はむかぜさんの過去のタイムライン

2022年08月

システム
システムはむかぜ

2022/08/28 18:07

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はむかぜさんは09月04日13時04分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【FC】花園で子犬のように鳴け 第百二十話を作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=166167765786kansen881
システム
システムはむかぜ

2022/08/21 18:13

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はむかぜさんは08月28日13時12分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【FC】花園で子犬のように鳴け 第百十九話を作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=166107322320kansen881
システム
システムはむかぜ

2022/08/14 18:30

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はむかぜさんは08月21日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【FC】花園で子犬のように鳴け 第百十八話を作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=166046940831kansen881
はむかぜ
はむかぜななせ

2022/08/09 21:22

[web全体で公開]
スケジュール上手いこと調整してもろて・・・・(
まあいつものやつだとしても、その分たくさん卓を楽しまれているということでね(
ななせ
ななせはむかぜ

2022/08/09 21:12

[web全体で公開]
> 日記:ばとるますたりー
久々にはむかぜGMのNPCと小洒落た会話をしたいですにゃあ。
とは思えど、多分スケジュールが空いてないいつものやつ…(哀)
はむかぜ
はむかぜ日記

2022/08/09 18:37

[web全体で公開]
😶 ばとるますたりー
来月だから、発売されたら去年のアウトローみたいに軽い卓立ててもいいかもなあ。
コンテンツが現役で生きてるのが嬉しいから、噛みしめていこうなの精神でね。

何より金曜FC卓が終わって、新規のSW2.5勢との接点減ったから造っていくしかねえべ。
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システム
システムはむかぜ

2022/08/07 17:48

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はむかぜさんは08月14日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【FC】花園で子犬のように鳴け 第百十七話を作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=165986213778kansen881
はむかぜ
はむかぜ日記

2022/08/05 18:21

[web全体で公開]
😶 金曜FCロスで目が死んでる
・・・・とでも、いうと思ったかい?
そうだよ(

なのでDiscoDiffusion擦り倒して遊んでます。
これでおセッション用の背景を無限に生成しような・・・・。

魔法の言葉で卓を塗り替えろ!!!

追記:
あ、DiscoDiffusionでもmidjourneyでも便利な詠唱募集中です。
返礼品は卓という形でお返しいたす。
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はむかぜ
はむかぜ日記

2022/08/04 12:04

[web全体で公開]
😶 1年に及ぶ卓
完結したソードワールド2.5金曜FC卓「エソドゥレヴォの標本」について書いていこうと思います。

ま~~~~~~個人的にいくつものチャンジャーな要素を含む卓でした。

1.インフレ卓適合者を探す
そもそもの大前提として、ハウスルールによってシャープに調整されたインフレ卓は人を選ぶ。
普段のセッションとは一線を画す超パワーを振るえるのは気持ちいいんだけど、扱うデータ量が多くなるからね。
データを弄るのがたのしくてしょうがない人向け。
あとバランスとりに一定の考え方が必要であるため、そもそもそういう卓が立つこと自体稀でもある。

だからこそ、ついてこれるPLを探したかったというのが、金曜卓を立てた理由の一つである。
結果としては、日曜FCからのPL3名、金曜FCからの新規PL2名が最後まで残った。
インフレ卓のキャッチーさとニッチさがよくわかる結果だね(

2.日曜FC卓と2本並走で毎週やる
これが一番きつかったけど、慣れるときついことを忘れてしまうのがやばい。
毎週欠かさずやって、一回も原稿落とさないことを目標にして成し遂げるだけのモチベーションが最後まで続いたのは純粋に嬉しい。
制作にかなり時間が取られるんだけど、環境が複数あると試験的な試みもやりやすかったり、メリットはあった。
一番のメリットは自身の限界を知れたことなんだけども(

3.PCたちの固有オリジナルアイテム抜きでのバランス調整
元からソードワールド2.0とか2.5っていうゲームはレベルが後になるにつれて技能の性能差が顕著になる。
なので日曜FCはそこのバランスをPCの固有オリジナルアイテムで取りにいってたんだけど、今回はそれ抜きで進めてみた。
PCたち共通のハウスルールによる強化のみでいけるのかなってね。

結論を言えば、支援とかそっち系は少々強くてもいいんだけど、火力職は調整どうしてもいるよねって感じ。
支援職はそれぞれ固有の色があるから、強くていい。
故にウォーリーダーは2.0と2.5の強いところを融合させたし、ジオマンサーも経験点に見合うだけの価値を付与した。

一方の火力はまあ、結果的にPC人数が少なかったから調整の手間が少なく済んだけど、やりたいことに合わせて固有強化必要だべ。

4.SW2.0用のハウスルールを2.5仕様へ調整
これはいずれ2.5のサプリが充実して、2.0から移行することを見越して整備しておいた。
現状がその読みの通りになっているし、ほぼ手を加えずに最後まで使えたのは嬉しい。
今後も3.0とか新版が出るまでは2.5が基準でいいかなって感じ。

5.シナリオの尺
当初は20話くらいでさっくり終わらせようと思っていたものの、筆がノって全59話という長編になった。
この長い戦いに付き合ってくれたPLたちには感謝が絶えないし、その分エンディングは胸がいっぱいになった。
中には初めてロングキャンペーンのエンディングを迎えられたというPLもいて、参加者の中に何かを残せたならば幸いである。

尺が長くなるロングキャンペーンは参加者の様々な事情で中断されてしまうことは少なくない。
故に本FCは必ず完結まで走るという強い意思を持って毎週頑張って、ついにはやり遂げることができた。
これはGM一人の頑張りのみではなし得ず、PLの熱意とFCという構造の賜物である。

でもFCなのにキャンペーンみたいなシナリオしてんね???




さて、いずれも大変さの中に無数の発見があり、実りのある1年でしたね。
得られたものを活かして、より良い卓ライフにつなげていこうと思います。

たぶんまだ書き損じたことはあるのですが、思い出したら書きます。
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