てるるさんの過去のタイムライン
2017年08月
システム⇒てるる | |
2017/08/31 23:37[web全体で公開] |
COBRA⇒てるる | |
2017/08/31 22:54[web全体で公開] |
何かしらでも御役にたてれば何よりです。 他の方への迷惑さえなければ「楽しいは正義」かと。 自分が楽しめて卓が沸く形になれば一番良いですね。 とはいえ、面子のノリにもよるのでマッチングは重要だったり。
てるる⇒COBRA | |
2017/08/31 21:54[web全体で公開] |
はじめまして&コメントありがとうございます! 確かに、やってて楽しいスタイル、というのはとても大事ですね! 割と私自身のその「自分が楽しむ」というスタイルを最近忘れていた気がするので…確かに自分に合うRPを見つけてやるのも一つの回答なきがしますっ!! 平穏な生活にあこがれるキャラも面白そうですね! 今度作ってみようと思いますっ! アドバイスありがとうございますですっ
てるる⇒Mch | |
2017/08/31 19:00[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! そのキャラならどうするかを考える。は、RPにおいては大前提にあるところですね! 確かにそこを深く考えれてないときとかに素が出てしまうことが多い気がします…。 しっかりとそのキャラならどうするか、ということを設定レベルで考えてみるようにします!
COBRA⇒てるる | |
2017/08/31 02:53[web全体で公開] |
> 日記:PLとキャラクターとのギャップ 遊びなので「やってて楽しいスタイル」を選べばいいと思います。(ゲームで苦行始めちゃう人もいますけど・・・。) プロの役者でもミスキャストはある訳ですし、演義の幅が広い方もいますが、ハマリ役がある方が観る側からすると印象に残りますね。 スポーツでも短距離走とマラソンに必要な筋肉の質がそもそも違ったりで、誰でも得手不得手はあります。 自分も女性PC使ってみようかなと思い「あたい」だの言ってみた所で、「これムリ・・・」と早々にギブアップし1回しか試した事ありません。 私がGMの時に竜神で「願いをかなえよう」って言ったら、 PLの一人が「平和な世界で平穏に暮らしたい」といったので、 竜神「それは私の力を超えている。多くの人々の力が必要だ。」って即答しましたW 個々人の嗜好でやってみたい事も目標も手段も違うものの、卓で協力さえできればそれでいいかと。
Mch⇒てるる | |
2017/08/31 01:45[web全体で公開] |
> 日記:PLとキャラクターとのギャップ ロールプレイとは役割を演じる事 そのキャラなら この場面で、どう感じるか それを考える事でしょうか その上で 感じた事を、どう表現するのか 口に出したり、行動に出したりするキャラも、いるでしょうし 心のなかで、そっと呟くだけ というキャラも、いるでしょう クール と、ひと言に言っても どう、クールなのか 常に、沈着冷静なのもクールキャラですが 人付き合いが悪いというのもクールキャラの特徴に、ありますね そして、その人付き合いが悪いというのも 単に、人付き合いを、鬱陶しいものと感じている場合も、あれば どう、言葉を発して良いか分からないだけ という場合も、ある そのキャラの芯の部分 と俺は言うのですが 物事を、どのように感じて、どのように感情を発信するのか その部分を考えると RPは、しやすくなると思います P.S. と、言いつつも 俺にも得意なRP、不得意なRPは、あります (^^
てるる | |
2017/08/31 01:27[web全体で公開] |
😶 PLとキャラクターとのギャップ 世の中、何かあるより何もないほうが幸せ。 刺激のある人生より無味無臭でそれなりな人生のほうが幸せ。 多大な苦労の果てに乗り越えられる幸せより、そこそこ頑張れば手に入るそこそこな幸せのほうが好き。 と、全体的に楽な方に楽な方に逃げてきたてるるさんにとって「強い感情」というのが非常に理解が難しかったりします。 誰かを真剣に愛するとか、世界を守るために戦うとか、騎士の誇りにかけてとか…。 RPはできるのですが、やっぱり苦手なRPとなってしまいがちです。 そもそもRPは自分でできないことをやれることのはずなので、自分が心を抑え気味に生きる人間でも、キャラクターの性格が「熱血」であれば 敵を目の前にして「俺に任せとけ!」 位は言えるはずですし、実際今も日記でキャラクターを想像しながら言えては(書けては)いるのですが…。 ただそれでも、熱血キャラなんててるるの真逆を行くようなキャラクターなので、変なところで日和っちゃったり、ってこともよくあります。 クールキャラなんかをRPしようものならクールキャラのくせに冗談は言うわノリはいいわ天然ボケだわと、クールからかけ離れていったことも多々あります。 そういうのを見て他の人は「どこがクールやねんっ!」って突っ込みたくて仕方なくなっちゃってるのかなぁ…と悪い考をループさせてしまい、解決策が見えていない反省点として挙がることが多いです。 やはり自分の身の丈に合ったキャラクターを演じるべきなのか。 それともそういうところは「慣れ」の一言で何とかなるものなのか。 経験の浅いてるるにはよくわからないことでした。
てるる⇒くっきー | |
2017/08/25 18:09[web全体で公開] |
こんにちはなのです! 参加についてはすごい悩んでます…。 すでに人が揃っちゃってて、なんか今から入って抽選にしちゃうのも申し訳ないですし、日記にかいてる内容通り万が一キャラが死んだときにロールできる自信がないので…悶々としているのですっ
てるる | |
2017/08/25 00:30[web全体で公開] |
😶 キャラクターの死 最近国民的RPGのネタバレを食らいました。てるるです。 【ネタバレ注意】このキャラ死にます!みたいなタイトルの動画がてるるにお勧めっ!みたいなのでやってきて…。 タイトルに【ネタバレ注意!】って書くなら、そのタイトル内でネタバレするのほんとやめて…。実は…!くらいにしといて…。 閑話休題。 そんなわけで、久々の日記はなんとなく身近になってきたキャラクターの死について、最近思ったことを書こうかなぁと思います。 シナリオの種類によってはキャラクターが死(ロスト)してしまう可能性が高いシナリオがあったりして、私個人は自キャラロストについてそこまで抵抗がない…どころか好きなので、やったーと思って参加しようと思ったのですが… ふっ、と自分にRPできる死に際とRPできない死に際があることを思い出し思いとどまりました。 私は「お前は俺が命に代えても守るっ!」的な死亡シーンが非常に苦手なのです。 苦手、というのはそういうのを見て嫌悪するとかではなく、自分では絶対にRPできないという意味です。 そういうシーンを見たり、他PCがそんな覚悟で戦っているのはすごく好きです。かっこいいと思います。 でも私のキャラには…私にはそれがRPできないのです。命を賭してまで何かを守るという感情が理解できないからです。 特に、私がRPしやすいキャラとして未成年のキャラが多いのも一つかもしれません。 たかだか10数年生きた程度の人間が、なぜ「自分の命を捨てる」という選択肢が取れるのか、どういうロジックでその思考になれるのか。 一時のヒロイックな感情に任せ、命を捨てるという、人が最も恐怖していることを平気でできるのか。 などなど、色々考えてしまうため、覚悟を決めたRP、というのがすごく苦手なのです。 よって私のキャラクターは基本的に死を恐れます。それはもう非常に。 たとえその間際になったとしても覚悟は決まらず、ずっと生きたいという願望を口にしながら、涙ながらに死んでいくと思います。 てるるはその死に際こそ、なんというか、人間らしくて好きなのですが…これをRPするとなると、他の人たちに迷惑になりそうです。 ずっと死にたくないヤダヤダいって死ぬのと、「俺は最後に役に立てたかな…」みたいな感じで死ぬのとでは、その死を受け止めるキャラの気持ちの持ちよう、ひいては他PCの気分すら影響してしまうと思います。 ですが、TRPGを続けていると、いつかは自分のキャラがロストしてしまうことがあるかもしれません。 そんな時に誰も呪わなくていいようなRPができるよう…私はその時までに、「覚悟を決める」という感情が理解できてればいいな、と思いました。