座敷猫さんの過去のタイムライン

2016年10月

座敷猫
座敷猫garuman
2016/10/28 16:52[web全体で公開]
> 日記:内輪化

こんにちは。サイトを眺めていたらお見かけしましたので…

TRPGに限らず、あるある、ですよね。

オンラインRPG(デジタル)とかでも、チームのシステム等があれば確かにチームメンバーは楽しいのでしょうが、逆に外には変に閉じて、オンラインなのにまるでオフラインゲームをやっているような気持ちになる時があります・・・w
(チーム未所属)

その時思うのは、ぶっちゃけ「チームシステムって無くて良いんじゃないのかなぁ…」でした。
有ると便利な時は多分あるんですけど、それがあるために、「小さな括り」の範囲に交流が限定されてしまう感じでした。
フレンドも皆チームメンバーとチーム会話でしか会話しなくなる傾向。

TRPGに関して考えれば、キャンペーンなどを行う際はきっと、ある方が便利なんだろうなぁ、と思います。
ただ、それ以外に関しては、多分、「内輪化」の弊害を無くす方法は、存在しないかもしれない。
人は、一定の集合体に囲われていると安心する生き物なので…。
…がんばりすぎないでくださいね。
老婆心のようなコメントになって失礼(;´ρ`)

座敷猫
座敷猫日記
2016/10/26 13:02[web全体で公開]
😶 プレイングと、マスタリング
さてはて、自キャンペーンを通してずっと考えていた事を・・・。

TRPGのキャラクターのプレイングについて、ちょっと徒然なるままに書いてみたい。

まずは「キャラクターのレベルとはなんの為に上げる、上げたいのか」でしょうか。

我輩なんかは、レベルが上がると嬉しい。ナンデ嬉しいかって言うとやっぱり「キャラクターの出来る事が増える」事が嬉しい。
そうすると、出来る事の「幅」が広がるのが楽しい。
「幅」が広がれば、仲間やシナリオのイベント(試練だったりもするw)に対して、即効的(データ的)に行える事が単純に増えるのが嬉しい。
シナリオの難易度に対しても、考えられる「幅」、また「高度な問題への対処法」が増えるのが楽しい。

個人的には、レベルが上がる(スキル制のシステムの場合、スキルの数字なのかな)楽しみは、そこにある、と思っていたりします。
それに応じて、プレイヤーとしても空想・思考・行動選択の「幅」が広がるし。
と、同時に、「広げる必要」もある、と思うんですよー。

何故?と、聞かれれば、「だって10レベルになって、いつまでも『洞窟いって2レベルのゴブリン退治』的なシナリオであり続ける訳がないハズだし」って答えます。

最初は、キャラレベル相応の思考・空想・ノリ・行動選択で、全然楽しんでOKだと思うんですよ~。

ただ、キャラクターのレベルが本当に高くなってくると、そういった楽しみを踏まえつつも、「もっとその幅と奥行きを広げる」のが、必須になってくる。と思う。

それは何故?

それは「いつまでも『洞窟いってゴブリン退治してきて』っていうシナリオにはならないハズだから」ですよね。

GMが居る。
彼(彼女)らは毎回、シナリオを組んで、プレイヤーが遊ぶ場所を提供してくれる。
もちろん、それがGMの楽しみでもあるのです。

で、それはやっぱり、プレイヤーがどうゆう風に遊びたいか、も考えるけど、同時に「GMがどう楽しみたいか、そして『これ面白そうだな!』って思うシナリオを遊びたい」っていうのがあるからだと思う。

その時に大きく「PLとGMの楽しさの間の調整=どっちも面白いと思えるようなシナリオにしたい!」という目的・作製行動の指針になるのが、選ぶゲームのシステムにもよるかもしれないけれど、基本的には「プレイヤーキャラクターのレベル・能力水準」だと思うんですよ。

それゆえに、ちょっと先の部分に戻りまして、プレイヤーのプレイングの「キャラクターのレベルが本当に高くなってくると、思考・空想・ノリ・行動選択の「幅と奥行きを広げる」のが、必須になってくる。」という事だと思う次第。

つまり、「3レベルなら、とにかく殴るしかない」から、「10レベルにもなっている。相手も結構強いのが出る。ここは豊富な支援をあらかじめ使っておいてから、戦闘に入ろう。GM、OK?」っていう感じへの、シフトチェンジ、プレイング自体のレベルアップが望まれるという事ですよね。

それは何故?

そう、また戻りますが、「Gmがシナリオ作製をする際に、基本的には『プレイヤーキャラクターのレベル・能力水準』を考慮しなければいけない」からなんですよね。

「洞窟へゴブリン退治」のシナリオを10レベルまでもっていけば、ただひたすらに「上がったレベル数値で押しつぶすだけの簡単なおしごと♪」というただの作業になるという、ちょっとシナリオを作っている人にとってはツマラナイ事になっていくからですね。
(一部、それがひたすら好きなプレイヤーもいるようですが)

「10レベルかぁ。皆成長したなー。よし、今回はソレにふさわしい、熱い展開を用意して、10レベルっていう熟練者にふさわしいシナリオ(戦闘含む)を頑張ってもらおう!ワクワク」となっていく訳なんですよ。GMっていうものは。
そして、それに見合った準備やシナリオ作製、ギミックや進行もマスタリングとなる訳で。
シナリオ中の情報の出し方も、やっぱり「10レベル」に見合ったものにしないと、ある意味「育ったプレイヤーとキャラクター」をバカにしている、という事になっちゃう訳で。
それなりに、GMもマスタリングのレベルを「10レベル」にシフトチェンジしないと・・・!と頑張る次第なのですね。

これが、ごく自然なTRPGのキャンペーンにおける、PLとGMの変化、もしくは「成長」なんだと、我輩考えております。

そうでないと、キャンペーンという形でキャラクターを育てて、物語をどんどん紡いでいく事の「伸びていく広がっていく楽しさ」というモノが出てこない。

そんな事を考える。
いいね! 16
座敷猫
座敷猫鷹羽りゅうら
2016/10/23 14:32[web全体で公開]
(´∇`)ありがとう~ 結構ダメージは深刻だったようで、少しづつ実感してるところです。。。w

「思っていたより(ずっと堪えていた)」っていうのは、本当あるもんですね。

RPGでも、「まだいける、は、もう危ない、だ」という言葉もあるしね・・・w

「ちゃぶ台返すの、早まったかなぁ」という思いがチラッとよぎって口にでたりしますが、話を(リアルで)よく聞いてくれていた家人の話では、「それ、やっと『そうやって見れる』余裕が戻ってきたって事だよ。辞めたから」という感じだそうで。

あーなるほどなー、と思っているところです。
鷹羽りゅうら
鷹羽りゅうら座敷猫
2016/10/23 09:27[web全体で公開]
ありがとうございます。
本当に、怖いですね。。。
雷は私も結構平気なんですがねぇ・・・ワクワクするっていうか(オイ)
地震は半端ないので、やっぱり怖いですね・・・・。

追記:ちゃぶ台ひっくり返しましたか、本当に、お疲れ様でした(><)
今は少し休んで癒されて、活力をチャージしてくださいな。
また復活した折には、よろしければお誘いくだされば馳せ参じますですよ(^^)


座敷猫
座敷猫鷹羽りゅうら
2016/10/22 23:58[web全体で公開]
> 日記:地震

地震こわい地震こわい地震こわい・・・((((;゜Д゜)))

雷はまだいい。けど地震はほんとうにいやだー・・・。

早く復旧されると良いですね、お友達。 地震こわい地震こわい・・・。
座敷猫
座敷猫garuman
2016/10/22 23:56[web全体で公開]
その際は本当に、どうもありがとうございました。
お誘いもありがとうございます。

卓が週に5回!? 多っ!!ww

やっぱり、それなりにダメージはありますw 言わずには終われない所もあったので、綺麗な終わり方にはなりませんでしたから。仕方が無いと割り切ってはいます。
こう、潰してから思い返せば、ストレスになっている事がわんさか。やー、よくもまぁ無理をしたものです。
随分ズタボロになっていましたねぇ・・・。

TRPGはしばし休息して、それからですね。リプレイ読んだりGMサプリ遊んだり、PSO2でも遊んだりしながら。
まずは自分の中のSW2.0やTRPGの「楽しい、楽しい」を取り戻したい感じです。

我輩「ゆとシート」が使いやすく気に入っていて、もっぱらそれでキャラクターを作ります。
おんせん、ではこれをあまり使っている方を見かけませんね・・・。
大丈夫なのかなー。カナー。w
座敷猫
座敷猫鷹羽りゅうら
2016/10/22 03:36[web全体で公開]
再コメントありがとうです!

ほんと、そうですね。

なので、しっかり決めて、ちゃぶ台、ひっくり返してきましたw

本当。戦闘とかみてても、「おんぶにだっこ」なんて出来るか!と言いたくなっていました。で、言ってきましたw

10レベル近辺(経験点的には10~12レベル分、成長回数も)のキャラクター使ってるPLなのに、「こうしておいたほうがいいんじゃない?」とか「あの情報を考慮して戦闘開始したほうがいいんじゃ・・」とか、いちいちGMからアドバイスしなきゃいけないとか、アルワケアルカー!ヽ(`Д´)ノ という感じですね・・・w 自分達で考えてといい加減・・w与えるものは与えているのに・・・wちょっと強そうだと「詰んだ」を連発するしね・・・wもうねwやる事やってもいないのに(汗)

イロイロな方が、ご意見をくださって、「これも一つの選択で、ありなんだな」と、お陰で思えています。
少し休んで、「この人たちと、このキャンペーン紡いでいきたい」と思えるPLさん達と、またこのシナリオ(クリンナップして)使ってみたいなと思います。

ありがとう!(´∇`)
座敷猫
座敷猫ウィル
2016/10/22 03:17[web全体で公開]
初めまして。コメントありがとうございます。

もう、ほぼウィルさんのコメントくださったのと同じ状態でありました。
「PL達に出会いやイベントを与えますし、時には厳しい試練だって与えます。
シナリオを考えるのは楽しさ半分苦しさ半分であり、『此処の罠に掛けてピンチにさせよう』『此処ではこのPCの見せ場を作ろう』などと一生懸命に考えるものですよね。」
まさに、その通り。
「TRPGでのGMの役割は『ゲームの負担を全て請け負うゴミ箱』ではありません。
キツい言葉を使うなら、GMとPLが対等に楽しめないような状況はクソです。TRPGやってる意味がありません。
どうも最近GMをネットゲームのサーバと勘違いする輩が多いようですが、GMだって人間なんです。
キレたら投げていいんです。PLに媚びなくていいんです。」

まるで味方をしてくれる人が出来たみたいで、嬉しかったです!
媚びずに、きっちりキレて潰してきました。
このコメントを見る前ですがw
でも、「ああ、そうだよな。そうしたって良いんだ。」と思えました。
本当にありがとうございました!


ウィル
ウィル座敷猫
2016/10/21 20:59[web全体で公開]
私が言いたい最も大きなことは、『GMが全てを背負う責任など無い』と言う事です。
GMはそのシナリオ中は神様です。PL達に出会いやイベントを与えますし、時には厳しい試練だって与えます。
シナリオを考えるのは楽しさ半分苦しさ半分であり、『此処の罠に掛けてピンチにさせよう』『此処ではこのPCの見せ場を作ろう』などと一生懸命に考えるものですよね。
でも、そんな風に懸命に練り上げたシナリオを嫌々プレイされて嫌な気分になるくらいなら、ブチ壊してしまいましょう。

先ほど申し上げた通りGMは『神』です。
我慢が限界を越えたなら、その世界(シナリオ)を消してしまっても良いんです。
TRPGでのGMの役割は『ゲームの負担を全て請け負うゴミ箱』ではありません。
キツい言葉を使うなら、GMとPLが対等に楽しめないような状況はクソです。TRPGやってる意味がありません。
どうも最近GMをネットゲームのサーバと勘違いする輩が多いようですが、GMだって人間なんです。
キレたら投げていいんです。PLに媚びなくていいんです。
だって『神様』なんだから。

長々とお目汚し失礼しました<(_ _)>
ウィル
ウィル座敷猫
2016/10/21 20:51[web全体で公開]
> 日記:うーん。
はじめまして、コメント失礼いたします。
自分はこの温泉へ流れ着く前にオフセでPLとしてもGMとしてもかなりのストレスを受けていました(主に一人のせいなのですが)
GMに絞って言えば、少しでも不利になった瞬間に喚き散らして投げやりになるPL
想定外の事態が起きただけでGMを吟遊と罵るPL etc……
座敷猫さんと全く同じではありませんが、GMとしてのストレスというのは非常に厳しいと言うのも少しは分かっているつもりです。

最終的に私が辿り着いたのは、『GMは神様である』という結論です。
勿論吟遊GMやGM強権を乱用してTRPGをつまらなくするGMを肯定するものではありません。
PL達が遊んでいるシナリオはGMと言う名の『神』がPL達の為に用意したものです。
誤解の無いように言っておきますと、『だからGM様を敬え!媚びろ!』などと言うつもりは決してありません。
座敷猫
座敷猫ナガネコ
2016/10/21 14:42[web全体で公開]
重ねて、お礼申し上げます。2度目のコメントで自身の決断に、少し勇気がもてました。

本当にありがとうございました!
座敷猫
座敷猫ナガネコ
2016/10/21 14:39[web全体で公開]
重ねてコメント、本当にありがとうございます(涙)

はい。多くの方にコメントいただいて、自分だけで考えるより、イロイロと考える事ができました。
結果、ナガネコさんがこのコメントでおっしゃってくださったように、「もう、GM我慢しないw」という結論を出す事にしました。ストレスもある種のお客さんプレイへの「憤り」も最早限界でした。

直接的原因となった今のシナリオ戦闘において、ついぞ、彼らはGM側の今までの気配りを、一切考慮してはくれず、迂闊極まるチームワークなしの突撃を行い、結果出現した(本来やってることやってれば「強敵」でしかない)敵をみて即「これ詰んだわ」とのたまいました。

すでに次回で最終回の通達を行いました。自分が作り始めた物語です。物語としてのケリをつけて、最終回とする事にしました。
そのように「投げたPL(PC)」の全滅をもって、物語の結末として、一度離れようと思います。
クライマックス近くまでもってこれた物語だけは、惜しく思っています。
また、いずれ他の良いPL達と紡げれば、と思う事とします。

本当にありがとうございました!
ナガネコ
ナガネコ座敷猫
2016/10/21 08:07[web全体で公開]
コメント拝見いたしました。
何度と話し合いの場を持たれたのであれば、他の方と重複する意見になってしまいますが、そろそろGMの強権を使っても良いんじゃないかと思いました。
もしキャンペーンを続けるなら、何度も注意したのにも関わらず改善が見られないという特定のPLを抜けさせる事も含めて強く訴えても良いでしょうし、キャンペーンを止めるならそれを伝えれば良いのではないかと感じます。
座敷猫さんはとても参加PLさんに気遣いをされていらっしゃるから心苦しいかもしれませんが、そのまま今の状態を続けて苦しむくらいなら、重ねてきた色々なものに負い目を感じることなくご自分の強い意志を示された方が、お互いにとって前向きに進めるのではないでしょうか。
座敷猫
座敷猫虚空象
2016/10/21 00:59[web全体で公開]
いえいえ、一般論的であっても、他者視点からの意見っていうのはとっても参考になります。

本当にありがとうございます^^

その通りかもしれないです。疲れてしまいますしねー・・・。

逆に寂しくなるし。
鷹羽りゅうら
鷹羽りゅうら座敷猫
2016/10/20 21:21[web全体で公開]
ゲーム外でも思い悩むのはよくないですよ(人のことは言えないが)、切り替えていきましょう!
他の方も言われているように他のジャンルのゲームや、誰かのセッションにPLで飛び込んだりして、
気分転換を図るといいかもしれませんねぇ・・・。
あとは、おっしゃられてたように、同じシナリオを違う面子でやってみるとか。
動画でもたまに見ますが、PT次第で全く違う結末になったりしますし、新な発見があるかもしれません。

GMは神ではあるけど人間ですし、お母さんじゃないのでPLをおんぶにだっこできません。
卓を囲み遊ぶ仲間であり、対等の立場として、いよいよいざという時にはちゃぶ台ひっくり返す姿勢も必要かもしれませんね。
座敷猫
座敷猫ナガネコ
2016/10/20 15:39[web全体で公開]
なるほど・・・信頼が大切、ですね。納得です。ありがとうございます!

・・・実は長いので、何度かそうゆう話し合いをした事がありました。

が、特定の方なのですが、どうにも改善がなく、その方を「信頼」は正直できない状態で、しかしある程度の考えのやりとりを行った上で収束して、PLの希望もありキャンペ続けていた、という感じですね。
でもその方の反応は改善される事はなく…(その人から見ると、GMのシナリオが悪い、出す敵が悪い、となるのでしょうけども。平行線っぽいですね)

PLの中で最も物事をちゃんと見られると信用してる人が1人いて、その方ともメッセージのやり取りをしていて、「こうゆう感じなんだけど今、PL的にはどうなの」と。
彼の返答としては、(GMもかなりやってる人です)
・若干、辛ゲーと感じる要素があるらしい(あまりぬるい感じには、しない事が多いかなぁ)
・今回、また高頻度で「PLが悪いw」だそうな。(GMから見ても、PLが「PTとして物事を考えない」部分が、PLとしても見えていたそうな)
前者は「なるほど、そうかー」と考える所。でも、後者はPLの問題ですよね…。
座敷猫
座敷猫くるんて
2016/10/20 15:23[web全体で公開]
ふむふむ・・・初心大切、ってことですね・・・! コメントありがとうございます!

率直で参考になりました・・・そうですよね。楽しいが基本、ですよね・・・。
座敷猫
座敷猫管狐
2016/10/20 15:21[web全体で公開]
なるほど・・・そうゆう考え方もあるか・・・。 大変参考になりました。ありがとうございます!

長いので結構、互いのやりとりは行っていたのですが、どこか一方通行感はありましたねー。

コミュニティ掲示板でスタンスについて書き込んでおいても、読んでいるのかどうか?的な感じとか。

あと、我輩、SW2.0が好きでw T&Tと無印SW、若干D&Dも遊んだ事があるんですが、世界観が好きなようですw

(あと、他のルルブはほぼ大昔に手放していて、今所持してないのも大きいか・・・)

そのPLが言っていた「メタ」が何を指すのか正直判ってませんね、我輩。データがああとかこうとか、そればっかり文句を言う方なので・・・スタンスが合っていないのかも、というのは、おぼろげに感じてました。これはありそうだなー。
楽しもうとするポイントが、全然違う、という事ですねーきっと。

ありがとうございました(ノД`)
座敷猫
座敷猫garuman
2016/10/20 15:13[web全体で公開]
うおお・・・すごい参考になるコメント、本当にありがとうございます(涙)

そっかー・・・自分だけじゃなくて結構、あちこちであるんだねぇ・・・・。

変な話だけどちょっとだけ気持ち軽くなった。

GMが少なくなる原因だこりゃ。

TRPG自体を廃れさせる可能性、というか大分その傾向は発生しているかも、を孕みますね・・。

ありがとうございます! あ、良ければですが、コレを機会にフレンド申請させていただきますね・・・よければでいいですので(’~’) 
ナガネコ
ナガネコ座敷猫
2016/10/20 09:43[web全体で公開]
> 日記:うーん。
こちらでは初めまして。

日記を読ませていただいた率直な意見としては、ここで書いた内容を直接参加者さんに伝えてはどうか?と感じました。
と言いますのも、TRPGのどういう部分が楽しいというのは人によって様々で、それこそご自身の思いは伝えないと、『察して』じゃ伝わらないと思うんです。
また、年単位ならばなおさら、リアル環境やTRPGの楽しみ方・プレイスタイル等はどうしても変化していく訳で、キャンペーンを始めた当初とそれの相違が出てくるのも仕方ない気がします。

自分が参加した未完走のキャンペーンを振り返ったりして最近とみに身に染みるのは、TRPGは、GM・PL問わず、卓を囲む人たちの信頼関係があって初めて成立する遊びだなということです。
たとえ、楽しいと感じる物事が違っても「この人となら楽しい時間を過ごせる」と信頼してる相手ならずっと一緒に遊べるし、逆にいくら似たような考え方やプレイスタイルでも相手を信用してなかったら遊べないですし。

ともかく、もう一度PLさん方としっかり話し合いされてはどうかと思います。
管狐
管狐座敷猫
2016/10/20 00:26[web全体で公開]
> 日記:うーん。

一つ、『「メタ」がどうとか「自キャラの能力はFAが命なんだ」とか、そんな事にばかり対応するのは、「楽しめない」。』『レベル上がったキャラクターを使うPLに、レベルが上がったプレイを楽しんで欲しい、そしてそれを見てGMも楽しみたい。という思いは間違いなのだろうか。』というあたりから、個人的に思ったことなのですが、もしかしたらSW2.0 というシステムに、あなたのマスタリングのスタンスがあっていないのかもしれません。
TRPGというゲーム上、どのようなマスタリングを行おうが別にかまいませんが、SW2.0というシステムも完璧というわけではありません、(戦闘、PC作成に関しても)得意とする方向性、不得意とする方向性があります。
同じ正統派ファンタジーのTRPGだけでも、アリアンロッド、トンネル&トロールズ(T&T)、ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)等と多くあり、それぞれ大きく異なり、得意とする方向性も異なります(同じソード・ワールドでも2.0と無印で結構違います)。
なので、一度ほかのシステムを遊んでみて、新しい視点を持ってみるのいいかもしれません。
長文失礼しました。
くるんて
くるんて座敷猫
2016/10/20 00:20[web全体で公開]
> 日記:うーん。
初カキコ失礼します。初めまして、くるんてといいます。
自分もGMやることが多く、というかGMやってて楽しいのですが、それは、自分が用意した舞台を、PLたちがどう解決していくのか、それを見るのが楽しいです。
「TRPGは、GMとPLみんなで作っていく遊び」だと思っています。
もちろん、色んな人がいますから、たまには視点を変えて、別の人とやったり、PLやったりすると、違う目線で見れて新鮮です。
偉そうなことは言えませんが、自分の場合は、やっぱり、「TRPGは楽しい。だから、皆(GMもPLも)で楽しみたい」これです。以上、失礼致しました。
管狐
管狐座敷猫
2016/10/19 23:59[web全体で公開]
> 日記:うーん。

日記読ませていただきました。私も自分が所属するプレイグループで、セッションの運営の仕方などで、PLとよくもめたこと(つい一月前にも揉めたばかりです)があるので少しは、その気持ちがわかるかと思います。

実際のセッション状況を目にしていないので、的確なアドバイスを差し上げられるかはわかりませんが、何かしら参考になればと思い、コメントさせていただきます。

他の方も述べていと思いますが、PLとGMで「何を楽しみたいのか?」「(PLからGMに、またはGMからPLに)どういうことをしてほしいのか?」しっかり話し合い、自分と相手のプレイスタイルを理解することが必要かと思います。GMとPLの間で、プレイスタイルに大きな差があっては、一緒に楽しむのは非常に難しいです。もし、プレイスタイルに差があるのでした「この人と自分とでは楽しめない」と割り切って、距離を置くなり、どこか落としどころ見つけるなり必要かと思います。(続きます
garuman
garuman座敷猫
2016/10/19 22:34[web全体で公開]
私自身の対策として、自分が作る又は所属するサークルやコミュには、GMに強力な報酬を用意します。それこそ、GMをするのが楽しくてしようがないほどの。

又、GMをしていて、楽しめないセッションになったら、遠慮なくそのセッションを潰します。理由を問われても、“楽しくないから”で押し通します。
楽しむためにGMしているのですからね。
怠惰亭でも、一度セッションを潰しています。
潰すことで、PLも学習してくれます。


てなわけで、GMが楽しくないなら一度リセットかけるのが吉だと思います。でないと、TRPG以外にも悪影響でますから。
是非、楽しいGMができることを祈ってます。

garuman
garuman座敷猫
2016/10/19 22:33[web全体で公開]
そして、その相手となるPLに意見を聞くと大体こんな形ですね。
・そこまで無理してGMしてくれと言ってない。
・いやなら、どうしてGMしていたの?
・ちゃんと、言ってくれないとわかんない。
・GMの自意識過剰でしょう。
・遊びにそこまで気を使うのはおかしい。


話し合いしても、解決するのは難しいですね。
なんせ、GM1人対、PL5人くらいで、常にPLが多数派ですからw


効果のあった対策として、
・外部の人を入れる。(新しい思想導入)
・GMを止めてしまう。(TRPG止めるよりまし)
・GMに報酬を導入する。(それができれば苦労ないけど)
garuman
garuman座敷猫
2016/10/19 22:32[web全体で公開]
はじめまして。

GM鬱ですね。
座敷猫さんが体験していることは、日本全国、いろいろなコミュやサークルで、よくあることです。


GM専業とか、ほぼそれに近い形で活躍していたゲーマーが、突然TRPGをやめてしまったりします。
事情を調べていくと大体こんな感じです。
・PLからの報酬が少ない、又は無い状況。(PLはお客様意識)
・GMを義務に近い形で続ける。
・改善の見込みが無い。(GM主観ね)
・状況が長く続く。(GM主観ね)
・人間関係とか、その他でしがらみがある。

この場合、GMはTRPGそのものを止めちゃうので、問題意識とか文句とかの意見も、表にでないんですね。
だから、このような状況が発生するのは、あまり知られていません。
座敷猫
座敷猫スプーキー
2016/10/19 14:27[web全体で公開]
初めまして! とってもとっても参考になりました。コメントをありがとうございます!

フレンド申請も送らせもらいます(*ノノ) もしよければで結構です!

改めてコメントありがとうございました(’∇’)
座敷猫
座敷猫鷹羽りゅうら
2016/10/19 14:24[web全体で公開]
> 日記:SW2.0キャンペーン

いいな!いいな!楽しそうだな!w 我輩もそんな楽しそうなの参加したいですニャー。

どこかにないかな・・・(゜Д゜三 *’-’)
座敷猫
座敷猫鷹羽りゅうら
2016/10/19 14:23[web全体で公開]
登録どうもありがとうございますヽ(´ー`)ノ

コメント、非常に参考になりました。

そうですね、「私の卓ではPCが協力しないと死にます(笑顔)」みたいなスタンスは結構、表明してましたね。

「このGMのシナリオは難易度高い」と認識もされてはいたようで(GM的にはそうでも無い気がするんだけど・・w)

コメント前半部、ほんと我輩もよくありました・・・w GMあるあるですね・・・www

そして後半部の内容なのです。まさにその通りなのです。で、だけどPLの反応は薄い、動かない、(作戦や各種魔法など、もりだくさんに覚えているのに)使わない・・・。

これはさすがに、「Gmのせいではないんではなかろうか・・・?(゜Д゜)」と思っているところです。

ゲーム外でも思い出して悩むくらいですしね・・・wよくない傾向だー。



座敷猫
座敷猫無糖職人
2016/10/19 14:14[web全体で公開]
とても参考になりました(*’-’) コメントどうもありがとうございます!

TRPGの外でも悩むことがないように、という部分がとくに参考になりました!

そうですよね。「たのしい遊び」なはずですし。

せっかくですので、フレンド申請おくらせてくださいね。

あ、もちろん、今はそんな気ないぜ!っていう時は気にせず拒否ってくださいw

どうもありがとう。
鷹羽りゅうら
鷹羽りゅうら座敷猫
2016/10/19 10:07[web全体で公開]
> 日記:うーん。
コメント投稿したら消えたー(涙)うぅ、端折って再度書き込みます。
えーっと、私もGMとして同じような経験ありますよ。マジ泣きしたことも昔あった・・・。
今はPL専なので、PLからの視点で。
「GMとしてのスタンスを明確にする」という事かな。「このセッションではPCが協力しないと死にます」とか、はっきり言っちゃうGMもいます。
また、長い付き合いだと、「このGMはこういうのが好き」「こういう事するとヤバい」「温情GMだから絶対救済措置あるから、諦めるな」など、PLがGMの事を理解や信頼することによって、卓全体の流れができやすいかもしれません。
もちろんPL(PC)のはっちゃけRPにも対応する気概も必要ですが。(やりすぎたらペナ与えます)
GMのPC達にこうしてほしい<例えば城に行ってほしいとか、街でヒントを探してほしい、今回はPCの設定にヒントがあるよ>という要望(希望)が分かればそのように動く(空気読む)PLもいますね。(いない場合は、ぶっちゃけることも必要ですが(苦笑))
文字数制限があるので、この辺で。参考になればうれしいです。
スプーキー
スプーキー座敷猫
2016/10/19 07:33[web全体で公開]
> 日記:うーん。

初めまして、個人的に思ったことを。

TRPGはGMとPLが協力して楽しむものだと思ってます。
GMはPLに楽しんでもらえるように力を尽くしますが、PLにもGMを楽しませてもらわないと、マスタリングのやり甲斐がありません。
単発セッションなら仕方がないところもありますが、キャンペーンならなおのことです。

自分のサークルでも、楽しませもらうことだけを求めるPLが増えすぎて、GMである自分の負担が重くなりすぎ、実質的に活動休止状態になりました。
そのため、セッションをする機会は激減しましたが、不満を溜め込んで続けるよりは良かったと思ってます。
続ける努力は大切かもしれませんが、袋小路で途方に暮れ続けるのなら、思い切ってリセットするのも大事だと思います。
なによりも、コミュニケーションが重要な遊びなので、PLにも歩み寄ってもらえないとハッピーなセッションにはならないと思ってます。

あくまで自分の主観ですが。
長文、失礼します。
座敷猫
座敷猫日記
2016/10/19 03:38[web全体で公開]
😶 うーん。
今、GMを行っているキャンペーン、お話が少し入り組みすぎたキライはたしかにあるけれど・・・。
どうにも、GMをやっていて、楽しくない。

素直に吐露すれば、ちょっと厳しい(ように一見、見えるデータとか)だけで、すぐ後ろ向きになるPL。そして、皆、結構長いお付き合いになるのだけども、どうにも「PT」で動きを考える事を、いつまでたってもやってもらえない。それを「楽しむ」事をしているようには、GMには感じられない。GMとしてはRPを楽しむのも良いけれど、とりわけSW2.0なら、「戦闘」がほぼ入ってくるヒロイックファンタジーな側面も強いわけで。
キャンペーンである訳で、毎回、できるだけ手を変えて飽きないような、別の感覚がおこるような戦闘シュチュエーションとか、相手とかを設定したいし、しないと、と思う訳で。
「楽しんで欲しい」から。そしてGMも楽しみたいから。
キャンペーンでの楽しみって、PCが育っていくだけじゃなくて、PCを使うPLも育っていく、そしてその「PT」が育っていくのを見るのも、GMとしての楽しさな訳で。
同じキャラが育っていけば、愛着も沸くだろうし、出来る事が少しづつ増えていって、なによりその「増えていった」出来る事をいかんなく発揮する事は楽しさだ、と思うのだけれども。
そうゆうシュチュエーションや、相手を用意して、「GM、てめぇなんて状況にしやがるwww」とか言いながらも、そこを「出来る様になっている」様々なキャラクターの能力(魔法、スキル、アイテム、そしてRPと、なにより長い付き合いのチームワーク)で乗り切ってしまい、物語をどんどん自分(PL)たちのモノにしていってくれる姿をこそ、キャンペーンをしてるGMとしては見たい楽しみな訳で。

・・・はや2年。それがもてない。二度ほど喧嘩のようになって、解散しそうになりながらも、ここまでまだ続いている事は、凄い事といえば凄い事であり、ありがたいことでもあるのは、間違いないのだけども。

それでも、GMがかなり「楽しめない」状況が続く。「メタ」がどうとか「自キャラの能力はFAが命なんだ」とか、そんな事にばかり対応するのは、「楽しめない」。

そのキャラの能力を潰さないよう、皆活躍できるようどれだけ心を砕いても、無論、「砕いてるんだぞ!」とか言いたくもないし、押し付けがましくてそんな事は楽しくもないが、それでもかなり毎回苦心して考えているのだが・・・。

せっかく育てたキャラクター、そして一緒にやってきたPT。
もっとどんな風に動けるか、考えて遊ぶのは「楽しい」事ではないのだろうか。
リアルが忙しいから、TRPGに来るときは頭使いたくない、気軽にしたい、という事なのだろうか。
再三「無理があるなら~」という話をコミュニティで出したりしてるが、その意図が伝わらないのだろうか・・・。

正直、一回現在のプレイヤー達とは離れて、もう一度、自分のこのキャンペーンをやり直そうかと、本気で考え始めている。
GMの思い通りに動いてほしい訳ではない・・・。プレイヤーの自由でいい。ただ、「レベルだけ上がって、それで出来る事がふえていても、それについて何か考えて、仲間の中で行動しよう」という感覚が感じられない、という状況は、はたして続けていて良い事があるのだろうか?楽しさがあるのだろうか?と思う次第で。
TRPGは1人で「自由に楽しむ」ゲームではなく、「仲間とセッションを、その中の範囲で自由に楽しむ」ゲームだと思う次第で。

我輩のこういった「GMとしてこう楽しみたい」は、我輩の価値観であって、それを感じたいとTRPGのGMをする事は、間違っている事なのだろうか。

レベル上がったキャラクターを使うPLに、レベルが上がったプレイを楽しんで欲しい、そしてそれを見てGMも楽しみたい。という思いは間違いなのだろうか。

この日記を目にした方々、どのように思われるだろうか。

どうぞどなたでも、是非、コメントなど残していってほしい。

とても参考にしたいのです。


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座敷猫
座敷猫アーリング
2016/10/19 03:15[web全体で公開]
あるあるw 古本屋で100円とかで売ってたりねw
そういえば自分も、バウムガルドの迷宮城とか、USAシリーズの一部とか、100円で売ってるの見つけて手に入れたっけ・・・w

意外と侮れない、個人経営の古本屋さん。最近ブックオフとかが増えたせいか、すっかり少なくなっちゃった。

ブックオフも使うんだけどさwww
アーリング
アーリング座敷猫
2016/10/18 20:26[web全体で公開]
ありがとうございまっすw ブ●クオフなどで手に入れた中古ルルブも何冊か混じってたりしますが・・・w
リプレイを読んでいるうちに「あ、面白そう」と思ったらルルブを検索するんですよね俺。 ふらりと出張先に古本屋とかを覗くと思わぬルルブやリプレイにで会えたりしますし。(しかも格安で)

そういやこのサイトで艦これRPGってみませんね。いずれ立ててみよっかな。
座敷猫
座敷猫アーリング
2016/10/18 03:40[web全体で公開]
それにしても、すごい分野の広さと蔵書量ですねルルブ(゜Д゜)

全部マスターしているとすれば、懐の広さがすごい! 尊敬してしいます。ありがとうございます!

「艦これRPG」なんかも、興味あるので、そのうち是非プレイさせてもらいたいです!

ちょっとセコイけど、アマゾンを使えば、基礎ルルブくらいは手に入りそうではありますし。

ほかいにもいくつか興味のありものがある。。。

座敷猫
座敷猫日記
2016/10/16 21:37[web全体で公開]
😶 なんとか・・・
用事を全日程こなし終えましたー
(゜Д゜)まぁ終わりよければ、かなー。

明後日はセッションですよ。・・・もうちょっと修正いれなきゃ・・・。

プレイヤーキャラクターコワイコワイ(゜Д゜)
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座敷猫
座敷猫日記
2016/10/14 23:25[web全体で公開]
😶 打ちひしがれる
2泊3日の外出予定が結構前からありました。
心身的に心配はしてましたが、昨今の感覚から「きっと大丈夫だろう」と自分を信じて、何かに任せて(何に?)赴きました。
しかし、あまりに久しい環境変化に、結局心身が耐えられず。皆の就寝後、今1人ひっそりと帰宅。近隣への所要だったので、出来た事ですが。
明日また向かって良い、とはいえ、あまりの自分の心身の弱りようの不甲斐なさに、打ちひしがれているところです・・・。

こう、完全に「なにもかも人並み以下なんだぜ」と、まっこうから見せ付けられると(誰もそんなつもりないので、悪いのは自分)、正直生きている意味あるのか我輩と思う。見た目、出会う人みんな「普通に見える」とか言われるので、なおさら辛い。滅茶苦茶辛いのを判ってもらえないのと、頑張りたいのに巧くいかない気持ちの板ばさみ。

リアルは浮き沈みの激しいウサギなんです。ごめんなさい。シニタイ.....
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鷹羽りゅうら
鷹羽りゅうら座敷猫
2016/10/13 23:04[web全体で公開]
こちらこそ、いいね返しの上にわざわざコメントまでいただきありがとうございました!
機会があればご一緒に卓を囲めると嬉しいです(^^)
座敷猫
座敷猫日記
2016/10/13 21:59[web全体で公開]
😶 恐るべきPLキャラクター達
入ったら(普通なら)半永久的に彷徨い続ける「結界」にPLキャラクター達を放り込み、持たせた特殊ポイントをダイス目に任意加算して「12以上」にならねば「目的地」には絶対たどりつけん!
というシナリオに突入させました。
数箇所の装置の破壊で、結界を雲散霧消させる事ができるので、当座それを目的に動くのです。

ま、最初はわかりずらいし、ポイントも多くはない・・・はず。なので様子見でスタートのすぐそばに一箇所設置。
とりあえず移動とかに慣れてもらえれば・・・。と。

移動時にふったPLのダイス目「6ゾロ」。

・・・・

おいぃぃ!?w なんでこんなとこで出る!?ww

結果特殊ポイントなぞ1点も消費する事無くまっすぐ目的地へ・・・。
ヤバイコレ。ヘタすると彷徨う事無く(作製したイベント全スルー(号泣w)して目的完全達成の可能性がいきなり発生。

ヒドス(汗) シナリオ作る苦労も考えてよダイスの女神様ぁ(ノД`)
(前もあったなこんな事・・・w)

そして恐ろしいのは、(本人達はあまり気がついていないのがまた恐ろしい)PLキャラクター達の戦闘力。
経験点・成長にして限定してのばせば11レベルもチラホラいるだろうというラインで、PT平均9レベル。
このPTは継続戦闘能力が半端じゃないので、破壊力はそうでもないな、と「破壊対象」を設定したのですが、セッション開始直前で急遽「構造物」の属性も待たせてみる。そして虫の知らせか、HP80点/防護15点をHP120点/防護20点に変更。
2R目(後攻)から「守り手」の高レベルアンデッド召喚が発生する能力を持たせていたのですが・・・・。

結果、1R(先攻)でのこりHP67点・・・Σ(゜Д゜)HP、防護上げてなきゃもう終わってる!?w
構造物で魔法ダメージにさえ防護点半分有効だというのに、もはや半分までも・・・((((;゜Д゜)))

本人達は「ちぃ、イマイチ削れない、硬いな~」と漏らしているも、こっちは守り手の召喚すら行わない内に破壊される目が見えてきて、別のモノを漏らしそうな心境です・・・・w

この調子で全部持っていかれたら、戦闘の山場とかないじゃん! やめて!モンスターデータ作製とか結構大変だったのヨ!(´∩ω∩`) 1ゾロの神様、PL達に呪いを・・・!w

実に、(中~高レベル)PLキャラクター達は恐ろしい、という話でした。(Gm的に)
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座敷猫
座敷猫鷹羽りゅうら
2016/10/13 21:43[web全体で公開]
「いいね!」をありがとうございましたヽ(´ー`)ノ お返しです(´∇`)w
座敷猫
座敷猫ゆき
2016/10/13 21:38[web全体で公開]
そんな事までわかるのかー(;´ρ`)w オソロシヤァw
座敷猫
座敷猫日記
2016/10/12 00:50[web全体で公開]
😶 キャンペーン再開!
体調より中々シナリオ作成できず、延期が続いた自分がGMをするキャンペーン『永久の花園亭』紀譚(と言いつつ、最早ホームのお店に滅多に戻れない・・・w) 新章Ⅴがついに再開できました・・・・。
1ヶ月ちょっともPLさん方には待たせてしまいました。満足してもらえる内容になってればいいんだけども。
クライマックスが近いので、殆ど駆け抜けるバトルシナリオのような態になりつつありますが、なんとか頑張ってもらえればなぁ・・・と思っています(*´Д`*)

(゜Д゜)PCが結構強い(はず)なので、GMの趣味と運用の手軽さ(オイw)も入って、かなり「ギャース!」っていう悲鳴が聞こえるかもしれない敵を何体かご用意しております。

文句ブーブーになるか、悲鳴上げつつも苦もなく打倒してくれるか、はたまた激戦となるか・・・・。

いまからワクワクです。

ククク・・・(悪い顔

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座敷猫
座敷猫ゆき
2016/10/12 00:45[web全体で公開]
こちらこそ!_(._.)_ またぜひぜひよろしくですょ(*´Д`*) 
ゆき
ゆき座敷猫
2016/10/11 21:11[web全体で公開]
こんばんは。
お友達リクエスト、ありがとうございます^^
登録、早いですねー。
ここ(温泉)は、けっこう毎日のように、何かしら新しいセッション募集とか出ているみたいなので、いろいろ覗いて見るのも、いいですね。
機会がありましたら、また一緒に遊んでくださいー^^
座敷猫
座敷猫日記
2016/10/11 01:01[web全体で公開]
😶 面白いサイト
いいですねここ。
プロフィールも詳細乗っけられるし、所持ルルブやサプリの推薦もできる。
顔グラも表示できるし、なによりサイトが軽いw

日記書くのもメッセ送るのも楽しそうだーw
100の質問はおもしろく、ノリノリで答えてしまいましたw
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座敷猫
座敷猫アーリング
2016/10/10 23:51[web全体で公開]
ъ(`ω゜)イェィ!
アーリング
アーリング座敷猫
2016/10/10 22:53[web全体で公開]
体当たり過ぎるでしょう・・・・w ともあれ、楽しむために色々するのはいいと思いま~す。
今後ともよろしくお願いしますね~。
座敷猫
座敷猫アーリング
2016/10/10 22:41[web全体で公開]
登録こっちでもしたんで! 是非是非アーリング殿にもフレンドになっていただきたいのでアリマス(゜Д゜)!

機銃の残弾が切れれば魚雷を掲げて突撃を敢行し、それすらもなくなれば徒手空拳で敵艦艇に殴りこむ所存。

そのような覚悟でセッションに向かいます故、よろしくおねがいいたしますヽ(`Д´)ノ
座敷猫
座敷猫ゆき
2016/10/10 22:38[web全体で公開]
その節はどうもありがとうでした_(._.)_

早速登録ができたので(なんとも簡単でした・・・軽いですねこのサイト!素晴らしい!Ψ(`∀´)Ψ)

お言葉に甘えて、早速フレンドに申請させていただきましたですよ。

よろしくおねがいします。( ̄ω ̄)
座敷猫
座敷猫日記
2016/10/10 22:35[web全体で公開]
😶 登録完了!
先日一緒にプレイしたプレイヤー様から、ここを教えていただき早速登録完了しました。ハヤイデスネー。さくっと終わりましたねー。

主にSW2.0で活躍したい所存。ちょっとおかしいなプレイヤーをご所望の際は、お気軽にご用命ください。
(とはいえ大抵は押しかけ迷惑をおかけするノデスガ)
体調と懐が暖まれば、「クトゥルフ神話TRPG」にも手を出したいと思っています。
しかし現在は買ってもマスターできそうもなく、ルルブ未所持。

メインはSW2.0で活躍(いつから出来ると錯覚していた?(´_ゝ`))してゆこうと思います。

よろしく(゜Д゜)!

蛇足になりまするが、プロフ画は自画でございます。
巧いとは決して言えませぬが、もし「ちょいオレサマのキャラのイメージ描かせてみてやるぜ?さぁ靴を舐めろ」という奇特で好奇心旺盛な方がいらっしゃいましたら、さらに言えば遅筆ですが、描かせていただきます。(やってみたいとか思っているあたり神をも恐れぬ所業。あ、靴も舐めさせていただきます)
その際はどうぞ上記の如く、お気軽に超上から目線でおコトヅケくださいませ_(._.)_ 
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