きらすさんの過去のタイムライン
2019年08月
猫型対人魚雷⇒きらす | |
2019/08/20 13:45[web全体で公開] |
きらす | |
2019/08/03 03:18[web全体で公開] |
😶 GURPSの話 凹んでばかりもいられないのでガープスコンでの話を少しだけ。 終わったあとの雑談で「慣れてない時、最初は精神的な不利な特徴は獲得しないで遊ぶ」というのがありました。 たしかに複数の精神に不利な特徴は慣れてないうちはPLの行動を阻害しやすいのですね。 他のシステムでも性格面に関する欠点弱点はありますがだいたい1つか2つまでです。 多すぎる不利な特徴は時折まったくゲームを遊べない状況に追い込むことがあり、これがGURPSが敬遠されてきた部分でもあります。慣れてないうちは精神的に不利な特徴は、あえて一個くらい、あるいはゼロで抑えるほうが遊びやすいでしょうか。 しかし強いキャラクターを作りたいと思うのも人情ですので、わりと限界までとってしまいます。 この現象は公式のサンプルキャラクターでもちょいちょい見られます。 とくにルナル・コンパニオンでは「酒乱」(たぶん酒好き程度で獲ってる)と「色盲」(GMが気を配らないとほぼ不利にならない)が多い気がします。 それ以外のサプリメントでも、いわゆるハンディキャップ(機能的障害、能力的障害、社会的不利)持ちが他システムに比べて異様に多くなるのがGURPSなのですね。 部分部分ではリアルさを追求した結果、実際にはあまりリアルでないキャラクターができやすい傾向にあります。 PCは、いわゆる英雄的なキャラクターが多いのであまり気にする必要がないかもしれませんがNPCを作成する際には少し気をつけてみてもいいかもしれません。