はむかぜさんの過去のタイムライン
2022年08月
システム⇒はむかぜ | |
2022/08/28 18:07[web全体で公開] |
システム⇒はむかぜ | |
2022/08/21 18:13[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はむかぜさんは08月28日13時12分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】【FC】花園で子犬のように鳴け 第百十九話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=166107322320kansen881
システム⇒はむかぜ | |
2022/08/14 18:30[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はむかぜさんは08月21日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】【FC】花園で子犬のように鳴け 第百十八話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=166046940831kansen881
ななせ⇒はむかぜ | |
2022/08/09 21:12[web全体で公開] |
> 日記:ばとるますたりー 久々にはむかぜGMのNPCと小洒落た会話をしたいですにゃあ。 とは思えど、多分スケジュールが空いてないいつものやつ…(哀)
はむかぜ | |
2022/08/09 18:37[web全体で公開] |
😶 ばとるますたりー 来月だから、発売されたら去年のアウトローみたいに軽い卓立ててもいいかもなあ。 コンテンツが現役で生きてるのが嬉しいから、噛みしめていこうなの精神でね。 何より金曜FC卓が終わって、新規のSW2.5勢との接点減ったから造っていくしかねえべ。
システム⇒はむかぜ | |
2022/08/07 17:48[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はむかぜさんは08月14日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】【FC】花園で子犬のように鳴け 第百十七話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165986213778kansen881
はむかぜ | |
2022/08/05 18:21[web全体で公開] |
😶 金曜FCロスで目が死んでる ・・・・とでも、いうと思ったかい? そうだよ( なのでDiscoDiffusion擦り倒して遊んでます。 これでおセッション用の背景を無限に生成しような・・・・。 魔法の言葉で卓を塗り替えろ!!! 追記: あ、DiscoDiffusionでもmidjourneyでも便利な詠唱募集中です。 返礼品は卓という形でお返しいたす。
はむかぜ | |
2022/08/04 12:04[web全体で公開] |
😶 1年に及ぶ卓 完結したソードワールド2.5金曜FC卓「エソドゥレヴォの標本」について書いていこうと思います。 ま~~~~~~個人的にいくつものチャンジャーな要素を含む卓でした。 1.インフレ卓適合者を探す そもそもの大前提として、ハウスルールによってシャープに調整されたインフレ卓は人を選ぶ。 普段のセッションとは一線を画す超パワーを振るえるのは気持ちいいんだけど、扱うデータ量が多くなるからね。 データを弄るのがたのしくてしょうがない人向け。 あとバランスとりに一定の考え方が必要であるため、そもそもそういう卓が立つこと自体稀でもある。 だからこそ、ついてこれるPLを探したかったというのが、金曜卓を立てた理由の一つである。 結果としては、日曜FCからのPL3名、金曜FCからの新規PL2名が最後まで残った。 インフレ卓のキャッチーさとニッチさがよくわかる結果だね( 2.日曜FC卓と2本並走で毎週やる これが一番きつかったけど、慣れるときついことを忘れてしまうのがやばい。 毎週欠かさずやって、一回も原稿落とさないことを目標にして成し遂げるだけのモチベーションが最後まで続いたのは純粋に嬉しい。 制作にかなり時間が取られるんだけど、環境が複数あると試験的な試みもやりやすかったり、メリットはあった。 一番のメリットは自身の限界を知れたことなんだけども( 3.PCたちの固有オリジナルアイテム抜きでのバランス調整 元からソードワールド2.0とか2.5っていうゲームはレベルが後になるにつれて技能の性能差が顕著になる。 なので日曜FCはそこのバランスをPCの固有オリジナルアイテムで取りにいってたんだけど、今回はそれ抜きで進めてみた。 PCたち共通のハウスルールによる強化のみでいけるのかなってね。 結論を言えば、支援とかそっち系は少々強くてもいいんだけど、火力職は調整どうしてもいるよねって感じ。 支援職はそれぞれ固有の色があるから、強くていい。 故にウォーリーダーは2.0と2.5の強いところを融合させたし、ジオマンサーも経験点に見合うだけの価値を付与した。 一方の火力はまあ、結果的にPC人数が少なかったから調整の手間が少なく済んだけど、やりたいことに合わせて固有強化必要だべ。 4.SW2.0用のハウスルールを2.5仕様へ調整 これはいずれ2.5のサプリが充実して、2.0から移行することを見越して整備しておいた。 現状がその読みの通りになっているし、ほぼ手を加えずに最後まで使えたのは嬉しい。 今後も3.0とか新版が出るまでは2.5が基準でいいかなって感じ。 5.シナリオの尺 当初は20話くらいでさっくり終わらせようと思っていたものの、筆がノって全59話という長編になった。 この長い戦いに付き合ってくれたPLたちには感謝が絶えないし、その分エンディングは胸がいっぱいになった。 中には初めてロングキャンペーンのエンディングを迎えられたというPLもいて、参加者の中に何かを残せたならば幸いである。 尺が長くなるロングキャンペーンは参加者の様々な事情で中断されてしまうことは少なくない。 故に本FCは必ず完結まで走るという強い意思を持って毎週頑張って、ついにはやり遂げることができた。 これはGM一人の頑張りのみではなし得ず、PLの熱意とFCという構造の賜物である。 でもFCなのにキャンペーンみたいなシナリオしてんね??? さて、いずれも大変さの中に無数の発見があり、実りのある1年でしたね。 得られたものを活かして、より良い卓ライフにつなげていこうと思います。 たぶんまだ書き損じたことはあるのですが、思い出したら書きます。