鴉山 響一さんの過去のタイムライン

2016年12月

鴉山 響一
鴉山 響一kyou_kyou
2016/12/25 07:16[web全体で公開]
> 日記:買おうか。どうしようか
ようこそ、TRPGの世界へ!
CoCはいま一番ホットなシステムですしプレイ人口も大変に多いですから、すぐに参加できると思います。初心者歓迎なところも多いですしね。

ますは面白そうだな、と思う募集や日記などにどんどんコメントしましょう。大抵の場合、歓迎してくれますよ。

よきTRPG lifeを!
なーが
なーが鴉山 響一
2016/12/21 22:08[web全体で公開]
どもども、こんばんは、コメントありがとうございます。昨夜はお疲れ様でした
なるほど、確かに他の版だと、技能が導入されていることで、技能を取得さえしていればどのようなクラスでも判定出来たりしますしね。納得です・w・

こちらこそ、またまた次回もよろしくお願い致しますー
鴉山 響一
鴉山 響一なーが
2016/12/21 20:46[web全体で公開]
> 日記:はじめてのCD&D(PL)、ラハシア二回目

こんばんは。昨夜はお疲れ様でした。
他のD&D系にはないCD&Dの楽しさ、それはクラスにょってできる幅が少ない(制限されている)ことだと思います。
できることが制限されていると窮屈と思われがちですが、けしてそうではなく、その上で役割分担が明確になり、それぞれの持ち味が生きてくるからこその楽しさではないかと思います。

まだまだ冒険は中盤?ですので、引き続きよろしくお願い致します。
COBRA
COBRA鴉山 響一
2016/12/20 16:24[web全体で公開]
環太平洋アジア語族をエルフ的にみなすってのは逆にアジア人からすると目から鱗ですが、ブルーフォレスト物語を少し思い出したりもしました。
日本のとんがり耳エルフイメージは金髪ですが、向こうからしたら異国情緒的に思えたりするのは黒髪のエルフだったりするんでしょうかねえ。

個人的には妖精族としてのエルフは、妖怪の「狐」的だなと思っています。
仙人の様な能力の一部を持ち魔法が使えて長生き、人間とのハーフも生まれる。賢くて悪戯好きで気まぐれ。などなど。
鴉山 響一
鴉山 響一COBRA
2016/12/20 13:52[web全体で公開]
やっぱりベイク・テラーもアラビアンなんですね。
日本人はエルフスキーが多いですから良いんですが、エスニックなイメージの方が本来のイメージには合うんでしょうね。
COBRA
COBRA鴉山 響一
2016/12/20 11:41[web全体で公開]
アジアな雰囲気のラハシア!すげえ!
エスニックなキャラアイコンに今から変えたい位になんかビジュアライズや演出が変えられそう!

救出した戦士ベイク・テラーもターバンだの「アラビア」風って書いてあるんですけどねW

でもまあインドネシアは世界最大のイスラム人口国でもありますが。
鴉山 響一
鴉山 響一日記
2016/12/20 10:33[web全体で公開]
😶 ラハシアについて
昨夜、COBRAさんの主催で名作として名高いCD&Dモジュール、「ラハシア」に参加してきました。私がRPGを始めた30年くらい前から「名作だ、これは名作だ」と散々いろいろな人が言っていたのでぜひ体験してみたかったんですよね。

セッション自体はまだまだ序盤?の部分までしか進んでいないのですが、セッションやストーリィ内容とは別のことで所感を。

この「ラハシア」ですが、ファンタジー小説家として名高いトレイシー&ローラ・ヒックマン作ですが、曰くがあり、もともとは彼ら自身の出版社からこの作品を世に出す予定だったのですが、身内の裏切りにあい会社は倒産。そこでやむなく変転を経てTSRに身売りしたのだそうです。それを踏まえると、もしかしたら「そうだったのか」と思うことがあります。

それは、このモジュールは全編エルフの里で起きた事件を背景としているのですが、その割に出てくる固有名詞が「ラヒブ」「シスワ」など、アラビックなものばかりなんですよね。主人公のラハシアだってそう考えればアラビックな気がします。ラハーシャと発音した方がそれっぽいのかな。

つまり、ヒックマンの最初の作品では、実はアラビアンナイト的な世界観だったのではないでしょうか。もうひとつ、同時に作成していた作品名が「ファラオ」と知って、なおさらその印象は高まりました。そもそも最初期の200部しか印刷されなかった「ラハシア」の表紙はでかでかとムスク。ところが、先ほどの事情があり、スポンサー(TSR?)などからの改変要求があり、アラビックな舞台ではなく、エルフの里での事件になってしまったのではないでしょうか。

……と思って更に調べてみたら、当初のラハシアにはなんと副題がついていまして、その名も「Secret of Indonesian」! アラビックじゃないのかよ……いやいや、日本人がイメージする砂漠の桃源郷ではなく、インドネシアだって広義にはアラビック世界。

とまあ、裏事情はともかく、セッションはとても楽しく進んでいます。
私の演じているシーフは、暗闇なのを良いことにヒロインのラハシアちゃんに手を握ってもらって先導してもらおうと試みるも、無粋な、まことに無粋な(大切なことなので二度言いました)坊さんによってそれを阻まれてしまいました。それがPC的には残念で、PL的には美味しいシーンをありがとうございました、なセッションでした。
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COBRA
COBRA鴉山 響一
2016/12/16 04:22[web全体で公開]
確かにD&D系なら、行動宣言しなかった=イニシアチブを逃したり、不意打ちを受けるってのは緊迫感の維持の為にもいいかもしれませんね。
潜入中のダンジョンの中でわざと大きな音を立ててみるって事までしていた方もいたので・・・
まだ勝手が解らないって事と、TRPGの自由度を楽しんでいる状態なのかもしれませんけど。
当然、ワンダリングモンスターをばっちり集合させましたので、こうなるって結果を知った後の今後は行動も改まるとは思いますけど、体験する前に常識があれば「こうしたら、多分結果はこうなるだろう」って仮想はできるとも思ったりはします。
鴉山 響一
鴉山 響一COBRA
2016/12/16 00:33[web全体で公開]
時代……なんでしょうかね。
実は私自身はなにがなんでもマスタに協力的であれとは思っていないんですが、判断材料がない・あるいは少ないのなら集めるよう努力したいですね。時には「待つ」選択肢もあるでしょうけど、AD&D1eのルールにも明記していたと思いますが、待って有利になることはあまり多くありません。

殊に私のキャンペーンであれば「待つ」のはイニシアチブ(単にラウンド単位のことではなく)を失うことを意味し、どんどん状況が悪化していきます。その為の一助として、非効率なのは重々承知の上で、PC間のコミュニケーションをしっかりと取っていくことが重要だと最近感じ始めています。
COBRA
COBRA鴉山 響一
2016/12/15 22:58[web全体で公開]
お疲れさまでした。
組織の幹部になるって選択肢もシーフだと悩む所ですよね。

GURPSの精神的不利な特徴でも「守銭奴」と「強欲」は違うってのがありました。(自分のキャラで重ね取りした事ありますW)
まあ日本円換算したら10GPって結構な額面な気もしますけ

NPC伏線があれば割とスムーズ導入に繋がるかなと。

週末卓側で、簡易プロット掲示募集に加え、開始時にそれを見せなおし、手紙コンポーネントも全文読んでみたのですが、時間をかけたもののPLからのレスポンスが「数分間に渡っての無反応」だったので、もっと「引き」と「押し」の導入が必要なのかな?と。
「引き受ける」「引き受けない」どちらでも別に導入可能なのですが、2択の「どちらにしますか」導入に「反応がない」場合は「オンセ時代なので引き受ける導入が当然」と思われているのか「何かを待っている」のか、表情も見えないだけにGMやってても不安になるんですよね。
質問も反対もないと「進めちゃいますよ?」って聞くんですけど。
そうすると数名から「どうぞ」「わかりました」があるものの、
不満を抱えたままで同調してるケースも日本人だとありそうな気も。
鴉山 響一
鴉山 響一COBRA
2016/12/15 19:32[web全体で公開]
> 日記:CD&D『陰謀の街』5「ブルーウォーターミードホール」最終回

昨夜はお疲れ様でした!
良い感じに次に繋げられる伏線もできましたね。セルゲイのケイオティックもとい、カオティックだけどけして悪いやつじゃないところとか、最後の最後で金にがめついところも美味しくいただけたのでPLとしては大満足です(あれはがめついんじゃなくてセコいとか言わないで~)。

ちゃい
ちゃい鴉山 響一
2016/12/14 18:25[web全体で公開]
まったく仰るとおり、わたしも同感です。

1レベルからはじめることによってそのキャラの冒険者としての遍歴が紡がれていくわけで、そこをダルイと言うのはキャラに対しての愛着が薄いということと同じだと思いますね。
鴉山 響一
鴉山 響一日記
2016/12/13 12:13[web全体で公開]
😶 シルヴァーコード
私は死んだことがありませんし(当たり前だ)、死の淵を彷徨った経験も幸いにしてありません。

今回、「復活の呪文」によって蘇生されたキャラクタの述懐をするにあたって参考としたのは、98年にレースで瀕死の重傷を負った太田哲也さんの著書と、脳移植を取り扱った大沢在昌さんのサスペンス「天使の牙」より参考にさせていただきました。両方ともに良書ですので、ぜひ手に取ってご覧になることをお勧めします。

なお、このセッションでは重要な述懐のシーンでしたので、もう少し尺を取ってやるべきだったと、すこし反省しています。
いいね! 6
鴉山 響一
鴉山 響一ちゃい
2016/12/13 11:25[web全体で公開]
> 日記:キャラ作りに対する色々・・・

その意味でも、システム初心者にはぜひ1レベルからトライしていただきたいと思うようになりました(レベル制のシステムなら)。

ついつい、システムに慣れてくると、1レベルなんてかったるくてやってられない! と思いがちですけど、ルール初心者にとっては選択肢の幅が少ないことの方が精神的に楽ですし、不自由さを感じるからこそ、レベルアップした時の楽しさも倍増しそうです。

私が良くやっているCD&DやAD&Dの1レベルなんて「シューティングゲーム=当たったらおしまい」だと自虐的に揶揄したりしますが、バランスなんてマスタによっていかようにでもできますし、実際、1レベルで遭遇するモンスターってダメージも少ないもんです。

ちょっと論点がずれてしまいました。スミマセン。
座敷猫
座敷猫鴉山 響一
2016/12/10 22:51[web全体で公開]
おお・・・詳細な参考になるコメント、ありがとうござりまする(*´Д`*)

参考にいたします^^
鴉山 響一
鴉山 響一座敷猫
2016/12/10 16:38[web全体で公開]
> 日記:さてさて・・・

こんにちは。曜日や時間帯は人それぞれの生活習慣が異なるので一概には何とも言えませんが、私の場合ですと、仕事を終えて家事を必死でこなし、ようやくPC前にたどり着けるのが平日だと22:30くらいなので、オンセをしていただいてる方々にはいつもその時間くらいからでお願いしています。

とはいえ、平日は翌日も仕事があるわけで夜更かしもできず、24:30終了予定、25:00には完全終了としないと翌日に支障が出てしまいます。また、土日は突発的な予定が入ることが多く、事前の確約がしにくいです。もちろん、これは人それぞれですが、土日なら可能とか、深夜でも27時くらいまで可能とか、色々なパターンの人がいるでしょうね。

キャンペーン物をするのなら、最低月イチペース、できれば月二回程度は継続してしたいものです。が、じゃあ集まれる人なら誰とでも良いかというとそうでもなく、やはり感性が近い人と遊びたいものなので、これはなかなか簡単に答えが出るものではないですね。

セッション終了後のデブリーフィングは実はとても重要だと思っています。むしろこちらのボリュームを多く取っても良いくらいです
ちゃい
ちゃい鴉山 響一
2016/12/06 19:56[web全体で公開]
やはりニュータイプよりもエースパイロットのほうが現実的で魅力的ですよね!
今夜もよろしくお願いします!
鴉山 響一
鴉山 響一ちゃい
2016/12/06 01:18[web全体で公開]
> 日記:オンセデビューします!(笑)

昨日はお疲れ様でした!
頑張ってエースを目指しましょうね!
鴉山 響一
鴉山 響一日記
2016/12/04 16:14[web全体で公開]
😶 サレットの女騎士篇、進んでいます。
「サレットの女騎士篇」をテオドシアスさんと少しずつ進めているのですが、今回からベテランプレイヤのえぢさんにも盗人ラディガーとして加わっていただきました。例によって数回に分けてリプレイをアップして行きます。

教会のエゴによって蘇生させられた少女騎士・アイリーンですが、重臣会議での有効なカードと確信していたにも拘らず、結果としては逆効果でエルドラインからきっぱりと相対する意思表示を受けてしまい、存在が陳腐化してしまいました。

父親であるフリードリヒ・エルドラインは、公には娘の蘇生を認めませんでしたがそれは娘の生き死にを政治の道具にされたことに憤りを感じたからこそであろうと思われます(本心は分かりませんが)。その一方で、アイリーンの身柄を確保するために隠密裏に動きます。それがどのような形に結実するのか……これから数回のセッションで明らかになると思います。

……しかし、えぢさん、テオドシアスさん、お二人とも巧いですね。ベテランらしいロールプレイに、マスタは本当に幸せです。ご関心のある方はぜひ見学もおススメです!
いいね! 3

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