こたつさんの過去のタイムライン
2022年02月
こたつ | |
2022/02/27 00:41[web全体で公開] |
鈍足草亀⇒こたつ | |
2022/02/22 17:12[web全体で公開] |
> 日記:喜ばしいことだが 悪魔「くっくっくっ、ネットでのキャラなんて誰も気にしないって、今までみたいにふざけちゃいなよ」 天使「ダメよ、ふざけれる場所(サイト)でふざけれないのはストレスが溜まってしまうわ、今まで通りの日記を書くべきよ」
こたつ | |
2022/02/22 16:27[web全体で公開] |
😶 喜ばしいことだが リアルの知り合いにこのサイトの存在を教え、登録の手続きをしていただいた。 これからは日記でふざけられないので大層遺憾である。これはイカンですな。
こたつ | |
2022/02/18 02:19[web全体で公開] |
😶 珍しく 来週の火曜日と木曜日が空いている。 何か立てようかと思ったが、何か立ててしまうと5日連続GMになってしまうので、何かが立つのを待とうかな。
こたつ⇒yakumo89 | |
2022/02/16 01:49[web全体で公開] |
2つ目は、ボスを単体にすると範囲攻撃持ちのキャラクターの活躍の機会を奪ってしまう、ということです。戦闘で最も大事なことは全てのPCが活躍できることだと私は思っています。せっかく数少ない特技枠を使って《薙ぎ払い》を習得したのにそれを宣言する機会がないというのではPLに不満を残す可能性があります。そのため、ボスを単体にするのは避けた方が良いかと思います。 肝心のご質問である下方修正についてお答えできていなかったので、結論を申し上げますと、取り巻きの耐久を下げるというのがよいかと思います。単体のボスの耐久力を挙げるよりも雑魚を撃破すればそれだけ相手の火力が下がるという構図は事故が起こりにくいと存じます。 以上、長々と失礼しました。初心者の一意見として参考になれば幸いです。
こたつ⇒yakumo89 | |
2022/02/16 01:48[web全体で公開] |
> 日記:こんな時間まで こんばんは。 おそらくsw2.5の話と思いますので、コメント失礼します。 私も初心者GMでバランス調整には苦心しているので、適格なアドバイスというのはできませんが、僭越ながら2つほど。(低レベル帯であることを想定しています) 1つ目は、ダイス目はどうしようもない、ということです。同じ状況で同じ戦闘を2度やったとしても楽勝にも敗走にもなり得るのがTRPGです。仮に生死判定してしまってもあなたは悪くありません。しかし、どうしても気になるというのであれば、命中を高く、回避を低く、打撃点を低くするのがおすすめです。SWの戦闘では攻撃は当たるか当たらないかの2つです。攻撃が命中さえすればどれだけダメージが出るかは誤差のようなものです。従って互いに攻撃が当たりやすい状況は、想定通りになりやすいと思います。同様の理由で魔法で攻撃するエネミーは多くとも1体にとどめておくとクリティカルによる事故を防ぐことができます。 (字数制限に引っかかったので続きます)
こたつ | |
2022/02/12 19:37[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】募集ぞ いつもめんどくさい長文安定の私が短文なのは相当疲れている証拠。でも命削って卓やっている時が一番生を感じる 月曜日に3日間かけてやる卓の募集をしています。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=164448943891kotatu7171 あと1人から立卓です よろしくお願いしますm(__)m
システム⇒こたつ | |
2022/02/11 09:56[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 こたつさんは02月12日09時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【突発丸1日卓】太陽の舞と月の計略を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=164454101416kotatu7171
こたつ | |
2022/02/10 20:04[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】募集と募集 どちらも〆切は遠くないので、参加を希望される方はお早めに……! 其の一 (前の日記の立場が無いですが)デモンズラインCPに欠員が生じたため、1名追加で募集を行っております。前回落選となってしまった方は優先的に承認致しますので、ご都合がよろしければ是非ともチェックしてください。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=164442291758kotatu7171 其の二 2/14と2/21の2日卓を立てました。HO制シティアドです。こちらもぜひ。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=164448943891kotatu7171
システム⇒こたつ | |
2022/02/10 19:37[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 こたつさんは02月14日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【2日卓】太陽の舞と月の計略を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=164448943891kotatu7171
システム⇒こたつ | |
2022/02/10 01:08[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 こたつさんは02月15日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【追加募集】【CP】デモンズライン ~追憶の守人~を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=164442291758kotatu7171
システム⇒こたつ | |
2022/02/07 22:00[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 こたつさんは02月09日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【テストプレイ】竜の都1丁目を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=164423881778kotatu7171
こたつ⇒こーが | |
2022/02/05 22:28[web全体で公開] |
こちらの方にはログインされていらっしゃるようなので、こちらで失礼します。 ディスコードの方でメッセージを送っていますが、お気づきになっておられませんか? もし、ディスコードを使用することに不都合があるのでしたらおっしゃってください。 お返事お待ちしております。
こたつ | |
2022/02/04 19:51[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】オークションしようぞ 前の日記で、買い物をテーマにした汎用シナリオを作りたいという話をしていました。 https://trpgsession.click/comment-edit.php?i=kotatu7171_164388259219 買い物、買い物……そうだ、オークションをしよう というわけで今日は半日かけてオークションのルールを作っていました。 まず、オークションではPC達が購入したいものを選びます。シナリオで購入できるオリジナルアイテムは全て定価が決まっていますが、オークションの場合はもちろん定価で購入するわけではありません。PCが購入したいアイテムを選んだら、ライバルのNPCが登場します。PCサイドとこのライバルがオークションで熱い戦いを繰り広げるわけです。 まず、GMはランダムで制限時間を決めます。「2+1d3」くらいで決定します。 ちなみにこの結果はシークレットです。PLには伝えません。 最初に入札するのはPC達です。最低価格は1モンド。 ここでは仮に20モンド入札したとします。 そして落札できるかどうかは、ライバルNPCが落札判定を行って決定します。 落札判定のやり方はこんな感じ。(定価をnとおく) 「0.5n+1dn」がPC達の入札より大きいかどうかで判定を行います。 20より大きい場合は、ライバルはPC達の入札にものともせず、それより1大きい金額で入札してきます。この場合だと21モンドです。 もし、20より少なかったらライバルは手を出せずにPCが落札できます。 この1連の流れで時間が1経過します。 次にPCサイドはライバルよりも大きな金額で入札しなければなりません。この場合だと22モンドです。 ライバルはそれに対して、また「0.5n+1dn」で判定します。 これを繰り返して、時間が制限時間になったら、富豪が通りかかりとんでもない金額を入札します。 これによってPCの購入は失敗となります。 説明は以上です。(落札判定が同値になったらどうするかは決めていない) 絶対に欲しいアイテムだから定価より高くても確実に手に入れようとするか、ローコストハイリターンを狙おうとするか。 PLPCの個性が出て面白いシステムだと思いますよ(自画自賛)
こたつ⇒KAL666 | |
2022/02/04 01:55[web全体で公開] |
PL皆さまがお互いにモンクないような買い物ができるといいですねー 値切ろうとしたら「モンドウ無用や!!」って言うかもしれませんが
こたつ | |
2022/02/03 19:03[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】汎用シナリオを作りたい 竜の都n丁目(nは任意の自然数)というシナリオを製作しようと思っています。 コンセプトはこんな感じ ・特殊な魔域が舞台 ・短時間(3~4時間程度)で遊べるシナリオで戦闘は1回だけ ・テーマは「買い物」。独自の通貨でボスの情報とそれに対応したオリジナルアイテムを購入していく ・1丁目ならこのボス、2丁目ならこのボス、という風にボスだけ変更して遊べるようにする ・NPCは関西弁のリルドラケンしかいない 具体的にはPTに「100モンド」(通貨単位は暫定)が渡されて、情報屋からボスの情報を購入します。 例えば、ボスは炎属性で攻撃してくるとわかります。次に武器屋か何かで「炎属性を軽減するアイテム」を購入します。 モンドを全部使いきったらボス戦、という感じ。倒すと魔域から脱出できます。 この時、モンドやモンドで買ったアイテムは魔域から持ち出せません。またPCは所持品を売ってモンドにすることができません。 何がしたいかというと、ボスの対策をするっていう行為が面白そうだと思ったのでそれをシナリオにしたかったんですね。 ただし、このままだと味気ないので何か工夫をしたいところ。 ミニクエストが発生してそれをクリアすれば新しいお店がオープンするとか、値切りができるとか。今考えているのはそんな感じ。 ただし、ボスと最初に渡すモンドさえいじればシナリオは使いまわせるという特徴は大事にしたいですね。 これさえあれば毎日GMも夢じゃない(白目) え?なぜ通貨単位がモンドかって? ダイヤモンド()