こたつさんの過去のタイムライン
2023年03月
オールト⇒こたつ | |
2023/03/28 04:41[web全体で公開] |
どらごえん⇒こたつ | |
2023/03/28 04:38[web全体で公開] |
> 日記:物凄く面白い遊びがあります(長いので畳) 面白かったので皆さんおすすめですよ。 皆でオールト・テストをやれば、好きなシステムの傾向が分かって、新しいシステムが見つかるかもしれませんね!
こたつ | |
2023/03/25 02:58[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】立卓~!頑張るぞお ~初・謎・再の章~【砂時計の受刑者】 1【SW2.0・SW2.5のどちらか】SW2.5 2【募集へのリンク】https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167967961185kotatu7171 3【セッション日時】4/16(日)から曜日固定で3~4回ほど。時間は20時半~24時半 4【募集〆切の日時】3/31(金) 23:50まで(変更しました) 5【募集PL数】4人 6【卓の簡単な内容】 初……熟練戦闘に初挑戦です! 謎・再……シナリオの内容を以てご説明できればと思います。 300年前のラージャハ帝国を冒険するシティアドベンチャーです。シナリオも戦闘もガッツリのボリュームでお届けします! どうぞよろしくお願いいたします。
システム⇒こたつ | |
2023/03/25 02:40[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 こたつさんは04月16日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】砂時計の受刑者を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=167967961185kotatu7171
こたつ⇒たびがらす | |
2023/03/20 23:50[web全体で公開] |
ああ、おっしゃっていましたね。タワーディフェンス。実は私が今考えているシナリオもタワーディフェンスみたいな展開にできるので、やってみようかな……! 準備は本当に大変そうですね……。が、頑張ってみようと思います!
たびがらす⇒こたつ | |
2023/03/19 21:25[web全体で公開] |
お返事ありがとうございますー。 そうですね、熟練戦闘をやった時はタワーディフェンス風に、防衛地点を設定して、そこを狙って蛮族たちが押し寄せてくる、みたいなお話にしまして。ラウンド経過でNPCを登場させたり、ボスを登場させたりして、リアルタイムに話が展開する感じにしてみました。 クソでかいマップ(100マス×100マスみたいな)を作成して障害物とか置いたりなんかもしたせいで、準備で何度も心が折れそうになりましたけど・・・、やったら楽しかったですよ(*´ω`) ユドナリリィは優秀でした!(笑)
こたつ⇒たびがらす | |
2023/03/18 22:55[web全体で公開] |
お久しぶりです! なるほどなるほど、戦闘中にシナリオを展開させていくって感じでしょうか。目から鱗です。熟練戦闘だと表現がし易いかもしれませんね(どこそこから敵が現れたとか)勉強になります。 熟練戦闘……やはり楽しいですか。うーん!やりたい…!
たびがらす⇒こたつ | |
2023/03/18 16:21[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】総合コミュさんのイベントどうしようかなという話 お久しぶりです~。 熟練戦闘のお話だったので、ちょっとばかりコメントを。 先日CPで熟練戦闘をやりました。もちろんユドナリウムリリィです。 熟練戦闘は初経験って方もメンバーにはいましたが、割と好評でしたねえ。 CPなので数日に分割してやってるわけで、シナリオも戦闘もガッツリだったわけですが、リリィさんのおかげでかなり楽に行うことができましたね。行動範囲とか射程が数えずに大体分かるって、素晴らしいです! 「ユドナリウムリリィは最高なので皆様も使いましょう!」 と宣伝もしておいて。 ちなみに、その時は話の展開も熟練戦闘用マップで戦闘中に差しはさんでやったのですが、そうすると「何のために戦ってた・・・?」っていうのを防止できたように思いましたね。戦闘もシナリオの一部、というようにすると、どちらも楽しめるのかなって。(強欲) ・・・でも、時間はかかります(;´・ω・) そこだけは、なかなかにどうしても・・・orz
こたつ⇒ななせ | |
2023/03/17 17:44[web全体で公開] |
昨日も聞いた気がするな ハイ。ただ、今回はコミュさんのイベントということもあって招待などは行わないつもりですので、その辺はご了承ください。一応、スケジュールくらいは融通利かせられたら利かせようと思っています。日曜夜かなーと。
ななせ⇒こたつ | |
2023/03/17 17:27[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】総合コミュさんのイベントどうしようかなという話 ユドナリウムリリィは最高なので皆様も使いましょう。(唱和) 立卓した場合参加の意思はある(なおスケジュール)、ということは申し上げておきます(キリ) (昨日も話した気がするな)
こたつ | |
2023/03/17 15:39[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】総合コミュさんのイベントどうしようかなという話 今年もやって参りました周年イベント!開催していただきましてありがとうございます! 前年に引き続き楽しむ所存、なのですが……。 目をつけたのは「初」というテーマ。SW2.5を遊んでもう2年が経とうとしていますが、はて、まだ挑戦してなかったことは……。 そうだね、「熟練戦闘」だね。というわけで、熟練戦闘のシナリオを書きました。(先にPLでやりたかったぜ)しかし、書き上げてみて、シナリオもそれなりの量になってしまい頭を抱えています。熟練戦闘がただでさえ重いのに…? 事前アンケートを見てみますと、PLとして熟練戦闘卓に参加したいと回答した方は9票。約21%なので少ない…気がする。この(私の票はのぞいて)8票のうち熟練戦闘やったうえでガッツリシナリオもやりたい!っていう方が何人いらっしゃるのか…。ぶっちゃけ需要があるかは怪しいところです。 しかし、熟練戦闘でないならば「初」の部分が無くなってしまいます。一応「再」と「謎」もシナリオに取り込んだので、立卓の条件は満たすのですが……。やっぱりちょっと寂しい。 一方で、ラストの戦闘が重すぎて「俺たち何のために戦ってたんだっけ?」ってなるのも好きじゃないんですよね。シナリオを重視するなら戦闘は軽くっていうのは割と大事なテクニックだと思っています。 だけど…だけど…重い戦闘もやりてぇよ……! というわけで、悶々としております。とりあえず、「立卓の意志はあるよ!」ということだけ申し上げておきます。 話は変わりますが、「どのツールであれば参加したいですか」の質問で、ユドナリウムリリィは27票(61.4%)でした。ううん……低い!低いと思います!これはもっと布教を頑張らねばなるまい? 実はオフセで上記のシナリオ回してみたのですが、とっても熟練戦闘の処理が大変だったので、これってユドナリウムリリィでよくね?ってなりました。なんと!リリィには射程の機能などなど熟練戦闘に嬉しい機能が沢山ある!(使ったことないけど) それでは皆様ご唱和ください。 「ユドナリウムリリィは最高なので皆様も使いましょう」 終わり。
こたつ | |
2023/03/05 22:30[web全体で公開] |
😶 【モノトーンミュージアム】最近GMの業がとどまることを知らない オリシを回してきたのですが、そこで起こった悲劇をお伝えするぜ。 ▼前提 私のゲームバランス感覚(というより、ゲームに対する根本的な理解)が皆無でした。PLが理想的な編成を組んでたとしても結果はほとんど変わらなかったことでしょう。 ▼PCビルド PLは3人。ダメージ上昇のバフなどは撒いたりするものの、基本的に全員アタッカー。《偽りの不死》や《忌まわしき不滅》は1枚で、《完全否定》を2枚持つという編成。 ▼結果 圧倒的過剰脅威のエネミーにバチボコに殴られ、《偽りの不死》と《完全否定》を連打したPCの剥離値は70越え。(DXで言うところの浸蝕値。バックトラック後に10以上だと戻ってこれない)当然戻ってこれず、同じく《完全否定》を連打したPCもイチタリず、戻ってこれませんでした。 ▼考察 バランスは一旦置いておくとしても、《偽りの不死》持ちが《完全否定》で生き残るビルドには致命的な欠陥がありました。兆候表(ver.1.0)で出目「3」を出すと即座に戦闘不能になるため、そこで詰んでしまいます。実際には世界歪曲表(!?)を振ることでで切り抜けましたが……そりゃ剥離値も爆上がりします。 ▼まとめ ・《偽りの不死》を連打するようなゲームではなくなった(あたりまえ) ・その上で、《偽りの不死》は2枚ないと詰む ・《忌まわしき不滅》の弱体化によって、おそらくヒーラーが必須 ▼補遺 ぶっちゃけギリギリの戦闘を楽しむためのゲームではないです。それは注意。ヒーラーも必須ってわけではないのかなぁ?それでも《偽りの不死》は絶対に2枚いると思いますヨ。 ▼オマケ リベンジでモノトーンミュージアムを立てようと思っているんですけど、興味ある方はいらっしゃいますか? ご都合の良い日程などお聞きしたいです。何かあったらコメントください。