マコトさんの過去のタイムライン
2023年11月
マコト | |
2023/11/30 21:13[web全体で公開] |
ノルー⇒マコト | |
2023/11/21 00:41[web全体で公開] |
>マコトさん (66日目オンセン) 確かにそうですねえ。うーむ…。 ついつい悩んでしまっていますが、もっと気軽に考えても良いのかもしれないですね。
つぎの⇒マコト | |
2023/11/21 00:38[web全体で公開] |
【追伸】 日記で書かれていたような演出ができる方法が他にないか、ルルブをザッと見返してみたのですが 『ダイスレス(p131)』という遊び方もあるようです。 上記の遊び方であれば、アイデアをそのままに物語に反映できるかもしれません。 連投失礼しました…! それではよきTRPGライフを!
つぎの⇒マコト | |
2023/11/20 23:54[web全体で公開] |
マコトさん、こんばんは! 確かにニエの予言は、波乱予言を彷彿とさせるテキストが多いかもしれませんね…! 私も初見、びっくりしました…(苦笑) 〈特技〉は作成時に〈異説〉と入れ替える事もできる為、実現するのが難しい(したくない)予言のある〈特技〉は〈異説〉に差し替えるのも手かと思います。 実は、達成チェックの処理も他種ケダモノとは違ったりします……〈特技〉による振り足しや「ケダモノの力を借りる」宣言など。 ご興味があれば、サプリメントの解説を読んでも楽しいかもしれません。 データシートとは違った印象を受けるかもしれませんよ。
マコト⇒ノルー | |
2023/11/20 21:02[web全体で公開] |
> 日記:66日目オンセン ちゃんとしたシナリオも良いけど、ケダモノキャラ作ってなんとなく話をするというのも楽しそうですね。ケダモノ同士の武勇伝自慢とか。
マコト⇒つぎの | |
2023/11/19 20:46[web全体で公開] |
>つぎのさん |・ ×・)/ ハジメマシテ。コメントありがとうございます。 自分が感じたのは、特技として触れるダイスや特技数は「ニエ」といえど通常のケダモノと変わらないけど、その後に獲得する「予言」で失うものが大きいなあって感じですね。 もっともこれは、自分の主観が大きいですけど。 「ニエ」が自分の力で何かを成し遂げられるなら「ケダモノ」の力を借りる必要はない。人間はとても弱い存在。けれども、必死に何かをなそうとすることはできる。だからこそ、「ケダモノ」は力を貸したくなるんだろうなと、「ニエ」のデータシートからは、そういうことが物凄く感じられました。
つぎの⇒マコト | |
2023/11/19 19:33[web全体で公開] |
> 日記:ケダモノオペラ「ニエ」 マコトさん、初めまして! データ上はある意味弱いかもしれませんが、 GMとやりたい場面を作って遊ぶナラティヴのシステムの為 記載されていた場面をGMにやりたいと打診して行うのもアリかと思いますよ〜。 或いは、分類上ニエだけどケダモノ並みに強い(ないし渡り合える)という”ケダモノの設定”(HO)を持つシナリオで遊ぶとかでしょうか。 【例】『英雄は負け知らず』熊様作 『花嫁』に特別種アンノウンというのがありますので、そちらを選んでもいいと思います…!
マコト⇒れすぽん | |
2023/11/13 21:50[web全体で公開] |
> 日記:確定ロスト(こんなシナリオってありでしょうか?) ハジメマシテ。 せつない話ですね。でも良いと思いました。キャラロストって言わないで「せつないシナリオです」って前振りがあれば、印象は変わるんじゃないでしょうか。
システム⇒マコト | |
2023/11/12 10:30[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「魔都東京20XX 」の参加が承認されました。
マコト⇒あおのは | |
2023/11/09 21:03[web全体で公開] |
> 日記:It’s my ネクロマンサー道 >とちょっ・・・とだけ女の子の曇った 「いや!こんなの嘘だ! もうこれ以上見せないで!」 と言いつつ、目を閉じ手で耳をふさぎその場にうずくまります。 こんな感じでしょうか。(一騎打ちもいいですね。自分の場合、1ターンに一回しか攻撃できないような重コストドールをいつも作ってしまうけど)
マコト⇒メメ | |
2023/11/08 15:23[web全体で公開] |
〉メメさん もし良ければ、キャラはこちらで用意するので(ルルブなしでも大丈夫です)、スタリィドールセッション遊びませんか? シナリオは、基本ルルブにある「エンドレスパークへようこそ」をやりたいと思います。 連れて行って貰った遊園地が楽しくて帰りたくなくなった人形の子を連れ戻す話です。 ちょっと時間はかかりますが、一回3時間で月一回参加者の都合の合う週末に遊んで行ければと思います。
システム⇒マコト | |
2023/11/08 15:10[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「真・女神転生TRPGの僻地」の参加が承認されました。
あおのは⇒マコト | |
2023/11/07 23:38[web全体で公開] |
こんな枯れ果てた世界。誰もが無邪気に手を取り合って笑い会える結末など望めない___ それでも抗い、祈りを止めなかった少女たちが掴み取れる、ささやかで幸せな結末です。 シナリオ傾向としては、度し難く、人によってはややmunakuso展開気味です。(エン◯リオとはまた違うmunakuso) いつでもお待ちしております!
マコト⇒あおのは | |
2023/11/07 22:50[web全体で公開] |
ネクロニカ的ハッピーエンドというのが、非常に気になります。(笑) でも、何回かネクロニカ遊んでみて、自ドールが精神的にも肉体的にもぼろぼろになる覚悟もできてきたので、ぜひ、遊んでみたいです。 遊べる時期は、少し先にはなってしまいますが、1月以降なら予定空けられます。(早く遊びたい気はありますが、年末はさすがに厳しそうで)
あおのは⇒マコト | |
2023/11/07 21:40[web全体で公開] |
前回は、やはり探索も程々にありますので3時間×3日ほどになりました。(ドール3人、タイピング割と早め) どれだけRPするかと人数、あとタイピング速度で前後すると思いますが、週1でも…一ト月あれば終わるくらいです。 1日目探索、2日目バトル、3日目エンドで以前はさっぱり終われましたね。 エンディングは… ネクロニカ的ハッピーエンドです。
マコト⇒あおのは | |
2023/11/07 21:14[web全体で公開] |
「ENDLESS CARNIVAL」か。タイトルからして、期待が膨らみます。(メリーバッドエンドもありえるんでしょうか) だいたい、何回ぐらいのセッションを想定すれば良いですかね?
あおのは⇒マコト | |
2023/11/07 20:20[web全体で公開] |
それはそれは…もしお時間ができて気が向きましたら、ぜひお声かけを。 とある芸術家が手がけた、実に滑稽な出来合いの人形劇。 仕組まれた台本と、知らずに舞い踊る世にも美しいドール。 シナリオの名は“ENDLESS CARNIVAL“です。
マコト⇒あおのは | |
2023/11/07 12:17[web全体で公開] |
> 日記:一期一会のネクロニカ |· ×·)\ 先日、あおのはさんのネクロニカ遊ばせて頂いて、「満足できたからしばらくいいか」と思ってましたが(予定がギチギチにならないようセーブしてるのもありますが)、もっと色んなシナリオ遊んでみたくなりました。 (狂った芸術家、気にナル、、、)
マコト⇒メメ | |
2023/11/06 21:04[web全体で公開] |
お役に立てて何よりです。 スタリィドール、なかなかオンセンさんで卓が立つ機会がないので、いっそ自分で卓を立てようかと思っているので、その時はぜひ遊びに来て下さい。
マコト⇒メメ | |
2023/11/05 09:07[web全体で公開] |
メメさん。返信ありがとうございます。 スタリィドールの好きな所ですか。 スタリィドールは、よく「すごろく」みたいって言われてて、星座盤をマップに使って、サイコロ振って「魚座から雄牛座に移動」とかするんです。(移動した先にイベントがある) 私も口下手なほうなんですが、みんなが移動に注目するから、周りの人と話しやすいっていうのがありますね。 オンラインセッションだと、この星座盤が綺麗だったりとか。 あとは、自分のキャラが止まる位置で攻撃力が変わるので、遊ぶ誰にでもクライマックスの一番いい所が回ってくるチャンスがある事ですかね。 実は自分もちゃんと遊んだのは一度だけなんですが、また、遊びたいなと思ってるTRPGです。 参考になったでしょうか。
メメ⇒マコト | |
2023/11/04 21:54[web全体で公開] |
マコトさん、コメントありがとうございます。スタリィドール面白そうです。ルルブ購入検討してみます。 マコトさんは、スタリィドールのどこが好きなんですか?
rere⇒マコト | |
2023/11/04 16:26[web全体で公開] |
マコトさんはじめまして!! はい!ネクロニカ凄く楽しかったです! NCさんが良いアレンジ?を加えてくださったおかげでちょっと涙出ちゃいましたし、ダイスがあらぶったのでバトルパートでNCさんとそんなばかなって笑ってました!(*´▽`*)