「数世紀話し相手もおらず退屈していた」、と一行に友好的に話しかけてきた「主」ではあったが、救出対象である探索隊を「客人」と称して捕まえていること、また破壊されたスケルトンたちの代わりを近隣から補充するよだってこの辺はもともと自分の領地だもの、と悪っぽいことを言い出したため一行とは決裂。(PC5人中、2人が善、2人が中立、1人が悪) 戦闘に入ることに! とにかくイニシアチブの早い(服が薄いことと関係があると思われる!)ガンスリンガーのミレルが、取り巻きのバーニングスケルトンを破壊し、またメイガスのダスティとローグのスティッカが「主」を守護するワイトを挟み撃ちで、削っていく。 ウィザードのゲーツが「グリース」の呪文でワイトと「主」を転ばせ、クレリック(そしてこのパーティーの良識担当)のザイガンが、正のエネルギー放出で一行を回復させる。 途中、ワイトによるダスティへの機会攻撃がクリティカルヒットとなる。 ダスティは、生命力吸収は免れたものの、続く「主」の負のエネルギー放出でダウン。(死んでないよ!) しかしそのワイトも破壊され、これも天命と諦めた「主」ではあったが、スティッカ、ミレルともに命中判定出目1w なのを見て、天は自分に味方したものの自らの力が足りなかったのだ、と悟る。 最終的には、スティッカの急所攻撃により、「主」の永遠の時間は終わりを告げたのだった……。 ーーーー ワイトの生命力吸収成功させたかったー! とか、本当はスケルトンたちで前線構築しつつ、主様が回復役に徹する、という戦術取りたかったものの。 いかんせん、スケルトンたち、一撃で破壊されちゃったので……。 でも、PC一人のダウンを取れたので、十分! 良かった!。 救出対象であった「探索隊の人々、意外に生きてた」(5人中3人生還)との感想があったのですが、まあせっかくPCたちが探索に行ったのに「もうみんな死んでました」だと悲しいからなあ。 PCたちのおかげで生きて帰れました! というお話にしたかったのです。 ……それに生きて帰った方が、いろいろできるからなあ、ふふふ。 (シナリオ後、一人は持ち帰った遺物に魅入られ、一人は突然の失踪……ホラー映画っぽく!) ーーーー ともあれ、今回もGMをやっていてとても楽しかったです。 PLの皆さんにも楽しんでもらえていたら、とてもうれしいです! では、また次のセッションで!
kangetsu⇒Ququ | |
2017/10/04 14:15[web全体で公開] |
> 日記:二回目のパスファインダー うんうん、バランスは難しいですよねー。 アドヴァンスド テンプレートはお手軽にクリーチャーを強化できて便利なのですが、AC+2は結構強くて、低レベル帯だと当たらない敵になっちゃう可能性があります。 自分は、単にクリーチャーのHPを最大値にする、あるいはアドヴァンスド テンプレートを使いつつ着てる鎧のランクを下げて対応、とかで調整してます。 ご参考になればー。
kangetsu | |
2017/10/03 20:40[web全体で公開] |
😶 カジノで使うダイスのはなし TRPGとは関係ないんだけれども、ちょっとダイスのお話。 カジノにも、ダイスを使うゲームがあって、そのうち実際にプレイヤーが振ることをできるゲームがあります。 その名もクラップス。 プレイヤー側のイカサマを防ぐため、だいたいカジノ側はトランプやら何やらにプレイヤーが触れるのを嫌がるものですが。 このクラップスでは、実際に6面体2個を代表プレイヤーが振って、ゲームを進めることになります。 このクラップスのルールはさておき、ダイスについてちょっとご紹介。 まず、ダイスに記載される数値ですが、極薄のプリントです。 我々が使うダイスのように、数字を彫り込んでいたら、その分出目が偏ってしまう確率があがりますからね。 そのサイズについても、各辺きっちりと計測された上でOKなものだけが使われます。 もちろん、中に重りなど入ってないことを見せるためにダイスはクリア、通常赤のクリアダイスを使います。 テーブル上にダイスは5個用意されていて、プレイヤーはそこから2個を選んで振ることになります。 これも公平性担保のためですね。 プレイヤーがダイスを振るときもルールがあって、ダイスを両手に持ってはいけない、ダイスをテーブルの上から外に出してはいけない、振ったダイスは必ず1回はテーブルの縁の壁に当たらないといけない、など。 ダイスを交換されたり、なにか仕掛けをされたり、あるいはうまい振り方で出目を操作されるのを防ぐためのルールです。 また、これらのダイスは、そのうちに回収され、廃棄されます。 何度も使っているうちに、劣化して微小な出目の偏りが出るかもしれないので、長く使い続けることは通常ありません。 廃棄されたダイスは、カジノのお土産やさんにまわって販売されたりすることもあります。 まあ、カジノのお土産屋さんでよく見るダイスは、そもそもお土産用に作られてることも多いですけどね! と、ダイスについてのちょっとした薀蓄でした!
kangetsu | |
2017/10/02 01:35[web全体で公開] |
😶 パスファ初心者卓:はじめてのおつかい つい先程、パスファ初心者卓、第一回目が終わりましたー。 3年間の修業を経て、ようやく卒業? という一行に課せられたのは、4つの使命。 それぞれ、派閥の有力者に会い、頼み事を聞いたり、貸してるものを返してもらったり、というおつかい。 今日は、「グアリル・カレラ」というあやしい髭の人の依頼で、倉庫に残された木箱を回収に行ったのでした! 初心者卓、ということで、ルールを一つ一つ説明させていただいたのです、が! いやあ、やっぱりパスファインダーは結構細かいルールが多いなあと感じました。 特に、「機会攻撃」という、「敵の目の前でスキの大きい行動取ると叩かれちゃうよ!」ルールが、結構複雑で! ふだん、何気なく使っているルールですが、いざ説明するとなると、やっぱりちょっと複雑! でも、参加してくださったふらんどぉるさん、ツイツイさんは、しっかり理解していただいて、さすがだなーと思いました! また、O-MIYAさん、misaさんには、いろいろサポートしていただいてありがとうございました! 参加できなかったほこらさん、ququさんは、よろしければぜひまた次のセッションで! また、今回出てきた敵クリーチャーはあえてかわいい絵を用意しておいたのですが、これが見事にあたって満足w かわいいイラストのクリーチャーを出すことで、ぷれいやーさんのせんいをそうしつさせるという、こうどなせんりゃくなのでした! GMの私は、とても楽しかったです! PLの皆さんも楽しんでもらえていたら、とってもうれしいなあ。 4つの使命は、ようやく1つが終わったばかり。 新米パスファインダーの一行は、次はどの使命を果たすのでしょうか! 次回に続く!