てるるさんの過去のタイムライン

2017年11月

てるる
てるるラクシャサ
2017/11/26 13:40[web全体で公開]
こんにちはです。
突然すいません…。
本日13時より、卓の予定があったのですが、現状どのような感じでしょうか…?
もしこちらの文を見ていただけたのであれば何かしら返答いただければありがたいです。

お忙しい中申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
てるる
てるるナズ
2017/11/18 12:02[web全体で公開]
ほーい、よろしくですよー
ナズ
ナズてるる
2017/11/18 11:47[web全体で公開]
フレンド申請させていただきました!
これからも、よろしくお願いします!
てるる
てるる日記
2017/11/14 22:18[web全体で公開]
😶 本気になるって良い事ばかりではない。
と、てるるさんは思うのです。

ゲームだろうとスポーツだろうと、本気で何かに打ち込む、となると、当然一人ではできません。
格闘ゲームのような二人プレイのゲームでも相手プレイヤーの戦い方やキャラクターで勝率が左右されることもあります。
FPSやTPSに至ってはチームバトルがメインですので、味方チームが自分の思いのよらぬ動きをして、結果敗北してしまう、ということもあります。

人によっては負けたという事実が残ることが嫌だからか、あるいは本気でそのゲームを楽しんでいるからか「負け」ということを異常に嫌い、またその敗北を他者…それも自分のチームメイトのせいにし、はては暴言メールやら喧嘩やらに発展することもあります。

そういうところを見るたびに「別に命がかかってるわけでもないのに、負けたからなんなんだろう…。たかが趣味のために、どうして他人を傷つけるようなことを平気で言えるんだろう」と、不思議に思ってしまいます。

TRPGも同じです。ビルドに本気な人がいたり、シナリオクリアに命かけてるような人がいたり、戦闘が楽しくて仕方ない人がいたり、色々な方がいます。
そして、TRPGも当然人のやることですから、回りのPLやGMが自分の思い通りのことをしてくれないことも、たくさんあると思います。
頑張って作ったビルドに対してめっためたに対策を練られたり、思うようなシナリオ進行が出来なかったり、戦闘がもたついてしまったり…。
そういった「(GM含めた)周りが自分だけならうまくいけていたのに」という事態は、他人が増えれば増えるほど起こりえます。
そして、それらに「本気な」人たちは、強い口調でGMや他PLに当たったりしがちです。
てるるさんもたまに、指摘と称して人格否定のようなことすらしてしまいそうになります。

だからこそ、そういう人を傷つけそうな言葉を言う前に「それは他人を傷つけてまで本気になることか?」ということを思い返していきたいのです。

極論いえば、キャラが死のうがシナリオが失敗しようが戦闘がもたつこうが、てるるはお金はおしごとでもらえますし、それが原因で命を狙われるということもないですし、親や知人が急に死ぬわけもありません。
キャラが死んでもてるるは明日おしごとに行きますし、シナリオに失敗してもてるるは眠くなったらねますし、戦闘がもたついても普通にご飯を食べます。

趣味なのですから、乱暴な言い方をすれば、どんな結果になろうがどうでもいいのです。世界大会を目指しているわけでもないですし。

…もちろん、やるからには頑張ります。自分が持てる最大の力をもって、わからないことは聞いて、その時々で最適と思える選択をして。
それが参加した卓に対しての礼儀だと思っていますし、GM,PLのためにも精一杯を尽くします。
それでも、それでもだめだったのであれば…それはもう、仕方ないですまして、次に生かせばよいのではないのでしょうか?
自分がもっとこうすればよかった、次はこういうことを考えよう。と、反省までにとどめてもいいのではないでしょうか?
他者を攻撃してまで、成功を目指す必要はないのではないでしょうか?

それでも、誰かのせいで失敗した!この人がこれを改めない限りはきっと同じ過ちをまた繰り返してしまう!ってときは…
やんわりと、次はこういうことを気を付けたらもっと楽しくできるよね。
ってことを教えてあげればいいと思うのです。
「なんでそんなことするの?」
「そんなことする必要ないですよね」
「ちゃんと皆事考えてる?」
なんて、「正義」の名のもとにとげのある言い方をする必要はないと思うのです。

TRPGは趣味です。
TRPGがすごく上手だからと言って、お金がたくさんもらえるわけでも、高い地位が得られるわけでも、親や先生に褒められるわけでもありません。

だからこそ、誰かが失敗したのであればいっしょに、対等な立場でどうするかを考えて、ゆっくりと改善していけばいいと思うのです。

成長を焦って、他人を傷つけるほど本気にならなくてもいいと思うのです。
…と、まあ、ごちゃごちゃといいましたが、あくまでてるる個人的に、という話です。

TRPGを本気で頑張っている人の中にも、当然優しく一緒に成長していこうの精神で付き合ってくれる人もいます。
そして、そういった「本気」の形こそが、最も良い形なのだろうということも理解しております。

ただ、てるる自身は本気になると目の前しか見えない人ですので…あまり本気になりすぎずに、常に心に余裕と平穏と健やかな毎日を、と肝に銘じるのでした。
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Mch
Mchてるる
2017/11/12 11:01[web全体で公開]
> 日記:GMの役割、PLの役割

大事なことですよね
TRPGという遊びは1人では出来ない だからこそ一緒に遊ぶ人を大切にしなきゃいけない
自分よがりなプレイは、まずいと思います
てるる
てるる日記
2017/11/12 00:14[web全体で公開]
😶 GMの役割、PLの役割
最近某WW2が題材のゲームをやっていて泥臭い戦いが好みになってきているてるるです。
まあそんなことは置いておいて…

てるるはGMするときに一つだけ絶対に頭から抜かないようにしていることがあります。それは
「GMはPLを気持ちよくプレイさせなきゃいけない」
ということです。
GMは、他PLの方(おおよそ2~5人以上)の方の貴重な時間を使って、自分が作ったシナリオをプレイしていただいています。
である以上、嫌な気持ちをして終えてほしくないですし、せっかく時間取っているのに喧嘩して終わった、なんてことにはしたくないのです。

逆にPLであるときは
「PLはGMと他PLを気持ちよくプレイさせなきゃいけない」
と考えてプレイしております。
なので、あまり変なキャラ(とにかく突っかかるようなキャラとか、不良キャラとか)を避け、とにかくGMが円滑にシナリオを進められるように、他のPC達の邪魔をしないように、ということを考えてプレイしています。

…とこうやって書くと、すごい窮屈な話になってしまうのですが、TRPGが多人数で遊ぶ以上、自分のことだけを考えて自分が気持ち良ければいい、というプレイスタイルが許されないところもあると思います。
最近はGMやることもPLやることも少しずつ増えてきたので、自戒の意味も込めて、この日記を残しておこうと思います。
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