くっきーさんの過去のタイムライン

2019年08月

くっきー
くっきーまるーや
2019/08/28 15:56[web全体で公開]
> 日記:シナリオにメタ情報を持ち込むこと
初めまして、くっきーと申します。
端的に申し上げるとなしに近いと思います。
アリアンロッドは版上げの際、アーシアン(異世界人)という種族を追加しましたが、ユーザーの意見が割れに割れたそうです。
剣と魔法のファンタジーというジャンルを、異世界転生もののジャンルに書き換えてしまうからだと思います。

一つの遊び方として身内でプレイするならばありだと思いますが、新規のプレイヤーは混乱しやすいでしょうしそのキャラクターを他の卓に持っていこうとするとメタ感がGMのシナリオ進行を邪魔しかねないと思います。

身内で遊ぶのであれば、キャンペーンで毎回違うルールブックを使う等すればギミックとして成立すると思うので良いのではないでしょうか?

お目汚し失礼しました。ではでは。
斧を使う山賊
斧を使う山賊くっきー
2019/08/19 15:16[web全体で公開]
ご意見ありがとうございます!
すごく、ボードゲーム作るのに使えそうなアドバイスありがとうございます。
実は、ガープスで対立系をつくるのに、バランス調整が辛くて、嘆いた投稿でした!
システム
システムくっきー
2019/08/19 14:51[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
くっきーさんは08月24日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【将来亭】ヴァルプルギス戦記 1を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=156619389945kukki4545
くっきー
くっきー斧を使う山賊
2019/08/19 14:36[web全体で公開]
> 日記:対立系ゲームにおけるオーバーパワーの取り扱い
こんにちは。くっきーと申します。
万人が楽しめるプレイは存在しない(ゲームバランスを破壊する事を目的にした人、勝つ為にイカサマをする人、負けたらちゃぶ台返しする人等に対して成立しえない)と前置きしつつ、プレイしている者同士が納得した条件で遊ぶのが第一。

その上で使えそうなものは、
①ハイパーインフレ。
お互いの能力値を+1万する(能力値が100と3ではバランスが崩壊しているが、1万100と1万3では51対49とバランスが取れる)とか、最後の競技の点数が100万点のような方式。

②アクション性や知略。
プロの格ゲーマーが使う弱キャラに対して、素人の強キャラで勝てない。PLの戦略によって盤面をひっくり返すことが可能な状態。

③山札式。
お互いのリソースを一つにしてそこから引いていく。運の要素が強い。 等でしょうか?

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