若輩者さんの過去のタイムライン
2018年08月
若輩者⇒丙ガニ | |
2018/08/31 20:38[web全体で公開] |
システム⇒若輩者 | |
2018/08/31 19:41[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 若輩者さんは08月31日20時10分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】身内卓 突発セッション「銃弾が貫くものは」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153571206574mandara0
システム⇒若輩者 | |
2018/08/30 12:48[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 若輩者さんは08月30日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】勧誘済み 「知を孕む母よ」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153560090188mandara0
システム⇒若輩者 | |
2018/08/21 22:41[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 若輩者さんは08月21日23時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】参加者確定済み 突発セッション 生命の木を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153485890704mandara0
ハマノん⇒若輩者 | |
2018/08/20 22:46[web全体で公開] |
最大値引いたみたいです。めっちゃ疲れてるのにしゃっきり!!! あ、それとあちらの卓。辞退ありがとうございます…、人が多いようならわたしも辞退しようかなーと思ってますー
若輩者⇒蝉丸 | |
2018/08/15 14:54[web全体で公開] |
返信ありがとうございます。 シティは自由度が売りですが、そこに振り回されるとイベントや重要施設のある場所に行かず、時間を消費される事が多いんですよね。 導入云々より、重要な施設やポイント地点のみを固有名詞にして強調して、特異性を明らかにするとかの方が重要な気がします。 一番いいのはシティにするなら、長期セッションとして、PLさんの予定を確保することでしょうけど。
蝉丸⇒若輩者 | |
2018/08/15 14:39[web全体で公開] |
> 日記:シティシナリオはテキセでは不向き 確かにクローズドに比べると長くなりがちですよね。 導入をスムーズにするためにハンドアウトを配る、 マップに表示する建物を最初から全て明かさない、 等は有効なようですね。 あとはシティシナリオは予め長目に見積もる、等でしょうか。
若輩者 | |
2018/08/15 14:11[web全体で公開] |
😶 シティシナリオはテキセでは不向き 昨日の夜、10時頃からクトゥルフのシナリオをテキセにて回しました。 いつもは大体クローズドシナリオを選択していたのですが、今回はPLさんの要望に応じ、シティものにしました。 大目に見積もって五時間を想定していましたが、なんとさらに二時間も超過し、ほとんど朝になるという事態に! 理由としましては、自由度の高さが災いして、出したキーワードや情報にあまり食い付かれずに、PCたちが立ち往生してしまった事でした。 アイディアロール成功で何度かヒントを出すも、深夜のせいもあり、解決までなかなか行かずに時間経過という状態。 いつも単調な脱出ゲームばかりだと、侮っていたクローズドシナリオですが、テキセという、ただでさえ時間のかかるセッション形態では非常に有効だと改めて感じました。 クローズド最高。
システム⇒若輩者 | |
2018/08/14 17:27[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 若輩者さんは08月14日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】参加者勧誘済みクトルゥフセッションを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153423522822mandara0