uniさんの過去のタイムライン

2018年01月

uni
uni日記
2018/01/30 23:28[web全体で公開]
😶 ネクロニカキャンペーン参加感想
ちょっとタイミングずれましたが、
先日廻様の二話キャンペーン「ギフトボックス」がエンディングを迎えたので感想をば。

いきなり全体的な感想から入ってしまいますと、
前回卓に引き続き、居心地のいい卓でした。(陰惨上等のネクロニカなのに…!)
NCの語り口が柔らかいからかもしれませんが、気分はまるで本当は怖いグ○ム童話。
最大の敵もおかしくなっているだけで根は純粋と取れなくもないのも影響あったのかなぁ。
こういう演出が意図的にできれば、自分で卓を開く時の幅も広がるのかなと思いました。
思っただけで、できるとは言わず。…というか、自分の卓のカラーって何なんでしょうね?

一方、姉妹同士についてはまさかの別離エンドというネクロニカでは珍しい展開に。
ただ4人いるドールのうち、割と強い意志を持って行動を決める子が二人いたので
今思い返してみると結構納得の結果だったのかもしれません。
自分の子?依存全開でしたよ!…あ、アリスだからそれでもいいんです、多分。
惜しむらくは、姉妹を繋ぎ止める役割として立ち回りきれなかったところですかね。
PLとしては納得できる終わりでしたが、多分PCの視点だと不満たらたらだったでしょうし。
やっぱりPLとして存在感持ったロールするって難しいと改めて思いました。

ともあれ、久々にこてこてのアリスなドールをやれて個人的にはご満悦。
2話遊ばせて貰いましたが、終わりを迎えるのが惜しい気がしてならないぐらい。
この姉妹達ともっと旅を続けたいという気持ちを抑えつつ、
NC様と同卓の参加者さん達に感謝の意を添えて筆をおきたいと思います。
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かなリアン
かなリアンuni
2018/01/30 00:53[web全体で公開]
やはり最後はPLの判断に任せるのが一番ですよね、それでこそのTRPG。
GMが用意した役割にある程度沿ってくれて、それでいてPL個人で自分の考えを持ってくれるのがお互いの理想ですかね。

HOやトレーラーはPLへのある程度の役割の提示でもありますもんね
注意書き大事!ありがとうございました!
uni
uniかなリアン
2018/01/30 00:15[web全体で公開]
> 日記:自作シナリオを作る時の不安
共感する内容でしたので、私見をいくらか。
「ヒロインはPC1に好意を持つ」「ヒロインを救う話」までなら、
シナリオとしては走っちゃってもいい気はします。
ただそれが恋愛感情なのか、人道意識によるものなのか、
はてまたただのカッコつけなのかはPLに委ねられますし。
場合によりPLがヒロインを見限ることも想定できれば、
吟遊や押し付けにはあたらないかなと。
RPGである以上、PLにある程度の「役割」が期待されるのは
別におかしなことではない…はず。多分。

不安なら、トレーラーとかて大まかな趣旨を書くとかもありかもです。
窮地のヒロインを救う話です!で募集していれば、
納得して楽しんでもらえるんじゃないかなと…!
uni
uni日記
2018/01/15 23:04[web全体で公開]
😶 二日連続ネクロニカで思ったこと
土曜日はNC自分でキャンペーン3話の2日目(終了)、日曜日はNC廻様でキャンペーン1話(終了)。
自キャンペーンについては通しで終わってから振り返ろうと思うので突っ込みませんが、
近い日程でNCとPLをやると色々思うところがあったので少し触れようかなと。

んで、たまたま連日となった2卓の内容についてですが…
違いで言うと、回し方が廻さんの卓の方が丁寧で描写が細やか、という点は言うに及ばず。
一方で奇妙に共通したのは、RPの盛り上がりと恐ろしいほど圧勝の戦闘の2点でした。
まー一言で言うと「楽しかった」で終わっちゃうんですが、そこはそれ。
掘り下げてみると立場の違いから細かい感想が変わって来るのですよ。

まずはRPの方。NC側とPL側ではやっぱりキャラクターに対する感情移入度が違うなと。
もちろんNCだってNPCを喋らせたりキャッキャウフフする機会はそれはもうあるんですが、
キャラが複数にわたる分「操り手」としての俯瞰した立場になってちょっと冷静な感じ。
一方でPL側は一個人にひたすら没頭できるので、
進行を阻害しない範囲を意識すればそれはもうやりたい放題でありますよ奥さん(
ああ、でもじゃあNC側だと楽しくないかと言うとそういうわけでもなく。
うまくPC達を怒らせたり泣かせたり、反応を貰えるのは相応以上の愉悦だったりします。
(笑わせたり喜ばせたりじゃないのはシステムのせいです。uniはいい人だよ!だよ!)
どちらがどうというのは、多分好みの問題なんだろうなぁ…。

で、まぁその辺はなんとなくわかってたつもりですが…今回痛感したこと。
がっつりRPする場合、NCよりPLのが疲れる…超疲れる…!
最近GMサイドで参加することが多くて意識抜けてましたが、
マスター側は「~~という所でXXという状態だ。さぁ、宣言どうぞ」と言うことによって
PLさんたちがRPを進める間結構休憩できていたんですね。ある意味受身な役割。
これからマスターやる時は、そういう疲労度の違いも意識してやってみようかなと思いました。
ちなみに廻さんは一度休憩がいるか聞いてくれました。これがノーブルマインドか(

2点目は圧勝戦闘の話。詳細省きますが、廻さん卓は姉妹がほぼ無傷。うち卓はボスが一撃死_no
おかしいな、コマ配置して「強すぎかもやべー」とか思ってたのに…というのはさておき。
uniの場合、NCサイドでPLに圧勝されて思いがちなのは
折角育てたPCでの戦闘なのに盛り上げられなかったなという申し訳ない気持ちですね。
特にネクロニカは戦闘が売りの一つではあるので、楽しんでもらいたい想いは一入あります。

が、じゃあそれをPL側の立場でやってみるとどうかというと…意外とそんなでもなく。
確かに無傷で、勝てると思ってましたが…やっていて楽しかった。そう、思いました。
結局、姉妹がきっちりやりたいように組まれていた結果が圧勝に至っただけなので
ある意味これもPL側の望む結果の一つと言えるのでしょうね。
となると、マスター側がそこに気を揉みすぎて異様に苦しむ仕様にしすぎるぐらいなら
素直に「congratulation…!congratulation…!」というのもアリなのかなと。
もちろん度合いの問題はあると思いますが…ちょっと見方が広がった気はしました。

うう、また随分長くなっちゃったな…お目汚し失礼しました。
最後に自卓及び廻様卓参加者さん、そしてNC廻様に感謝の言葉を添えさせてください。
ありがとー!
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