きらすさんの過去のタイムライン

2019年08月

猫型対人魚雷
猫型対人魚雷きらす
2019/08/20 13:45[web全体で公開]
ありがとうございます
きらす
きらす猫型対人魚雷
2019/08/20 08:02[web全体で公開]
> 日記:ちょっと質問
「外でも募集中なので埋まり次第締め切ります」というのはあってもいいかもしれません
きらす
きらす日記
2019/08/19 09:05[web全体で公開]
😶 8月!
気がつくと8月も19日です。
掃除がおわらない。

あと少しだけがんばろう。
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きらす
きらす日記
2019/08/03 03:18[web全体で公開]
😶 GURPSの話
凹んでばかりもいられないのでガープスコンでの話を少しだけ。

終わったあとの雑談で「慣れてない時、最初は精神的な不利な特徴は獲得しないで遊ぶ」というのがありました。
たしかに複数の精神に不利な特徴は慣れてないうちはPLの行動を阻害しやすいのですね。
他のシステムでも性格面に関する欠点弱点はありますがだいたい1つか2つまでです。
多すぎる不利な特徴は時折まったくゲームを遊べない状況に追い込むことがあり、これがGURPSが敬遠されてきた部分でもあります。慣れてないうちは精神的に不利な特徴は、あえて一個くらい、あるいはゼロで抑えるほうが遊びやすいでしょうか。

しかし強いキャラクターを作りたいと思うのも人情ですので、わりと限界までとってしまいます。
この現象は公式のサンプルキャラクターでもちょいちょい見られます。
とくにルナル・コンパニオンでは「酒乱」(たぶん酒好き程度で獲ってる)と「色盲」(GMが気を配らないとほぼ不利にならない)が多い気がします。
それ以外のサプリメントでも、いわゆるハンディキャップ(機能的障害、能力的障害、社会的不利)持ちが他システムに比べて異様に多くなるのがGURPSなのですね。

部分部分ではリアルさを追求した結果、実際にはあまりリアルでないキャラクターができやすい傾向にあります。
PCは、いわゆる英雄的なキャラクターが多いのであまり気にする必要がないかもしれませんがNPCを作成する際には少し気をつけてみてもいいかもしれません。
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きらす
きらす日記
2019/08/02 23:11[web全体で公開]
😶 電池切れ
色んな事が重なって電池切れを起こしています。
プシュー。
パソコン一回初期化するかなあ。

うう、しんどい。
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