ななしの@停止中さんの過去のタイムライン
2021年07月
システム⇒ななしの@停止中 | |
2021/07/31 09:21[web全体で公開] |
システム⇒ななしの@停止中 | |
2021/07/31 06:39[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「君は初心者か?私も初心者だ!」の参加が承認されました。
ななしの@停止中 | |
2021/07/29 06:45[web全体で公開] |
😆 キャラクター作成に特化したサイトを記録しておく日記 下手に自分で絵を描く&過去にはカラーイラストも描いてた経験があるせいで キャラクター作成の時に「どうしても譲れない見た目」というのがある、ななしのです。 ・がっしり体系・ミニタリー(戦闘服)・刈り上げは正義!とかね。 ルルブ2サンプルキャラ「至高を見る者」の見た目の話です。サンプルイラストはスルーしました。 キャラクターなんとか機 様 (wikiのほうが色々探せるので) https://wikiwiki.jp/feeshell/ Picrew(キャラメーカー)様 https://picrew.me/ この二つが今後のメインになりそうです。 キャラクターの絵に悩んでいる方に是非とも紹介したいサイトでしたね……! ……TRPG初心者だから知らなかった、かな?うん、可能性あります。 ↓以下勝手な感想↓ キャラクターなんとか機 様 ・自分のキャラ絵で作るかと思ったけど、最初から必要な情報量の多さに愕然 ・最初に設定した輪郭から変更できない ・「キャラクターなんとか機」様に対応する絵師さま凄いね! ・イラストの方向性が極端なイメージ。徹底的にロリしか見つからない時がある Picrew(キャラメーカー)様 ・情報量は絵師さんにより様々(絵師さんによっては、輪郭を含めた、より詳細なキャラメイキングが可能) ・サイト内部でお手軽作成できる。全身イラスト少な目? ・キレイ系のキャラが多い気がする ・モノクロ絵師さんがいた!モノクロなら出来るかもしれない多分 キャラクターの絵に悩んでいる方に是非とも紹介したいサイトでしたね……! ……TRPG初心者だから知らなかった、かな?うん、可能性あります。 無茶苦茶 気が向いたら自分のイラストで作りたくなるかもしれませんね。槍が降るほうが早いかもしれませんが。
ななしの@停止中⇒vai | |
2021/07/28 21:12[web全体で公開] |
Σ(・ω・ノ)ノ!そうなんですか! いや、確かに間違える前に作っておいた方が自分の為にもなるし GMさんや他PLさんの指摘負担も減らせますね。 天城佐天のチャットパレット追加しておかなくては……! 今日は時間なので落ちます。ありがとうございます!(o*。_。)oペコッ
ななしの@停止中⇒vai | |
2021/07/28 20:58[web全体で公開] |
Oh……!大変魅力的! しかし160%はバックトラック失敗しそうな雰囲気……!(したことあるから身構える数字です笑 侵蝕率追加分エフェクトレベルとダイスは、割と頭から抜けがちなので気を付けます。 特に忘れがちなのが60%~ダイス1個で、これ専用にマクロ書いておかないと危険なレベルです……_| ̄|○ 頑張ります!
vai⇒ななしの@停止中 | |
2021/07/28 20:40[web全体で公開] |
問題なさそうかと。 エフェクトのLVUPはさらに侵蝕率が160%超えると+2にされるので ポイズンフォッグも3回目が使えますね。
ななしの@停止中⇒vai | |
2021/07/28 20:37[web全体で公開] |
>至高を見る前に足元を見ろよって言われる人 ド正論だ!と思ってしまいました……!笑。 何もかも中途半端なのにダイスで引いたロイスが極端で、ウチのは「目の前を見ろよ」って感じです。 「技能:シンドローム」 そうでした、前覚えたはずなのに忘れていました……! ルルブ1サンプルキャラ・誇りある紅で悩んで解決したはずだったのに(涙) 攻撃エフェクトしか持っていないキャラなので、攻撃にしか「技能:シンドローム」が働かない。 >ポイズンフォッグ やはり~100%で1回、100%~で1回でしたか。3回使えたらちょっとチートがかりますもんね(残念。 >オリジン:レジェンド 命中判定の(精神+侵蝕率追加分ダイス+バフ)ダイス(クリティカル有り・最大値)で使用ですか。 ということは、初期浸蝕率37%で計算すると 6(精神)dx8(C値)+4(RC Lv)+2(オリジン) うっわぁ、一気に数字が面白いことになりましたね……! いろいろ開始する前で良かったです!ご指摘ありがとうございます!(o*。_。)oペコッ
vai⇒ななしの@停止中 | |
2021/07/28 20:25[web全体で公開] |
> 日記:指摘歓迎・DX3のルルブ2サンプルキャラ いつも通り雑な補足でした。 WEJは今GMやってますねー。 面白いシナリオですよ。
vai⇒ななしの@停止中 | |
2021/07/28 20:23[web全体で公開] |
> 日記:指摘歓迎・DX3のルルブ2サンプルキャラ >至高を見る者 知り合いのうちでは至高を見る前に足元を見ろよって言われる人。個人的感想ですが。 アニマルテイマーは組み合わせれればダイスは増えるかと、ただ技能:シンドローム ですのでオルクスの何かのエフェクトと組み合わせないと使えないんですよねぇ。 あと対象:-は-のみなら単体になりますね。(基本1参照) >虚空の輝き 回数はこれはポイズンフォッグが使用できる回数ですね。LV回数使えるので 侵蝕率が100%になるまでは1シナリオ1回。侵蝕率が100%超えますと全てのエフェクトが LV+1されるので2回目が使える様になるという感じです。 >紅玉の瞳 オリジン:レジェンド普通にマイナーで使用し、精神の判定、つまり<RC>の判定の 達成値が+LV*2されると言う事ですねー。 判定は別物という訳ではなく、<RC>技能の判定は【精神】のダイスを参照するので。
ななしの@停止中 | |
2021/07/28 19:58[web全体で公開] |
😶 指摘歓迎・DX3のルルブ2サンプルキャラ スレッドに「クトゥルフ神話」が並ぶと何で私はホラーもオカルトも駄目なんだっ!と思ってしまいます。ななしのです。 夜に人形が動いたら怖いのでフィギュアを生活圏内に置くことができません。 さて、タイトル回収。ルルブ2のサンプルキャラたちについて、です。 ココフォリアでするならーと思って各キャラのチャットパレット(マクロ?)をアナログでごりごり書いたのですが (その結果リアルダイス転がそうかなと思っている) 夢の護り手(RC射撃)、紅蓮の刃(白兵)は大丈夫。わかった感じ。 志向を見る者。 『アニマルテイマー』が若干謎です。 ・このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを追加する。 →つまり購入・情報収集・回避(リアクション対応)の判定全部に使用可能と解釈した。 →対象「ー」つまり単体?ホモサピエンスはアニマルに含まれます?→自分専用かな……。 感想としては「オルクス」の名前に負けているエフェクト組み合わせだなぁ、です。 オルクスはピュアじゃ使い辛い感じを受けました。攻撃力もデバフも中途半端に見えました。 虚空の輝きさん。 お前ジェネシフトと大親友にならなきゃ動けないじゃない?!ジェネシフトって癒しの水って、じぇね……以下略。 ・制限80%「シナリオ1回」と100%「シナリオ2回」の謎 →自身浸蝕率が80%~99%の間に「シナリオ1回」100%~の間に「シナリオ1回」の計2回? →それとも別枠計算で、合計3回使用可能なの……?(まあ無いと思っている 紅玉の瞳さん。衝動判定ダイス+1個、浸蝕基本値+5。地味にキツイ気がします。 ・オリジン:レジェンド 精神判定の達成値+(Lv×2) →どこで使うんだろう……? →RCって精神枠だから、もしかして攻撃の判定の中に入ってくるのかな? →でもコンボに入ってこないって事は、RCと精神は別物。 →マジでどこで使うんだろう……? ルルブ2のシナリオ1をプレイしてみようか考え中なのですが、実行するなら 最初に読み込んでGMキャラが成立するようにしなきゃなんですよね。 しかしボス場面に新要素が多いので勉強が沢山できるのも事実。 テキスト無しでいくか!と最初は言ってましたが やるならテキスト入れたいよね~と悩ましいところです。 リプレイ見てると、会話がさらっとしているんですよね。 ルルブシナリオだと「どうしても壊せない会話」が長文というか。 最後までお読みいただきありがとうございました(o*。_。)oペコッ
ななしの@停止中⇒vai | |
2021/07/28 04:29[web全体で公開] |
vaiさん、こんにちは(*^^*) ぉぉおおお!何と!それは嬉しいです! 詳しくは個別コメでお話させていただきますね。 ちょっと文章長くなるはずですので。
vai⇒ななしの@停止中 | |
2021/07/27 21:10[web全体で公開] |
> 日記:DX3初心者のいろいろとTRPG >セッション 夜勤等もあるので毎週は難しいかもしれませんが 一応いける時もありますー
システム⇒ななしの@停止中 | |
2021/07/27 20:55[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「初心者・未経験者で集まってやってみよう!」の参加が承認されました。
ななしの@停止中 | |
2021/07/27 20:51[web全体で公開] |
😆 DX3初心者のいろいろとTRPG このようにキャラシートに書き込みしまくらないと、色々間違えます。 故にキャラシートはアナログ派! https://blog-imgs-136.fc2.com/n/a/n/nanashinogo1/IMG.jpg いつも思うのですが、ライフパスとロイスをダイス決めすると 結構その関係性どんなん?!ってなります。なってます。 (51孤独な魂・理解者(任意)→困ったのでR1邂逅でダイス13保護者・霧谷……結果、理解者・霧谷) 話は変わってココフォリア。ソロ・無言シーン進行なら使いやすいかもと考え中です。 ステータスのラベル部分を「HP」「浸蝕率」「侵蝕率追加分ダイス」にしたのですが、普通はどうなんでしょう? あとキャラシート参照URL使っても、特に情報がコピーされるわけでもない?のです?ね。 チャットパレットは便利なような、不便なような……です。 自分で把握しているダイス(シーン登場1D10)とかなら並べられるのですが キャラの判定、攻撃力、回避……並べてみて訳わからなくなりました。 やっぱりアナログが必要そうな感じです……! リアルダイスは用事も無いのに毎日振っているので役目が少し減る感じですかね。 リアルと言えば、ガチ夏風邪引きました。コロナ陰性。今もまだ声が出ません。 さる方がボイスセッションは時間がかからなくて良いよと教えてくれたので ディスコード(名前聞いたことあるだけ)の利用方法を覚えようと思いましたが 声が出るようになるまで待機です。 そうそう、掲示板で「貧しい身なりの子供」立ち絵が見つけられない、というのを見ました。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic162719873188 絵描きとしては完全に盲点でした。 立ち絵に求められるのは「美」「派手」「清純」「普通」「筋肉」「各年代」だと思っていたので。 TRPGの奥の深さが分かる一件でしたね……! 最後までお読みいただきありがとうございます。 追記。 DX3、平日、毎週金曜日(一か月くらい)PM1:00~PM4:00、テキストセッション可能な方を探しております。 当方TRPG初心者のデビューセッションのため、ご迷惑をお掛けする場面が増えると思います。 日程があうよ、という方は、ご連絡いただけると嬉しいです。よろしくお願いいたします。
ななしの@停止中 | |
2021/07/23 10:00[web全体で公開] |
🤔 DX3に出会った思い出をつづる 何か日記増やしてみようと思って書いたよ。 全ての始まりは――間違って届いた中古本、DX3ルルブ2(初版) エドガー・アラン・ポーの翻訳本を注文したのに、何でこんなジャンル違いが来たのか不明。笑 TRPGという単語は知っていたので、興味本位でルルブ2を読んでみた。→ルルブ1参照だらけだな!訳わかりません! 実際にやってる人いないかな(この時まだリプレイという言葉を知らない)→動画発見 この動画面白いなぁ。私もやってみたいかも?しかしルルブ1がいるな →悩んだ末にルルブ1・カラフル10面ダイス60個・ダイストレー購入 届いたルルブ1(新品)を見て最初に思ったこと――ページの参照が多すぎませんかねぇ……?(;^ω^) 正直に言うと、本当に困りました。「P*を参照にすること」のラッシュに。 ルールセクション辺りから顕著になるそれを前にして、私が取った行動→わからん!やってみよう! よく分かってないルールを確認しつつ、プレイストーリーを小説風にテキスト保存。→後に記述方法が違うと知る PLキャラが「私のわからないを発言」、GMキャラが「ルルブの内容を発言」→長くなる文章 ルルブの説明だけじゃわからない場合は、もっと砕きながら自分なりの説明を追加して、 それを更に自分で実践してみて……ということを繰り返して1週間ほどでストーリークリア。 初プレイは浸蝕率180%超えた探偵さん(クリティカル王)がバックトラックに失敗し、ジャーム化。 やっていいか不明だったけど、ジャーム探偵相手にPC4人が戦闘、勝利し、ジャーム探偵は成仏しました。 ちなみにジャーム探偵は「とどめを刺す」をやられました。ナームー。 過去の指摘歓迎日記にある疑問は、ここで解決できなかったことを書きました。解説感謝です! ちょっと今週はワクチン接種やら何やらで時間取られたのですが、 ルルブ2のキャラクターをシートに書きだしたので(アナログ派なのですよ) また矢神さんをいじめに行こうと思っています。 次のつまづきポイントは「レゲネイドビーイング」ですかね?ちょっと言動が予想付かないです。 言葉無し・行動のみ記述という方法で書こうかな。
ななしの@停止中⇒vai | |
2021/07/16 10:10[web全体で公開] |
こんにちは。昨日の続きです。 >判定 ジェネシフトしまくる使途さんの横に、クライマックス前で既に100%超えの探求者さんがいました笑 リアルでダイス振っているせいかな?ファンブル地獄に入る時もあれば、クリティカル祭りする時もあります。 オンラインセッションをするなら、リアルダイスは使用しないと思うので、少し安定するかも?ですね。 >矢神にとどめ 非情に徹するキャラと言えるほど、強い動機を持たせるとセッションの邪魔なロールプレイしそうな予感(;´・ω・) これはやばいぜ!やめておくぜ!となった次第です。良かったね矢神w >天城佐天と切り札さん 以前アドバイスを貰って経験点で成長の勉強をしたのですが、経験点使うのはキャラ作成でも同じなんですね。 凄く納得できました! 天城は「ファンアウト」のサポート無しだと1ラウンド目に動けないが、攻撃力はある。 切り札さんはソロでも1ラウンド目から動けるし、攻撃力もそこそろある。 うーん、フルパワーアタックを後回しにして、ハンティングスタイルを優先しようか悩みますね。 同じ成長のさせ方になるのであれば切り札さんの上位互換になりえますし。
ななしの@停止中⇒vai | |
2021/07/15 21:11[web全体で公開] |
詳細ありがとうございます。 >要の陣形 サンプルキャラのみでシナリオした時、切り札さん以外に行動値で勝てなかったので、次のラウンドに持ち込む結果になったと思います。(今はまだ戦闘をやり直してないのですが、確定でしょう。 >RC攻撃 「攻撃を行う」+「攻撃力〇〇の攻撃を行う」と言う様な表記のエフェクト(どこかで見た記憶がある。探してみます 諸説あり、怪しいなら都度GM確認必要(RC攻撃はRC判定でOKか確認したほうがいいのですね。 >戦闘異常と全力移動 マイナーアクションのページP232ですね。 最初の一回を<破壊の爪>+<完全獣化>+<ハンティングスタイル>を同時使用、武器作成、変身、移動。 次のラウンドは戦闘移動、攻撃。という移動手段が取れるわけですね。 >変身ヒーローが変身を一瞬で決め敵に飛び掛かるイメージ ハンティングスタイルが格好良いエフェクトと化しました。文章って大事。 すみません、眠たくて文章が作れません……(;´・ω・) 明日またお返事させていただきます。申し訳ないです!
vai⇒ななしの@停止中 | |
2021/07/15 16:12[web全体で公開] |
返信続きです。 >判定等 判定とあるものはクリティカル値10の判定となるのでファンブルも クリティカルも思ったより結構出る印象ですね。 ジェネシフトですが「深緑の使徒」は精神or社会が5あるので、最大5個振っても 侵蝕率があまり上がらないというのはかなりダイスの数値がぶれているものと 見受けられますね。 >矢神君 非情に徹するPCならばなくもないかなーと思いました。 他の方のご意見の通り脅しの意味合いが強いかと思います。 >「天城佐天」さん コンセントレイトはルールブックにコンストラクションのキャラクター作成にて 自動取得と言う様な書き方されてるのでそこが勘違いの元かと思います。 正しくは自動で取得するが、通常通り経験点を使用し取得するエフェクト という扱いですね。 同様の構成のサンプルキャラクター「不確定な切り札」さんは フルパワーアタックではなくハンティングスタイルを取り、 相手が10m以内にいるならば攻撃できるスタイルですね。 成長してマイナーで動けるようになると切り札さんの上位性能 になり強いかと思います。 (あとフルパワーアタックは攻撃力×5ですね)
vai⇒ななしの@停止中 | |
2021/07/15 15:55[web全体で公開] |
長文すいません。 >要の陣形、先制 先制については了解です。 補足するとでしたら導きの花も狂戦士も支援を貰ったPCの次のメジャーアクションに 効果発揮するので支援貰ったPCの行動の順番にもよりますが、次のラウンドまで 待たなくても良い場合もありますね。 フルパワーアタック使用したPC等行動値0になってますし。 >RC攻撃 魔法のようなイメージで良いかと思います。 ルールブックに詳しくは書かれてないかと思いますが主にRC攻撃ですと 「攻撃を行う」+「攻撃力〇〇の攻撃を行う」と言う様な表記のエフェクトでなければ ダメージは発生しませんので。(諸説あり、怪しいなら都度GM確認必要) >戦闘移動と全力移動 マイナーアクションの頁にも記載ありますが、マイナーの行動は1回しかできませんので。 エフェクトの場合は条件が合致すれば組み合わせが出来ますので、 <破壊の爪>+<完全獣化>+<ハンティングスタイル>を同時に使用して 武器作成、変身、移動が同時に行えますね。 (変身ヒーローが変身を一瞬で決め敵に飛び掛かるイメージ) そしてまた返信が長くなるので次へ
ななしの@停止中⇒はがね | |
2021/07/15 13:53[web全体で公開] |
>購入判定 確認しました、導きの華「購入判定には効果を発揮しない」と書いてありました(;’∀’)早速つまずいたぁ! 次こけない為のお話ですね。とりあえず戦闘用と考えておきます。 エンジェルハイロゥ〈天使の外套〉なら通常シーンでも使用するので、知覚対決時に〈導きの華〉使えそうですね。 >とどめを刺す 暗黙の了解。確かに「わざわざ演出する」感じになるので、キツイ言い方ですが、時間の無駄になりますね。 >「3ラウンド目までにボスを倒さないと、ボスがヒロインにとどめを刺します」=急がないとバッドエンド直行 何というシナリオ!しかしジャームボスはやりそう! と言うかバットエンドの概念が抜け落ちてました。TRPGでも盛り上がる演出ですね。
はがね⇒ななしの@停止中 | |
2021/07/15 12:32[web全体で公開] |
> 購入判定 購入する予定のものの購入を目標にした<調達>判定なので、【社会】と<調達>の高い”深淵の使徒”が適任ですね。 でも、恐らく≪導きの華≫は<調達>技能には使えないような気がします。 > とどめを刺す(こっちが本題) 解釈違い…というか、ルルブには書かれていないので、PCがとどめを刺さないのが、暗黙の共通認識的なところはありますね。 とどめを刺すと1ラウンドを消費してしまいますが、刺さずとも戦闘は(そしてシナリオも)終了しますので。 > 牽制がメイン PLが反省というより、ピンチを演出するためですね。 「3ラウンド目までにボスを倒さないと、ボスがヒロインにとどめを刺します」=急がないとバッドエンド直行 とかです。
ななしの@停止中⇒vai | |
2021/07/15 11:22[web全体で公開] |
>キャラシート「天城佐天」コンセントレイトは自動ではない 確認したら「自動」設定になっていました。いつの間に? 修正しました! 変な数値だったEXPも0になりました。ご指摘ありがとうございます! 最初の行動でマイナー・完全獣化・破壊の爪、メジャー・コンボ攻撃(至近白兵)し、 次からは完全獣化・破壊の爪が乗ってる状態で、 マイナー・戦闘移動、メジャー・コンボ攻撃(至近白兵)という行動なのかな?と解釈しています。 第1ラウンドで敵が近くにいること前提の行動になっているので、 経験点を手に入れたらハンティングスタイルを入手しなくては……!と固く誓ってます。 (どうしても攻撃特化キャラでいたい
ななしの@停止中⇒はがね | |
2021/07/15 11:07[web全体で公開] |
はがねさん、初めまして。コメントありがとうございます! 判定関係は微妙というか、意思判定って意思1なんだけどぉおお?!無茶言うなあああ!とか、判定なのにクリティカル入れてなかったとか、そういう感じにつまづいていますね。 このまま進むと、いずれ購入判定でつまずきそうです。(まだ初期キャラなので購入するものがない 「深淵の使途」が調達と〈導きの華〉を持ってるので、こいつが購入するのが一番確実なのかな、と考え中です。 ・とどめを刺す 未公開キャラで「ジャーム(というかNPC伊庭宗一)に激しい憎悪を持っている」がいたので、矢神にとどめを刺す予定でした。 沢山のコメントを頂いた中で、これはやりすぎらしいと把握し、とどめを刺すは止めることにしましたw そもそも解釈違いだったのですね。GMによる牽制がメインだったとは。 もしかして何処かのシナリオにPC裏切りがあって、そこで「とどめを刺す」を使うのかなー?くらいにしか取っていませんでした。 GMから「とどめを刺す」と注意を受けたら、自分の行動を反省しなければいけない事態という認識でいきます。
ななしの@停止中⇒vai | |
2021/07/15 10:51[web全体で公開] |
vaiさん、はじめまして。コメントありがとうございます! ・要の陣形 エンジェルハイロゥに絶対に速度で勝てないので、次のラウンドでバフかかるイメージで「先制」と書きました。ちょっとややこしい表現になってましたね。 ・振動球のRC攻撃 魔法で言うところのライデインやサンダーのようなもの!と認識しました。笑。なので、射攻のLvは関係なかったのですね。 ・戦闘移動と全力移動 皆さまからのコメントを総合しての解釈ですが、 「エフェクトの完全獣化+破壊の爪」と「マイナーの戦闘移動」は同時に発動させられない。 だから「エフェクトの完全獣化+破壊の爪+ハンティングスタイル」が必要である。と考えました。 ・シーン開始・衝動判定のダイス >衝動判定は意志で判定するのでそこは判定があるのでクリティカルもあります。←まさかの展開でした おごごごご……!クライマックスでジェネシフトしまくる「深淵の使途」は、これを知っていたらジェネシフトの回数が減っていました! (クライマックス衝動判定で10、1が出たけど侵蝕率63%という謎の展開だった) 矢神は沢山コメント頂きましたwとどめ刺さないことにしますww
はがね⇒ななしの@停止中 | |
2021/07/14 21:19[web全体で公開] |
> 日記:指摘歓迎・DX3のエフェクトとか(お勉強中) 先に回答されている方がいたので漏れてそうなところだけ。 武器やエフェクトの攻撃力は全て「ダメージロールステップ」にて加算します。(基本1、P245) つまり達成値が出た後に、(達成値÷10+1)D10の値にエフェクトの攻撃力を加算してダメージを出す、ということですね。 ダブルクロスは判定周りを覚えるのがかなり大変だと思いますが、頑張ってください。 ルールを覚えることを放棄しているとかでなければ、割と周りの人は助けてくれるものですよ! PS. 「とどめを刺す」は、基本的には、GMが脅しに使うものというイメージです。(死亡=永久離脱させるぞ!と) 余り見る例ではありませんが、”シューラ・ヴァラ”によほどの恨みを覚えている(直接「とどめを刺す」ほどに)PCならば、選択肢にある…のかもしれません。
vai⇒ななしの@停止中 | |
2021/07/14 20:54[web全体で公開] |
> 日記:指摘歓迎・DX3のエフェクトとか(お勉強中) 補足と言うかなんというか。 >キャラシート「天城佐天」さん その行動は問題なさそうです。 ただ完全獣化と破壊の爪は使ってないのでその分は乗らないし、素手ですね。 あとコンセントレイトは自動ではないですね。
vai⇒ななしの@停止中 | |
2021/07/14 20:45[web全体で公開] |
> 日記:指摘歓迎・DX3のエフェクトとか(お勉強中) 通りすがりですが。 >要の陣形 対象単体から3体へ変更するのでおおよそその認識で間違いないかと思います。 先制?というのはまた別の事かな。 >振動球(技能RC・射攻)の射攻はどこに入ってくるのか? ここはちょっと説明が難しい所かなと。 射撃するRC攻撃、になるのでRC判定で良いと思います。 >マイナーの戦闘移動、メジャーの全力移動 マイナーでもメジャーでも移動はできるという事ですね。 切り札のハンティングスタイルは主に破壊の爪をマイナーで使用した際に マイナーの行動はそこで終わるので、メジャーで移動したら攻撃が出来ないので マイナーで破壊の爪と同時に使用するものだと思われます。 >シーン開始・衝動判定のダイス クリティカルは判定でなければ無いかと。 ですのでシーンインはダイス1個振ってその分侵蝕率はあがります。 衝動判定は意志で判定するのでそこは判定があるのでクリティカルもあります。 侵蝕率の上がる数値は2d10ですね。 >シューラ・ヴァラ矢神に「とどめを刺す」 そ の 発 想 は な か っ た
ななしの@停止中 | |
2021/07/14 20:31[web全体で公開] |
😟 指摘歓迎・DX3のエフェクトとか(お勉強中) サンプルキャラで一度プレイしてみた。と、100の質問に書きました。 しかし凄い怪しい事が沢山あるんですよね……?(;^ω^) ご意見お待ちしてます。 サンプルキャラ「深淵の使途」要の陣形 コンボ狂乱の華(制限80%)を三人に使用したい時に使えばいいのか……わからず未使用で終了。 今思えばメジャーアクションで使用可能なので、 クライマックス戦闘ラウンド1で使って先制補助っぽくするのが良かったのかな。 サンプルキャラ「真実の探求者」振動球(技能RC・射攻)の射攻はどこに入ってくるのか? RC攻撃→精神D10+侵蝕率D10の結果+RC Lv=命中判定←プレイ時はこれを採用 ダメージ→命中判定÷10+1+攻撃力(出目は全部足し算) もしかして振動球→精神D10+侵蝕率D10の結果+射撃Lv=命中判定 ダメージ→命中判定÷10+1+射撃攻撃力(出目は全部足し算)とか?? もしかして射程範囲の話であって、射攻は判定にもダメージにも入ってこないのかな。と勝手に想像。 マイナーの戦闘移動、メジャーの全力移動 マイナーエフェクトにある戦闘移動と、マイナーアクションで出来る戦闘移動は別物???? ルルブ1P232を読むとそんな感じだけど、そうなると サンプルキャラ「不確定な切り札」のハンティングスタイルは不要なのでは?アレ? 春日・矢神ペア相手なら問題ないけども(;^ω^) もしマイナー戦闘移動が大丈夫なら、キャラシート「天城佐天」(ハンティングスタイル無し)は セットアップ・フルパワーアタック(制限80%)マイナー・戦闘移動、メジャー・コンボ攻撃 これで動きたい放題なのでは……。ハンティングスタイルの意味は一体どういうことなの。 シーン開始・衝動判定のダイス これってクリティカル判定入るのかな? 行動に対する判定じゃないからクリティカル無しかな?←こっちを採用した その結果クライマックスで、マイナーアクション・ジェネシフトしまくる「深淵の使途」が生まれた。笑 シューラ・ヴァラ矢神に「とどめを刺す」 倒すではなく「とどめを刺す」ことで、転校すら不能にできるのかなー。 これは敵キャラが行う行動で、基本的にPC側には関係ないのかなー。←こっち採用 読み込んでも取りこぼしてしまう情報が多くて、アップアップしています。 卓デビューするなら重要ですよね。頑張らないとー!
ななしの@停止中⇒れい | |
2021/07/09 14:52[web全体で公開] |
〉れいさん 侵蝕率、全然気づきませんでした! アイテムはコネしかないな!くらいの気持ちだったので 経験点付けてキャラを動かしてみないと、実感持てないかもです( ˊᵕˋ ;) エフェクトも実際入れてチャレンジしてみます。 DX3が特殊…これに慣れたら応用の幅が広がりそうですね。 卓にお邪魔出来るようになるために 教えて貰ったところを取り入れたキャラで また春日と矢神を殴りにいってみます!
システム⇒ななしの@停止中 | |
2021/07/07 22:53[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ダブルクロスやろうよ!」の参加が承認されました。