ミランディスさんの過去のタイムライン

2018年03月

ミランディス
ミランディス日記
2018/03/29 23:32[web全体で公開]
😶 ※嘘告知です
諸君 私はセッションが好きだ 
諸君 私はセッションが好きだ 
諸君 私はセッションが大好きだ 

殲滅戦が好きだ 
電撃戦が好きだ 
打撃戦が好きだ 
防衛戦が好きだ 
包囲戦が好きだ 
突破戦が好きだ 
退却戦が好きだ 
掃討戦が好きだ 
撤退戦が好きだ 

平原で 街道で 
塹壕で 草原で 
凍土で 砂漠で 
海上で 空中で 
泥中で 湿原で 

セッションで行われるありとあらゆる戦争行動が大好きだ 

一人の戦士が鍛えたトルネードブラストが轟音と共にモブを吹き飛ばすのが好きだ 
空中高く放り上げられた敵兵が108式マシンガンでばらばらになった時など心がおどる 
                 
魔力を操るバフをこれでもかと積み込んだ魔術師がボスを1発で撃破するのが好きだ 
悲鳴を上げて燃えさかる洞窟から飛び出してきたゴブリンをカルバリン砲でなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった 

数をそろえたシノビの草が近接戦攻撃するのが好きだ 
恐慌状態の草が既に息絶えた敵兵を何度も何度も近接戦攻撃している様など感動すら覚える 

敗北主義の探索者を生贄に吊るし上げていく様などはもうたまらない 
泣き叫ぶ探索者達が私の振り下ろした手の平とともに金切り声を上げる神話生物にばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ 
                                    
哀れなモブが雑多な小火器で健気にも立ち上がってきたのをLV差の暴力で都市区画ごと上手に焼いたを見ると絶頂すら覚える 

ルーニーのリアル言いくるめに滅茶苦茶にされるのが好きだ 
必死に守るはずだったシナリオが蹂躙されシナリオが犯され殺されていく様はとてもとても悲しいものだ 
多数の重火器の物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ 
探索者に追いまわされ神話生物が害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ 

諸君 私はセッションを地獄の様なセッションを望んでいる 
諸君 私に付き従う探索者諸君 
君達は一体何を望んでいる? 

更なるセッションを望むか? 
情け容赦のないクソの様なセッションを望むか? 
鉄風雷火の限りを尽くし三千世界の鴉を倒す嵐の様なUltimateを望むか? 

『セッション(Ultimate)! セッション(Ultimate)! セッション(Ultimate)!』 
         
よろしい ならばセッション(Ultimate)だ 

我々は渾身の力をこめて今まさに振り降ろさんとする握り拳だ 
だがこの暗い闇の底で半年もの間堪え続けてきた我々にただのセッションではもはや足りない!! 

大セッションを!! 
一心不乱の大セッションを!! 

我らはわずかに一個大隊 千人に満たぬセッション厨に過ぎない 
だが諸君は一騎当千の古強者だと私は信仰している 
ならば我らは諸君と私で総力100万と1人の軍集団となる 

我々を忘却の彼方へと追いやり眠りこけている連中を叩き起こそう 
髪の毛をつかんで引きずり降ろし眼を開けさせ思い出させよう 
連中にセッションの味を思い出させてやる 
連中に我々のダイスの音を思い出させてやる 

天と地のはざまには奴らのリアルラックでは思いもよらない事があることを思い出させてやる 
一千人の吸血鬼の戦闘団(カンプグルッペ)で 
世界を燃やし尽くしてやる 

全キャンペーンシナリオ 発動開始 Ultimate 始動 

離床!! 全殺意 全悪意 解除 
「最後の大隊 大隊GMより 全空中艦隊へ」 
目標 日本本土 温泉街上空!! 

第二次キャンペーンシナリオ作戦 状況を開始せよ 
征くぞ 諸君
いいね! 35
システム
システムミランディス
2018/03/27 15:57[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ミランディスさんは03月27日21時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】CCCCを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152213385828mirandis5062001
ことのき
ことのきミランディス
2018/03/25 07:15[web全体で公開]
昨日はありがとうございました
また機会があればよろしくお願いします!
システム
システムミランディス
2018/03/24 02:56[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ミランディスさんは03月24日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【Ultimate】人生のリストラ【殺意】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152182777057mirandis5062001
ウィル
ウィルミランディス
2018/03/21 04:04[web全体で公開]
返信遅くなりすみません。
はい、その時はよろしくお願いします!
ミランディス
ミランディスウィル
2018/03/20 01:24[web全体で公開]
態々レスポンスありがとうございます。
ぜひ私が卓を立てている場合は参加してみてくださいね。
参考になるかはわかりませんが…。
ウィル
ウィルミランディス
2018/03/19 09:01[web全体で公開]
> 日記:私の自作シナリオの傾向(対策があるとは言ってない)
私はオリジナルシナリオを未執筆なので、1,2,3に関しては何も言えないのですが、4,5,6については凄く共感できました。
同じ考えを持ってられる方がいると知って、嬉しく思います。
私がKPをするときは、6について一番細心の注意を払って、ついで4,5も適用しています。

こういった日記を挙げてくださると、KPが何を気にしているか、という事をPL専門の方にも伝わるので、本当に嬉しいです。

…なんかとりとめもなく感想を書いてしましたが、考え方がほぼ同じで嬉しかったので、コメントさせていただきました。
ミランディス
ミランディス日記
2018/03/18 23:55[web全体で公開]
😆 私の自作シナリオの傾向(対策があるとは言ってない)
ここで一つ、私のシナリオ、及びキーパリングのついての傾向を
ネタバレしない程度で綴っていきます。
ただしシナリオ全体に言及していくので直接のネタバレはなくても
傾向としてのネタバレは出てしまう。注意。

一項
必ずハッピーエンドないしそれに準ずるものが用意されている。

これは勇敢な探索者にはそれ相応のエンディングを
用意しなければならないという持論のため。
確かにあがいてあがいて頑張って頑張って
それでも何かを捨てて生き残らなければ…
というのもCoCですが、私自身が頑張った人にはシナリオの中でぐらい
君たちのおかげでこれ以上の事件は防がれたのだ!であるとか
黒幕はもうその力を使用することはないだろう…であるとか
とある人物の悲劇を防ぐことができたのだ…であるとか
そういった探索者たちが関われたことで
なにかプラスの意味があったんだな、と感じていただきたい為。
個人的な感覚ですがどう頑張ってもマイナスの方向にしか働かないと
うーんこの頑張った意味ーしんどいだけーあ゛ーってなるので
私の卓ではそういったことがないようにしています。

二項
上記に準じ、別のベターEND、バットエンドを用意する。

私の卓はほとんどマルチエンディングになっています。
上記のエンディングは当然全シナリオに実装していますが
当然バットやベターENDも存在しています。
これは最後まで緊張感を味わっていただきたい、
またベストエンドでクリアしたときに達成感を味わっていただきたい
という思想の元設計されています。

三項
必ず難易度調整を入れる。もしくはNormalしかしない。

私の卓はすべてのシナリオが難易度調整に対応しています。
これは単純に窓口を広げる為です。
また、私の中のNormalの難易度について明言しておきますと
リアルアイディアがほぼ不要
最重要項目は技能無しで抜けるか大幅な補正をかけた上で抜かせる
詰まったら答えに近いヒントを出す。ベターENDにはすぐたどり着ける
ベストエンドにたどり着くためには少しだけ苦労してもらう
等の様々な要素があります。
ぶっちゃけで言えば初心者さんでも頑張ればクリアできる難易度にしています。
それが私の考えるCoCの適正難易度だからです。
これがhardになったりUltimateになると
ガンガン上記の項目が消えたり書き換わったりすると考えてください。
あ、よくUltimate立ててるって勘違いされているので言っておきます。
あれは参加者様に直接頼まれて立てているだけであって
私から立てたいって言ったことはテストプレイを除いてなかったと思います。多分。

四項
キャラクターシートの情報を拾って様々な補正をかける。

これは私が毎回やる手法ですが、キャラクターシートに書いてある情報に対して
KP側で拾ってプラスだのマイナスだの補正をかけています。
このキャラクターなら知ってる情報だろう、ですとか
死体見慣れているキャラクターならSAN減少少なくていい、ですとか。
また、物語の展開や開始場所などに補正がかかることもあります。
NPCが親密化したり敵対気味になったり等が顕著でしょうか。

五項
判定は公正公平。

いいことをしたらいい情報修正をプラスでかけます。
ただし悪いことをしてしまったら強いマイナスを様々な意味で食らわせます。
私の卓では基本的に取れる行動に制限はありませんが
拳銃で人を殺害するなどをしてしまった場合普通に逮捕まで持っていく可能性が高いです。
リアルでやれないことをやるのがTRPGですが現代日本のルールって書いてあるなら
現代日本の法律にもある程度即して行われるということです。
ただ、「バレなきゃ犯罪じゃないんですよ」という名言があるように
幾らでもやりようはあると思いますが。

六項
浮いてる人、楽しめてない人、活躍ができない人をなるべく作らない。

キャラクターシート内の設定にもよりますが
なるべく上記のような人を作らないのか私の目標とするキーパリングです。
どっか一個は活躍の場をこちらで用意してあげたい。
まあどうしてもシナリオにクリティカルヒットするような子が来てしまうと
その子が目立つことにはなるんですが。


まあ概ねこんな感じでしょうか。
これから私の卓に参加されようとしている方、興味のある方は是非参考にしてください。
Normal指定で立てることもぜんぜん大丈夫です。
むしろ私の卓初めてであればそちらの難易度を強く推奨します。
Ultimate指定する人はUltimateの中毒者か、頭のネジが飛んでいるか、変態です。

ではでは、長文でしたがここまで読んでいただきありがとうございます。
いいね! 23
システム
システムミランディス
2018/03/16 22:23[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ミランディスさんは03月23日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【殺意】CCCC:Ultimate【全開】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152120662246mirandis5062001
システム
システムミランディス
2018/03/16 22:03[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ミランディスさんは03月19日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【難易度】人生のリストラ【Normal】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152120539473mirandis5062001
ルソー
ルソーミランディス
2018/03/16 01:52[web全体で公開]
今回もありがとうございました。
アルティメットのハラハラ感や絶望感が堪らなく良いと思いました。
今後ともよろしくお願いします。
システム
システムミランディス
2018/03/15 08:21[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ミランディスさんは03月15日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【難易度調整】メビウスの輪TypeEX【完全対応】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152106970340mirandis5062001
システム
システムミランディス
2018/03/15 00:32[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ミランディスさんは03月15日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【難易度調整】メビウスの輪【始めてました】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152104155450mirandis5062001
システム
システムミランディス
2018/03/11 02:27[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ミランディスさんは03月13日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【超難易度】人生のリストラ【Ultimate】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152070284203mirandis5062001
システム
システムミランディス
2018/03/11 02:12[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ミランディスさんは03月12日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【超難易度】進化の代償難易度【Ultimate】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152070196872mirandis5062001
システム
システムミランディス
2018/03/09 22:12[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ミランディスさんは03月10日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【難易度調整】人生のリストラ【完全対応】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152060112190mirandis5062001

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