猫型対人魚雷さんの過去のタイムライン
2019年10月
猫型対人魚雷 | |
2019/10/24 22:10[web全体で公開] |
猫型対人魚雷 | |
2019/10/14 12:33[web全体で公開] |
😶 次作るアマデウスのシナリオ名 「神子戦隊デウスレンジャー」と「海上の大決戦 巨人ミマースvs金剛機甲グレートタロス」のどっちがいいかな(内容は同じ)
猫型対人魚雷 | |
2019/10/07 23:39[web全体で公開] |
😶 個人的な地雷 ファンブルした時勝手にギャグ演出にしてくるGM嫌い 元々動きを強制されるの嫌いだけどイメージが悪化するのを強制でやらすのはマジでやめーや
猫型対人魚雷 | |
2019/10/05 13:02[web全体で公開] |
😶 なんかめっちゃ反応来てるな 私キャラに愛着を持たないわけではない(むしろめっちゃ持つし設定クソ長いタイプ)なんだけど、非合理があると「でもこいつ弱いんだよな」ってのがどうしても いや正直に言うわ、非合理があると頭痛くなって不快感に耐えられない、納得していないことはできないし合理的でないと納得できない
raku2⇒猫型対人魚雷 | |
2019/10/05 11:43[web全体で公開] |
> 日記:思ったこと 合理を強制されたり、どうしてもある程度、頭にチラついてしまうので嫌いという側面があります。 自縄自縛をしている感覚があって、そんな制限がもう嫌になってきた、という感じですね。 (TRPGがどうかは良く分からないので、デジタルゲーム前提で経験を述べると、エルフ系列は種族として好きですが、前衛をやろうと思うと、魔法使い前提のステータスであり、データ的に不合理が生じます。ハーフフット、ホビット、グラスランナーと属される種族も好きですが、ステータスとして敏捷が高い反面、筋力に乏しく、重い両手武器が持てない事が多いです。同じようなことは職業でもあり、敏捷が高まるローグ系列は、合理を求めると、必然軽い片手武器しか持てません。ファイターをやればいいじゃない、はこの場合少し違うんです……) 長文失礼いたしました……
たけくら⇒猫型対人魚雷 | |
2019/10/05 11:28[web全体で公開] |
> 日記:思ったこと データ面はそこそこに、ライフパスとかキャラ設定の項目をガチガチに組んでくのが好きです。 データは慣れれば大体テンプレート作れるし。
アルヴィナ⇒猫型対人魚雷 | |
2019/10/05 10:49[web全体で公開] |
> 日記:思ったこと 私はダブルクロスというTRPGをメインにやっているのですが凄くその気持ちが解ります。 やっぱりどうしてもデータがあると強くかつ効率的に組みたくなりますよね。 まぁ、流石にそれで他人のキャラクタービルドに文句を言うわけでもありませんが・・・ やっぱりデータ系のTRPGはPCをできる限り強くしてあげたいですよね。
猫型対人魚雷 | |
2019/10/05 10:41[web全体で公開] |
😶 思ったこと キャラメイク自体がすっげえ楽しい人、データをガッチガチに組むのが楽しいし合理的でないと気持ち悪い人って、あんまりいないの?