鴉山 響一さんの過去のタイムライン
2019年10月
鴉山 響一 | |
2019/10/27 20:01[web全体で公開] |
佐藤⇒鴉山 響一 | |
2019/10/26 08:11[web全体で公開] |
セッションでは出しゃばらないように自重します。大筋を決めるGMの意向に従った方が絶対面白いので! 自重しているつもりで自重してなかったら土下座待ったなし……(^p^)
鴉山 響一⇒佐藤 | |
2019/10/25 23:53[web全体で公開] |
> 日記:初キャンペーンの舞台は「戦乱の地ランドール」になりました 私がGMなら、GM冥利に尽きますね! 毎回考察楽しみにしています。
システム⇒鴉山 響一 | |
2019/10/24 22:36[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 鴉山 響一さんは10月31日23時00分に開始予定の新しいセッション: 【ゴブリンスレイヤーTRPG】新規オリジナルキャンペーンを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=157192419359karasuyama
鴉山 響一⇒アーリング | |
2019/10/22 16:57[web全体で公開] |
> 日記:即位礼正殿の儀、お休みわーい。 逆に大喪の礼の時は冷たい雨が降り続いていたのを思い出しました。 天叢雲剣は時を支配するとも言われていますから、何かそれが作用したものか……?
鴉山 響一 | |
2019/10/22 16:44[web全体で公開] |
😶 <ゴブリンスレイヤーTRPG>キャンペーンの募集 何か新しいシステムを用いて、キャンペーンを始めてみたいと思いました。 私はずっとAD&Dを中心に、古いシステムばかりでこれまで遊んできましたが、たまには新しいシステムに触れてみたくなったのです。 この数年は老眼が発症し、細かな文字を読み解くのにもいくらかの忍耐が必要になってきましたが、新しく発売されたルールがどのように整備されているのかも興味ありますし、そのようなシステムを介して新たに遊べるプレイヤーとの出会いも楽しみではあります。 そう思うようになった切っ掛けのひとつは、アニメ版<ゴブリンスレイヤー>を視聴したためでしょう。原作やコミックは未読ですが、その世界観は私が30年ほども前に初めてRPGに触れた頃の、良い意味で殺伐とした空気に横溢していて、ファンタジーをテーマにRPGを遊ぶなら、やはりそうでなくては、と感じ入ってしまったからです。 とは言え、社会人で家庭を持っていますと、まとまって遊ぶ時間の捻出が思うようにはままなりません。「自分のために時間をどのように使うかある程度裁量の自由がある」ことが如何に貴重であるかを身を以て知らされているこの十数年ほどです。週末に8時間ぶっ通しでセッションをして遊ぶ(オンオフ問わず)のが如何に大贅沢であるかってことを痛感しています。 そこでこの何年か、「持続可能な」RPGセッションを目指した結果、 ・原則として週一回程度の定期開催 ・オンラインセッションのテキストオンリー ・毎回23:00~24:00の60分から延長しても90分以内 ・固定メンバー ・キャラクター作成から導入まではしっかり時間を掛ける ……このようにすることとしました。下記に整理します。面白そうだな、と思ったら是非コメントもしくはお申し込みください。 ■PL募集 <ゴブリンスレイヤーTRPG> キャンペーン ▼開催日時:毎週一回23時から25時まで(曜日応相談) ▼募集人数:PL3名程度(応募が多い場合は抽選あるいは選考となります) ▼募集理由:新規キャンペーン開催のため ▼プレイ環境:どどんとふ(テキストオンリー) 連続したキャンペーン形式です。一回のセッションごとに起承転結は無く、リアル時間の経過によって都度中断して行きます。 ▼シナリオ予告 ----------------------------------------------------------------- 原作舞台である<四方世界>をベースに、GMが独自解釈によって世界観を補完して行きます。なるべく原作の作風を踏襲しつつも同一ではないことを事前にご承知おきください。 PCは駆け出しの冒険者から始まり、やがてはその地方世界の趨勢を握ることになるかもしれないし、誰にも知られることなくひっそりと消えていくかもしれません。 ----------------------------------------------------------------- ▼レギュレーション ●作成ルール:持ち込み不可。新規に作成します。 ▼募集要項 ・システム未経験者歓迎。GMの私もこのシステムは初心者です。一緒に覚えていきましょう。 ・キャラクタ作成はじっくりと話し合いながら決めていきます。。 ・戦闘は少なめです。全く無い回が連続することもあるかもしれません。 ・ただし、戦闘が発生する場合はリスクがそれなりに生じます。 ・「いつ」「誰に」「どのように」会話を切り出すかによって物語の展開は刻一刻と変化します。 ・パーティとして行動できる人、能動的に動ける人が望ましいです。 ・ルール解釈の誤りや論議は受けますが、最終的にDMが下した判断は絶対です。 ▼ゲームの流れ ・ゲーム開始の10分前までの事前連絡無しの欠席は1回まで。2回目以降は退場となります。 ・事前連絡さえあればこのペナルティはありません。この時に理由を述べる必要はありません。 ▼応募方法 参加したい人は下記のテンプレートをコピペして私個人までDMを送って下さい。 ・ハンドルネーム/ニックネーム ・<ゴブリンスレイヤーTRPG>の経験およびTRPG全般に対する経験。 ・簡単な自己紹介
鴉山 響一⇒佐藤 | |
2019/10/18 00:40[web全体で公開] |
> 日記:「ファンタジー世界の地図を描く」の街版が出るそうです 要ります要ります、地図から生まれる物語も沢山ありますから。 私は不調法なもので作成物はとんと苦手で、いつもがーっとベタ打ち文章で説明しちゃうんですけども、仲間内でやっぱり地図やらキャラクター絵やら描くのが得意なのがいるの(またそれが上手い)で任せっきりになっています。
鴉山 響一⇒佐藤 | |
2019/10/18 00:35[web全体で公開] |
すみません、いきなりですが友達申請させていただきました。セッションをせずとも、このような世界設定を「あーでもない、こーでもない」とちまちま語り合わせていただけたなら幸いです。よろしくお願いします(いや、セッションもしたいものですけど)。
鴉山 響一⇒佐藤 | |
2019/10/18 00:33[web全体で公開] |
SWのようにハイ・ファンタシーというよりは明確にKYE(Kill Your Enemy)的世界観よりの設定だと、それは必然なのかもしれませんね。 つい先日も「ゴブリンスレイヤーTRPG」のルールを読みだしたところですが、システムそのものよりも世界設定の方により興味を持って読み進めてしまいがちです(笑)。
佐藤⇒鴉山 響一 | |
2019/10/18 00:16[web全体で公開] |
私もSW2.5の基本ルルブとかを斜め読みしただけの初心者なのですが、世界観考察とかするのが好きで……。 現実では平和な世界が一番かもしれませんが、創作世界ではやっぱりある程度荒れていた方がドラマあっていいんですよね……。その世界で実際に生きるキャラクター達にとってはいい迷惑なのかもしれませんが、それでも。
鴉山 響一⇒佐藤 | |
2019/10/17 23:42[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5考察:ランドール地方の人族諸国家、貧乏説 こんばんは、はじめまして。 私はSWは2.0の基本ルール三冊を主有して斜め読みした程度でルールにも世界観にも全く明るくないのですが、このような考察はとても好きです。肥沃で資源豊富ではあるものの、山岳地帯が多く制圧しにくく、小勢力が乱立、ついでに外部からも代理戦争をせっせと画策する連中がいたりで、あけすけに言って運動部の合宿の食事……つまりごった煮状態なのかもしれませんね。 そのような婆娑羅という虚構の中を渡り歩くPCたちの冒険を描くのもなかなかに一興に思えてきます。
システム⇒鴉山 響一 | |
2019/10/14 19:35[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ゴブスレTRPG」の参加が承認されました。