こたつさんの過去のタイムライン
2022年05月
こたつ | |
2022/05/31 01:47[web全体で公開] |
こたつ⇒ジーコ | |
2022/05/27 00:16[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】有言実行!キャンペ卓の募集じゃ~ こんばんは。 とても興味があるのですが、土曜日昼で隔週!んんん…ギリギリダメそうなのがつらい! 陰ながら応援させていただくことに致します。良い卓になりますように!
こたつ | |
2022/05/25 12:43[web全体で公開] |
😶 いつもお疲れ様です&募集 前々から思っていたんですが、お仕事って時間が決まっているので時間の都合がつかない時は本当につかないと思うんですよ。(例外はたくさんありますが) この時間からこの時間まで働くって決まっていれば、その時間はもうどうしようもない ところが学生のうちはレポートとか「頑張ればなんとか時間がつくれる」ことが多いので、自分との勝負になることが多々あります。ある意味残酷だと思います。 いや、社会人の方が楽だと言っているわけではないですよ!いつもお疲れさまです…! で、何が言いたいかっていうと、明日以降の自分がどうせ頑張るやろってことで卓を立ててみました。 発表前日でもなんとかなるなる♪ 【sw2.5】おいかけっこ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165344953307kotatu7171 【sw2.5】砂漠の守護者 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165337188627kotatu7171 それはそうと単発卓にも入りたいなあ……GMは好きでやっているからいいんですけど、たまには他の方のマスタリングもみたいよね。でも時間が合わない()
システム⇒こたつ | |
2022/05/25 12:32[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 こたつさんは05月30日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】おいかけっこを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165344953307kotatu7171
システム⇒こたつ | |
2022/05/24 14:58[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 こたつさんは06月12日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード】砂漠の守護者を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165337188627kotatu7171
こたつ⇒くちーと | |
2022/05/19 00:56[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5の神官について質問 (続き) 色々書きましたが、後衛プリーストは一般的なビルドです。先制をとれば、初手【フィールド・プロテクション】を行使することも可能ですし、相手が蛮族やアンデッドであれば、【バニッシュ】を撃つこともありますので決して回復だけの職業ではありません。レベルが上がると言わずもがなです。 そのため、現状のビルドで、お好きな信仰を選択しても全く問題ありません。ミツさんが仰っている通り、信仰はRPにも大きく関わる部分ですし、楽しめる部分かと思います。 ただし、特に初心者さんにとって「出番が無い」という状況はセッションの楽しみを著しく削ぐ可能性があるということを考えて、このようなコメントを残させていただきました。 長文失礼しました、楽しい卓でありますように!
こたつ⇒くちーと | |
2022/05/19 00:50[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5の神官について質問 コメント失礼します。質問とは少し違った視点での回答になることをお許しください。 あまり他では聞かないのですが、初期作成(経験点3000点のレギュレーション)で私がGMをする場合、プリースト技能を習得する方には合わせて前衛技能を取ることをお勧めしています。 理由ですが、プリーストはレベル2では攻撃手段がありません。そのため、ダメージを受けない戦闘だとかなり暇になります。初期作成レギュレーションにおける戦闘バランスの調節というのは意外と難しいため、こうなる可能性は十分にあります。 ルールブックⅠのサンプルキャラクターではエルフの神官剣士とドワーフの神官戦士がプリースト技能を習得していますが、どちらも前衛技能をとっています。やはり、上記の理由からだと存じます。 ただし、前衛技能を取らなくてもグレンダールを信仰することで、回復しないラウンドに【サイン・トーチ】を行使することで、手持ち無沙汰になることを避けることもできます。 (字数制限に引っ掛かったので続きます)
こたつ⇒あせんしょん@心のアレルギー | |
2022/05/13 15:49[web全体で公開] |
こちらこそお世話になっておりますー。 友達申請ありがとうございます、承認させていただきました。 時間の都合さえあえば、アセンション8さんの卓にも参加したいのですけどね……! ご縁がありましたら、そのときはぜひよろしくお願い致しますー!
あせんしょん@心のアレルギー⇒こたつ | |
2022/05/13 14:25[web全体で公開] |
お世話になっております。 今後もお世話になる機会があると思いますので、思い切って友達申請させて頂きました。 今後もソードワールドGM経験者同士で応援い合っていければいいなと考えております。 よろしくお願いいたします。
こたつ | |
2022/05/12 15:45[web全体で公開] |
😶 GM感想【SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント~Let’s Party!~】 こんにちは、こたつです。 この度は総合コミュさんのイベントに参加させていただいたので、そちらのご報告、感想でございます。 全3回、「魚介パーティ!」を回しました。 どういうシナリオか 「戦闘難易度をPLが設定できる」というのがコンセプトの戦闘シナリオでした。 伝わらないように言うと、帽子世界がしたかった() ◆とても浅い 陸と海の狭間です。特に効果はありません。 ◆浅い 腰より下の位置に水面があります。全力移動が不可能できず、移動力も半分まで低下します。また、行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。移動妨害効率が低下します。(⇒『Ⅱ』85頁) ◆深い 肩より下の位置に水面があります。全力移動ができず、移動力は1/4に低下します。また、行動判定に-4のペナルティ修正を受けます。移動妨害効率が低下します。(⇒『Ⅱ』85頁) ◆とても深い 全身が水中にある状態になります。水泳判定が必要です。 実際には水場対策はされるので、これがどうこうというよりもエネミー側の能力によって、どこで戦うかの難易度が変化するのです。浅いところで戦うと、せっかく集めた魚介が消し炭にされ報酬が減るというギミックでした。上級戦闘をするなら、どうしても変わったことをしたがるのがこたつ氏。 しかし…… 4/17 第一回 参加者様 華泉/AZUKIさん クラリス・マエストロ くまくじらさん シェクィラ 四季さん ファイーナ・ドラグノワ 冷ん房さん ジャック・ローディ アキレウスさん リーナ・カロナ 粗削りの戦闘バランスをぶつけて申し訳なかった……。伏線が不十分だったせいで、前半戦のMP消費が大きすぎて、後半戦がものすごくしんどいと思わせてしまいました。作戦会議1時間弱くらいしてましたからね。前半戦は出目めちゃくちゃよくて2Rであっさり終結、みっちりした作戦会議をした結果、後半戦はクラリスによる恩寵ナップで強引にバフターンをつくることになりました。その結果16R目から戦闘が再開するまで、その間バードは呪歌歌いまくるわ、魔香水を渡して回復するはの大騒ぎ() ところが蓋を開けてみれば、HPが70ちょっとのコア部位は1Rで削り取られました。正直かなり余裕ありましたね、手番余ってたからね。魔法偏重パーティはマジでヤバイ、勉強になりました。あと君ら出目良くない? 戦闘場所:とても深い 魚介への損害:0 4/28 第二回 参加者様 Yanagiさん ロイス 尸さん ルシカ フリアさん アギス ダージリンさん クレア 白猫さん ネオラ ものすごい時間超過申し訳なかった……。いえね?前回で時間大丈夫かな、と思ったんですよ。ところがよく考えてみて欲しい。最初の戦闘が2R目で終わったのはフルリソースでクリティカルぐるんぐるんだったから。次のボスが1Rで出荷されたのは、ナップ通して攻撃障害無視してボコボコにしたから。です。さらには前回の反省を踏まえ、ボスの耐久面を強化しました。なので長引いて当たり前なんですねぇ! というわけで前半は4Rで終了。バフやらなんやらで固定値ガン積したアギスが大暴れという戦闘でした。前半戦の脅威度と後半戦の脅威度が逆だったらなお良かったのですが、所要時間以外はかなりいいバランスだったのではないかと思います。あと君ら出目悪くない? 戦闘場所:浅い 魚介への損害:4つ(約5000G) 5/3 第三回 あめふりさん カシミール・プラダ ぺめちゃんさん ジョバンニ・シヌー ゴリライダーさん ハイゼ・ローデサウリ・マーセン くずもっちーさん グレース こたつ キョージュ ふっふっふ、時間管理は完璧だったぜ(時間を長くとっただけ)戦闘バランスも概ね良かったのではなかったでしょうか。しかし問題点が2つ。前半戦の脅威度がやっぱり高すぎる。知ってたけどタンノズ5体ぶつけるのは今度から止めましょう。もう一つ、なんで君ら「とても浅い」で戦ったのに魚介への被害0なん?……はい、私のミスですね。エネミーのデータをボケっといじるからこうなる。 個人的にはマルチアクションでドライブアウェイ撃ってくるハイゼが面白いなあと思ってみていました。あと君ら出目荒れすぎてない? 戦闘場所:とても浅い 魚介への損害:0 次回へ向けて もっと前半戦の脅威度は下げ、ボスの耐久を高めましょう。あとテイルスイープは別に連続して使えてもいいかなとは思いました。あとは、ギミックちゃんと確認しようね。 というわけで合計14人の方々に参加していただきました!本当にありがとうございました!楽しかった! そして、総合コミュさんもイベントお疲れさまでした!次回も期待しておりますーノシ 追記 パーティ要素として私が毎回リザルトの説明で「この魚介ptを…。あ、パーティじゃなくてポイントです」ってボケを入れてましたが反応が薄かったのだけは残念でした()
こたつ | |
2022/05/06 20:22[web全体で公開] |
😶 sw2.5界隈あったけぇ……って話 おかしいな土日の夜は昨日まで空いていなかったはずなんですけど……。 迷えるこたつを導いて下さり本当にありがとうございます! もちろん、前の日記にコメントくださった方々も! ところであとちょっとで始まるキャラ作会めちゃくちゃ緊張する……こういう事するの初めてだもんなあ。 オフセもオフセで緊張するんですけどそれとは全然違いますねぇ。やっぱり顔が見えているかの違いは大きい。 でもGMやる前の緊張感は結構好きです。PLでは味わえないです。 ふう。 さあさあようこそ、SW2.5の世界へ!(そして一部の方はTRPGの世界へ!) こたつ君、責任重大だけどがんばっちゃうぞー!
こたつ⇒Yanagi | |
2022/05/06 16:50[web全体で公開] |
こんにちは! こちらこそご参加いただきましてありがとうございました! やったあ!モ○ハンだ! どっかの折りに触れるつもりだったのですが、Yanagiさんの「コア部位以外も破壊すれば報酬が増える」というギミックに感銘を受けて魚介パーティー!を考えた、というお話がありましてw 「戦闘の難易度をPLに託す」という発想は元々からあったのですが、こうも鮮やかに出来るもんなんだなあと刺激になったんです。なので私の中ではYamagiさんは勝手に英雄になっております。 という余談はさておき明日の夜ですね、ぜひとも参加したいです!もしよろしければお願いしますー
Yanagi⇒こたつ | |
2022/05/06 14:33[web全体で公開] |
> 日記:【sw2.5】最近の悩み こんにちわー! 魚介パーティではお世話になりました。 楽しいセッションありがとうございました! おっしゃる通り確かに戦闘だけに比重が寄ったシナリオばかりというのも勿体無い気がしますよね。 そこで、パーティイベントの卓でなくて申し訳ないのですがよろしければ探索型モンハ○でもやって行かれますか?気晴らし程度にはなるかと思います(笑)ステージは渓流と森丘のどちらかですー。 ダイスが振りまくれるのがウリですね!明日の夜でもいいですし、どうせイベントではないので後日でも。興味おありでしたらお声掛けくださいませー。
こたつ⇒木魚 | |
2022/05/06 12:43[web全体で公開] |
うーんなるほど、各PCに見せ場ができるのはいいですね。①~④までを1セットとして、それを繰り返し、セット毎にランダムイベントを挟めばそれだけで重厚なダンジョンハックになりそうです。素敵なアイデアをありがとうございます。ぜひ活用させていただきます。
木魚⇒こたつ | |
2022/05/06 09:44[web全体で公開] |
> 日記:【sw2.5】最近の悩み (つづき) という、PT分業しながら進んでいくという判定ギミック。 気に入られたら、 アレンジして使ってやってくだせい。 ※ネタ元:別システム(D&D4版)の技能チャレンジ 複数種類の判定が提示されており、PCが順番に得意な判定に挑んでいくもの。
木魚⇒こたつ | |
2022/05/06 09:40[web全体で公開] |
> 日記:【sw2.5】最近の悩み てなわけで、オイラが5、6Lv帯でやったギミックどーん! !魔剣の迷宮での探索行 (コピペして、目標値を消しとく) ※回復は1R以下のもののみ、各ステップの終了時に可能。 ①痕跡を見逃すな!:(代表者1名)<観察パッケージ(屋内)> ※<探索>と<足跡追跡>併用扱いとする。 それぞれへのBがあれば、半分(切り上げ)で適用。 (目標値:14) 失敗>1時間余分に経過&不足分が②の判定へのペナルティになる。 ②罠にはご用心!:(代表者1名、①と兼役の場合ー4)<罠回避>ー2 or <解除> (目標値:13) 失敗>罠の発動 ③マッピングは忘れずに!:(代表者1名、①②参加者は不可)<地図作成> (目標値:13) 失敗>1時間余分に経過&②罠にはご用心! もう1回 ④周囲警戒を怠るな!:(全員。但し①~③の参加者はー4ペナ)<危険感知> (目標値:13) 失敗>ガーディアンの不意打ちを受けてHP20点の確定ダメージ (続く)
肴⇒こたつ | |
2022/05/06 02:02[web全体で公開] |
グラランはなんかいろいろ特殊な種族ですからねぇ。精々「超過分はHPダメージになります」くらいにするしかない……。 そして卓は了解しましたー。 なら土曜……はあたしが連卓でちょっとアレなので、日曜20:30〜で、VSレッサードラゴンで大丈夫ですかね? Lv12〜14くらいで戦いたいのがいればそっちにしますが!
こたつ⇒肴 | |
2022/05/06 01:31[web全体で公開] |
おおう、こんなにご丁寧なコメントありがとうございます! ①やっぱりMPダメージですか……グラランとかどうなんだろとか考えてしまいますが手軽にできそうなのはやっぱりこれですよね。ステータスダウンの発想は無かったですねぇ……1d6減るというのが面白い。弱点は命中+1にするのが多いんですが、先制値というのはやったことないですね、ちょっと怖いですがw ②「行動方針が欲しい」そう、まさにこれなんですよ、中々言語化できなかったのですっきりしました。魔物そのものに行動指標を与えるというのは考えていたのですが、Rごとというのは面白いですね、検討してみたいです。 ③うお、めちゃくちゃ楽しそうなシナリオじゃないですか…。ぜひ参加させてください!!
肴⇒こたつ | |
2022/05/06 01:03[web全体で公開] |
(最後) 今週末土日夜の5周年卓PL希望ですが、半ば焼き増しの大金卓、「Lv5〜6帯冒険者に追加資金30万G渡して、超格上に挑んでもらおう!」な戦闘オンリーシナリオなら回せますの。 前回はキャラシもらってからエネミー考えましたが、もしやるなら今度は事前にエネミー開示した上で前回より格上(レッサードラゴンとか……?)挑んでもらうのも楽しいかなーとちょっと思ってます。 以上! 連投コメ失礼しましたー。
肴⇒こたつ | |
2022/05/06 00:58[web全体で公開] |
(続き) ②エネミーの攻撃対象 これも悩むわかりますねー。 手は抜きたくないですけど、かと言ってPCを殺したいわけでもないので中々いい塩梅が……。 まぁ最終的にはPLの好み(ロスト許容派なのか否かとか)を確認しながらいい感じにってするのがいいのでしょうけれど、それはそれとして「決まった行動指針が欲しい」という場合の対処法を。 ・事前開示 エネミーデータを参照しやすいようにコマに貼り付けるとかはGMがよくする準備の一つだと思いますが、その時に解説欄にでも「大まかな行動指針(集団で狙い撃ちする、手分けする、回復優先、攻撃優先などなど)」を書いておくと、その場その場でGMの胸先三寸感がちょっと減ります。 ・逐次開示 ①のセージの重要度増しにも使える手法であたしもこの間某卓で経験したんですが、「R開始時に魔物知識判定して、弱点値抜いたらそのRの魔物の行動の予測がつく」って言って判定させます。 若干戦闘処理が間延びしますし、PCの行動次第で多少変わるでしょうが、これもGMの気分で行動してる感は多少軽減されるかもです。 (もうちょっとだけ続きマス)
肴⇒こたつ | |
2022/05/06 00:46[web全体で公開] |
> 日記:【sw2.5】最近の悩み 辻コメ失礼します。 ①探索判定の価値 気になるのわかりますね……! 特にセージなんかは「弱点抜いたところで必ずしもつけるとは限らず、探索判定はできないので暇になりがち」なのが哀しい。 なのでスカ/レン/セージ全部で振れる地図作成判定とか結構好きなんですけど、まぁそれは置いておきまして。挙げている以外の方法をいくつか提示しますと ・MPダメージ系 HPはともかくMP回復手段はあんまりないので、「精神的に疲れた」とかでMPにダメージを与えると、ノーコスト回復が効かなくてレンジャーの出番にもなるのでたまに使います。 ・ステータスダウン こっちは「成功しないと詰む判定」に仕込んで、失敗しても「まぁなんだかんだでその後判定の行動は成功したが、どっと疲れたのでシナリオ中精神が-1dされる」みたいな感じで進められるようにします。確率で精神抵抗とかも下がるので、致命的ではないけど結構痛い。 ・オリジナルエネミーの弱点 セージオンリーですが、「弱点:先制値-2」とかにするとセージの重要度が一気に増して楽しくなります。 (続く)
こたつ | |
2022/05/05 23:54[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】最近の悩み 直近の日記はなんというかいい子ぶったものが多かったので、今回は私の思考フルオープンな日記でございます。故に悪感情もがっつり露呈しているので気になる方はそっ閉じ推奨です。 本当は考察含めて長文ドーンしようと最近ずっと考えていた話なんですが、全くまとまらないので要点だけちょいと書いておきます。2つあります。あとこれは、GM視点のお話です。 ①探索系の判定の価値(この手の話題は大分前にも出しましたね) 探索判定とか見識判定とかあるじゃないですか。こいつらは一体何のために存在しているんだろうっていう。sw2.5は戦闘がルールの大きな部分を占めていますし、戦闘が一番好きって人も珍しくないでしょう。私も戦闘大好きです。特にこう…PCがバタバタ気絶する戦闘とか最高ですよね(?) だけどsw2.5は戦闘だけじゃないはずです。その前の段階……探索パートというのもありますから、ここで手を抜くのは良くない。というのも、sw2.5というゲームは「経験点」というリソースをどう配分するかが非常に大事です。もちろん、全て戦闘に特化させても良いのですが「戦闘能力を削いで探索能力を確保する」のは珍しくない光景でしょう。戦闘特技が絡んでこない序盤なら特に。そうなると、GMは「戦闘能力を削いでまで探索能力を確保したキャラへの見返り」を用意しなくてはいけません。逆でもいいです、「探索能力を確保しなかったキャラやPTへのペナルティ」とか。 ここで探索系判定がシナリオやセッションにおいてどういう意味を持つかを4つ考えてみます。 ・雰囲気 とりあえずダイス振らせる、的な。悪いことではないんですが、探索系判定に価値を持たせることができません。こういう判定ばかりではPLは探索能力を持つキャラクターを作らなくなりそうです。シナリオの解決に必要のない情報、とかもここに分類されます。 あとは大したことない判定(PLはそれを知らない)なのに、運命変転とか指輪とかリソースを切られてしまうのが良くないなあって。「これはそんなに重要じゃないよ」ってぶっちゃけたりもするのですがちと芸がない。 ・シナリオの解決に必要 黒幕のアジトの場所を知るための足跡追跡とか。目的地に行くのを阻む川を飛び越えるための跳躍判定とか。これは何が問題かというと「成功しなければ詰む」のは誠に良くないので「失敗してもどうにかなる判定」になってしまうことなんですよね。必然的に判定そのものの価値は下がります。解決策を探すのはTRPGで物凄く楽しい部分なのは間違いないんですけども……。あと大体の判定は時間をかければ「再判定」が出来てしまうがますます価値を下げている部分だと思います。見識判定とかよっぽど追い詰められた状況以外では2回判定できますからね。あれ、再判定に1分しかかからないんですよ。 ・リソースを削る 跳躍に失敗したから落下ダメージが!扉に罠が!とか。割と定番ですよね。しかしこれの何が問題かってあまりにもゲームに影響が出ない。セッションは盛り上がるかもしれませんが、結果的にゲームにどう影響したか、ということを考えると物凄く地味。そもそもHPダメージなんていくらでも回復する手段はあります。ナチュパ連打して、無償でリプロ!とか言われたらMPも減らさず回復できます。 こういう思いが高じて、致死級のトラップを仕掛けたことがあるんですがいくらなんでも大人気なかったかなって…… ・報酬や量やエネミーの強弱に関わる 私が多用するのがコレです。「命を連ねて」では探索でチンタラしているとボスが強化されていきますし、「魚介パーティ!」では探索系判定の達成値がダイレクトに報酬の量に繋がります。謎においてあるボーナス宝箱、とかもここに分類されます。(解除判定に成功すると魔晶石がもらえるみたいな) 探索系判定の価値を確保するという意味では最も優れた、というか唯一の手段なんじゃないかと思っています。何がいいって「判定の失敗がデメリットだが、致命的ではない」というところです。そのため、判定の難易度を高くすることができますし、探索能力が高いキャラが輝けます。私が探索で高難度判定をふっかけることが多いのは大体コレのせいなんですが、成功させる気が無いならそんな判定はさせるな、と注意されたことがありますorz でも正直に申し上げるとこの手法‥‥‥‥飽きた!これ飽きたのぉ! というわけで何かいい方法はないかなーと悶々とする日々でございます。 余談なんですが、探索系判定にも色々ありますよね。でもこれがどうも平等ではないという話もあって。広範囲探索&先制&FAのスカウトがあれば大体なんとかなる、魔物知識はライダーで十分、ついでに探索指令が強すぎる。って考える人いると思います。まあ私のことなんですケド。しかしこういう人に一泡吹かせたいじゃないですか。 ぼく「そこでおすすめするのが薬品学判定!」 ぼく「シナリオに組み込みやすい上にスカウトやライダーではどうしようもないです!」 ぼく「だからレンジャーやセージが輝ける!!」 アルケミさん「ちーっすwww」 ぼく「」 チャンチャン♪ ②エネミーの攻撃対象 sw2.5の魔物には知能が設定されておりまして、例えば「知能:低い」キャラは攻撃対象ランダムに選ぶけど、「知能:高い」キャラは効率的な動きをする、ということになっています。あくまでも指標であって厳密なルールではありません。……だから困るんです。何がっていうと、ゲームにおいて攻撃は集中砲火するのが定石です。これをするかしないかでかなり変わります。戦場に「知能:高い」キャラがいると他の魔物に指示を出して知能が低いキャラも効率よく動く、みたいな話もルールブックには乗っているんですが……。仮にこれをすると、高確率で死人がでます。特にかばう役がいないとき。戦闘の難易度に結構気を使う人間としてはこんなに大事な部分をなあなあにするのは、モヤモヤします。仮に自分がPLで、敵が非効率な動きを無意味にしてきたとしたら、それが「PCを死なせないための方法」だったとしてもモヤモヤします。(それはこの前自分でもやったんですけどね)まあこれは勝つか負けるか分からないくらいの戦闘がしたいと思っている私ぐらいなものかもしれませんが……。単に弱い敵を出される、というのと強い敵だけどGMが手加減している、のでは私の中では全然違います。 もっと言うと納得感が欲しいんです。経験を積んだベテランGMなら「じゃあこいつはさっき攻撃してきたAに反撃するぞwww(Bを殴ったらPCが負けるかもしれないから)」と言ってバランスを調整できるのかもしれませんが、そういうことではなくて。TRPGはごっこ遊びではなくてゲーム(と私は思っている)です。だから、ゲーム的な理由が欲しい。さっきの例で行くと「この魔物は直前に攻撃してきたキャラを必ず攻撃対象にとる」みたいなことが書いてあれば何も問題ないんです。 それだとGMが調整できないって?まあ…むしろGMがPCを勝てるようにその場で調整してくるのが嫌なんでしょうね、私は。だってほら、激戦したいじゃないですかぁ。でもGMやっている身としては(最近は本当にGMばっかり)戦闘中の調整の必要性も痛いほどわかるわけで……。 はぁ。何も結論がでない。これではただ私が戦闘狂でマゾであることしか言えてない。もうちょっと頭の中で転がせばよかったかな……。何か考えが進んだらまた書くかもしれません。 ということで最近悩んでいる2点でした。 アレ?長文書くつもりなかったけど長いなぁ……。 ここで宣伝ポイー 5/6(金)21時~【初心者対応】キャラクター作成会 -あるふぁ- 『あと1枠』 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165157551455kotatu7171 5/8(日)13時~【初心者対応】キャラクター作成会 -べーた- 『あと1枠』 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165157551776kotatu7171 5/9 (月)21時~【初心者対応】亡き魔術師の館 -こう- 『埋まりました!』 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165157551948kotatu7171 5/14(土)13時~【初心者対応】亡き魔術師の館 -おつ- 『あと2枠』 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165157552364kotatu7171 思いのほか大盛況でこたつはウレシイウレシイ ご参加いただいている方ありがとうございます。 最後に 今週土曜日か日曜日の夜、20時半くらいから空いているんですけど、総合コミュさんのパーティ卓に参加できないかな…?GMは3回やったんですけどまだPLとして参加できてないのが心残りなんです……。ダレカー! ダレカー!
こたつ⇒SONOTA1027 | |
2022/05/05 12:12[web全体で公開] |
この度はこちらのsw2.5キャラ作成会にご参加いただきありがとうございます。 TRPGオンセンで募集を行っている多くの方がそうであるように私も、参加申請ボタンとコメントの投稿、両方やってはじめて参加申請とみなします。当セッションでは募集ページをご覧いただければ【募集時のお願い】の部分にその旨がございます。 今一度、募集ページをよくお読みくださればと思います。よろしくお願いします。
ハマー⇒こたつ | |
2022/05/04 14:31[web全体で公開] |
初めまして、ハマーと申します。 5/6のソードワールドキャラ作成会に参加したいと思いましてコメントさせていただきました。 まだキャラを作ったことはなく、セッションも0回の初心者です。 宜しくお願いします。 ルルブは基本のみ持っています 遊んだことのあるtrpg:D&D5e、クトゥルフ神話trpg
こたつ | |
2022/05/03 20:16[web全体で公開] |
😶 獅子奮迅で縦横無尽の立卓 5/6(金)21時~【初心者対応】キャラクター作成会 -あるふぁ- https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165157551455kotatu7171 5/8(日)13時~【初心者対応】キャラクター作成会 -べーた- https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165157551776kotatu7171 5/9 (月)21時~【初心者対応】亡き魔術師の館 -こう- https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165157551948kotatu7171 5/14(土)13時~【初心者対応】亡き魔術師の館 -おつ- https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165157552364kotatu7171 それぞれ初心者さんを対象にしているセッションですのでご気軽に参加してくださいませー! もちろんキャラ作、プレイ、どちらかだけでも歓迎ですよー! それではよろしくお願いしまああああああああああす!!!!!(やけくそ)
システム⇒こたつ | |
2022/05/03 19:58[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 こたつさんは05月14日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】5/14(土)13時~【初心者対応】亡き魔術師の館 -おつ-を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165157552364kotatu7171
システム⇒こたつ | |
2022/05/03 19:58[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 こたつさんは05月09日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【初心者対応】亡き魔術師の館 -こう-を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165157551948kotatu7171
システム⇒こたつ | |
2022/05/03 19:58[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 こたつさんは05月08日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】5/8(日)13時~【初心者対応】キャラクター作成会 -べーた-を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165157551776kotatu7171
システム⇒こたつ | |
2022/05/03 19:58[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 こたつさんは05月06日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【初心者対応】キャラクター作成会 -あるふぁ-を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165157551455kotatu7171
只の猫なふにゃれ⇒こたつ | |
2022/05/02 10:31[web全体で公開] |
分かりました! 迅速な対応有難う御座います...( ˘ω˘) ココフォリア、了解です。有難う御座います。 意外とソドワ界隈って新規獲得に奮起というか必死というか、決死的なあれなんですねぇ。イメージだとそんなに新規に困ってなさそうな、勝手ながらで最低な偏見を抱いていた()
こたつ⇒只の猫なふにゃれ | |
2022/05/02 10:26[web全体で公開] |
ご回答ありがとうございますー ま、この界隈も新規獲得には必死なので……(;’∀’) もう一人お誘いしている方がいますので、その方のご返答待ちという状態になりますが、明日中には少なくとも日程を確定するつもりなのでご安心ください。 会場はココフォリアを予定しております。 ではではよろしくお願い致します
只の猫なふにゃれ⇒こたつ | |
2022/05/02 10:16[web全体で公開] |
あ、会場はココフォリアならば確実に行けます。 ユドナリウムリリィは動作確認済みですが、一回もこの会場でやったことはないです。多分グダります。 他の会場ですと、そもそも動作確認さえ出来てないのが多いので、多分もっとグダります。 とはいえ、事前に調べたり等、善処はしますが。
只の猫なふにゃれ⇒こたつ | |
2022/05/02 10:13[web全体で公開] |
早速初心者卓のお誘い来るのソード・ワールド民って温かいんやなってほっこりした(小並感) 有難う御座います(血涙) 今現状、僕が出来るのは8(昼,夜どちらでも),13,14,15(昼)日、ですね。仕事と既存の卓で左右されるかもしれませんが...取り敢えず、確定した日程は確実に確保したいと思っています。 僕はテキスト民なので、テキストが良いですね。テキスト以外出来ないです。悲しいことに。
こたつ⇒只の猫なふにゃれ | |
2022/05/02 10:07[web全体で公開] |
> 日記:ソドワやりてぇな...(渇望) こんにちは!こたつです。 現在いずれかの日程で初心者向けの卓を立てようかと考えております。キャラクター作成とプレイ、それぞれ3時間ほどを予定しておりますので、2日に分けるかと思っていますがご都合がつく日程ありますでしょうか。 6日(金)夜 8日(日)昼or夜 9日(月)夜 13日(金)夜 14日(土)昼 15日(日)昼or夜
こたつ | |
2022/05/01 22:31[web全体で公開] |
😶 オンセン登録1周年【すごいプレイヤー】 オンセンに登録して、つまり私が本格的にTRPGをはじめて丁度一年が経ちました。 今日の日記では「今まで出会ったすごいプレイヤー」の特徴を列挙していきたいと思います。 それなりの頻度でTRPGを1年間やってきましたがここで天狗にならないためにも上を見て気を引き締めていこう、という主旨です。 ・口調が丁寧 口調が逐一丁寧。ああ、この方は信頼できる、そう思わせられます。もっと同卓したいと感じる方はこういう方です。 ・絡み方がうまい 何かとキャラクターと会話してくれる。ちゃんと他の方のキャラシ見て準備しているんだろうなと思います ・名脇役 決して主役になることは無いんですけど、印象の残る一言を残していく。センスの問題なんでしょうか…。 ・教え上手 ルールについて質問すると、えっコピペ用意してました?ってくらい丁寧な返答が返ってきます。 ・盤面の把握力 ○○の分+1抜けていますよ、とか。どんな集中力でセッションに参加してらっしゃるのだろうか。 ・褒め上手 マジで危険なレベルで褒めてきます。一言一言が麻薬みたいなもんです(その例えはどうなの)ほ、褒めても何も出ませんよ///// ・判断力 受け答えのスピードとか、手番の処理とか。匠の技というやつです。 ・先読み 恐らくこういうシナリオだから、このキャラとこんな関係を持っておこう、とか。そのためにこういうRPをしておこうとか。構築力も半端ない。 探せばまだまだあるとは思うのですが、ひとまずこんな感じ。 こうして見ると自分はまだまだだなあと思わされます。 ちなみに自分が最近心掛けていることは楽しかったセッションでは「楽しかったです!」って言う事です。 これなら私でもできますからね! この調子でつよつよプレイヤーになるぞー! そんなわけで発展途上のこたつですが、これからもよろしくお願い致しますm(__)m 【宣伝】 あとこちら2枠空いておりますのでよろしければどうぞー https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165118422484kotatu7171