くっきーさんの過去のタイムライン
2019年08月
くっきー⇒まるーや | |
2019/08/28 15:56[web全体で公開] |
斧を使う山賊⇒くっきー | |
2019/08/19 15:16[web全体で公開] |
ご意見ありがとうございます! すごく、ボードゲーム作るのに使えそうなアドバイスありがとうございます。 実は、ガープスで対立系をつくるのに、バランス調整が辛くて、嘆いた投稿でした!
システム⇒くっきー | |
2019/08/19 14:51[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 くっきーさんは08月24日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【将来亭】ヴァルプルギス戦記 1を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156619389945kukki4545
くっきー⇒斧を使う山賊 | |
2019/08/19 14:36[web全体で公開] |
> 日記:対立系ゲームにおけるオーバーパワーの取り扱い こんにちは。くっきーと申します。 万人が楽しめるプレイは存在しない(ゲームバランスを破壊する事を目的にした人、勝つ為にイカサマをする人、負けたらちゃぶ台返しする人等に対して成立しえない)と前置きしつつ、プレイしている者同士が納得した条件で遊ぶのが第一。 その上で使えそうなものは、 ①ハイパーインフレ。 お互いの能力値を+1万する(能力値が100と3ではバランスが崩壊しているが、1万100と1万3では51対49とバランスが取れる)とか、最後の競技の点数が100万点のような方式。 ②アクション性や知略。 プロの格ゲーマーが使う弱キャラに対して、素人の強キャラで勝てない。PLの戦略によって盤面をひっくり返すことが可能な状態。 ③山札式。 お互いのリソースを一つにしてそこから引いていく。運の要素が強い。 等でしょうか?