ねおすろさんの過去のタイムライン
2017年06月
ねおすろ⇒ヨーキ | |
2017/06/30 23:02[web全体で公開] |
ねおすろ⇒skipjack | |
2017/06/29 23:26[web全体で公開] |
ありがとうございます! Juneさんからも了承のご返答をいただいているので、ヨーキさんからのお返事次第で内容を考えますー。 (お二人のみにご参加いただける形でしたら、前にやっていたものの続きを考えます)
ねおすろ⇒June | |
2017/06/29 23:25[web全体で公開] |
ありがとうございます! skipjackさんからも了承のご返答をいただいているので、ヨーキさんからのお返事次第で内容を考えますー。 (お二人のみにご参加いただける形でしたら、前にやっていたものの続きを考えます) >+45入りますし、私は罪で復活すればいいだけ と、思っていたのですが、冷静にデータを確認すると、「今やれ」はダメージ上昇の対象が単体でしたね……! 今回のケースだと微妙だったかもしれません。具体的におすすめしなくてよかった……。
June⇒ねおすろ | |
2017/06/29 17:39[web全体で公開] |
こちらこそ、このような機会を用意していただきありがとうございます 継続セッションの件ですが、私としても是非参加させていただきたいです アイドルのRP楽しくて……w あ、そっちでしたか……>「今だ、やれッ!」 確かにあの状態なら+45入りますし、私は罪で復活すればいいだけですねΣ(・□・;)
ねおすろ⇒June | |
2017/06/29 12:19[web全体で公開] |
あ、ちなみにあのアーツというのは「今だ、やれッ!」のことでした。 これがあると弱い範囲攻撃でも全滅コース一直線であり、ものすごく簡単になるなーと考えてました。 まあ、愛と罪を惜しげなくつぎ込んでも同じことだったんですが……(笑)。
ねおすろ⇒ヨーキ | |
2017/06/29 12:14[web全体で公開] |
先日は(EDのおまけですが)シナリオにご参加いただき、ありがとうございました! 経験点は25点とさせていただきます! ところで、自分はこの経験点で成長させた同じキャラクターを使った新しいシナリオで、GMをしてみたいなーと思っています。 もしよろしければ、お返事をいただければ幸いです。日程などはまた後ほどです。 (同内容で他のお二人にも送信しています)
ねおすろ⇒skipjack | |
2017/06/29 12:14[web全体で公開] |
先日は(EDのおまけですが)シナリオにご参加いただき、ありがとうございました! 経験点は25点とさせていただきます! ところで、自分はこの経験点で成長させた同じキャラクターを使った新しいシナリオで、GMをしてみたいなーと思っています。 もしよろしければ、お返事をいただければ幸いです。日程などはまた後ほどです。 (同内容で他のお二人にも送信しています)
ねおすろ⇒June | |
2017/06/29 12:13[web全体で公開] |
先日は(EDのおまけですが)シナリオにご参加いただき、ありがとうございました! 経験点は25点とさせていただきます! ところで、自分はこの経験点で成長させた同じキャラクターを使った新しいシナリオで、GMをしてみたいなーと思っています。 もしよろしければ、お返事をいただければ幸いです。日程などはまた後ほどです。 (同内容で他のお二人にも送信しています)
ねおすろ⇒ヨーキ | |
2017/06/26 07:43[web全体で公開] |
こちらのコメント欄がまだ使えるようなので、こちらに連絡事項などを書き込もうとおもいますー。なにかありましたらどうぞー。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=149816308854skipjack
たかぽん⇒ねおすろ | |
2017/06/24 21:25[web全体で公開] |
詳しくコメントありがとうございます。 もちろん、そうした世界観の設定には気を付けております。(今回はCoC→SW2.0ですが、もちろんSW2.0の世界で神話生物とかの話はしないように心がけています。) ですが確かに他の人が気になるということもありますね。そこは注意しておきます 貴重なご意見ありがとうございました。
ねおすろ⇒たかぽん | |
2017/06/23 23:57[web全体で公開] |
> 日記:これが異世界転生? ちなみに、穏便なやりかたとしては、「自分の中では実はこういう設定」というのがいいと思います。 特にゲーム中は現代地球がどうとかの話はしないけど、自分の中では転生存在で、そういう記憶がある……というのなら他の人には特に関係しないので、全然構わないと思います。 あるいは、「同じ顔と性格で似た名前だけど別人」とかですね。主に自分がやっているのはこちらです。基本的に同じキャラを、違う世界でそれに合わせた形にチューンして使いまわすわけです。 これも単にキャラが同じというだけで、異世界の存在同士は関係しあわないのでオススメの方法です。 大切なのは、「一般的にこういうキャラはどうか」ではなく、「同じ卓の人がどう思うか」を気にすることだと思います。 A卓ではよくても、B卓ではダメということもありますからね。
ねおすろ⇒たかぽん | |
2017/06/23 23:51[web全体で公開] |
> 日記:これが異世界転生? こんにちは! 自分の意見を述べさせていただきますと……。 誤解を恐れずに言えば、「どうでもいい」です! 他PLのキャラがどんな設定だろうと、そこにダメ出しをするのは変ですし、される側もいい気持ちにはならないでしょう。 TRPGは自分が演じたいキャラクターを演じるのが楽しいゲームなのですから、死んだキャラの転生だろうと異世界の同一存在だろうと、自分のやりたいようにやっていいと思います! というのが前提として。 しかし、実際のゲームに参加するに当たっては、他のPLに迷惑をかける設定はやめておいたほうがいいです。 たとえば現代世界から転生したので、現代地球の知識と記憶があるとすると、SW2の世界観の雰囲気が壊れると思う人もいるかもしれません。 これはケースバイケースです。同卓者全員に、「こういう設定にしていいかどうか」必ず確認するべきだと思います。一人でも(GMがよいと言っても)、嫌がる人がいたらやめたほうがいいです。 TRPGは自分のキャラが他の人のキャラと関係しあうゲームという前提を忘れず、特殊なキャラを遊ぶ時はOKかどうかを確認するのがオススメです!
ねおすろ | |
2017/06/22 21:13[web全体で公開] |
😶 ルールブックを持っていない人とオンセで遊ぶのは大変なのですが、じゃあどうするか:PL編① こちらの日記のつづきです! 要するに、ルルブを持ってない人とオンセで遊ぶと、説明に時間や体力を取られて参加者全員が大変という話です。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=newslope&i=newslope_149537565741 ちなみにオフで遊ぶと、伝えられる情報量の違いによってこういった労力はとても少なくて済みます。 ルールブックをもってない人は、もっている人とオフで遊ぶのがオススメです! (もちろん、ルールブックを持っていなくてもOKな卓やGMを探しましょう。当日まで誰と遊べるかわからないコンベンションでは、割とたくさんあります) (でもルールブックは買うつもりがないと言うとか、持ってないけど遊べて当然みたいな態度はよくないのでやめておきましょう! 後にも書きますが、本来は一人一冊を持っているべきです) でもオンラインだと、結構大変なんですよね! しかし大変だ大変だ、と言っているだけでは芸がないので、ではどうすれば負担を軽減できるのか……ということを考えてみました。 今回はPL編と題しまして、実際にルールブックを持っていないPLの方は何をすればいいのかをまとめてみます。 では、ルルブを持ってないアナタにできることとは何か! 1 ルールブックを買って読む そう! ルールブックを買えばいいのです。 ふざけているわけではありません。これは大事なことです。 そもそも、TRPGを遊んでいる人間として、『ルールブックは買わなくても、これをしておけばいい』とは言えないんですね。 基本的に、TRPGのルールブックはゲームを遊ぶ人が持っているべきものです。特に情報共有がしづらいオンラインセッションでは、その必要性は高くなります。 ルールブックを持たずに遊ぶというのは、いわばテレビゲームにおける体験版を遊んでいるようなものです。TRPGは基本無料ゲームではないのです。多くのゲームでは全員がルールブックを持っているのが本来の想定であり、ルールブックを持っていない人と遊ぶのは特殊なセッティング……くらいに言ってしまっても、過言ではないでしょう。 ルールブックを買うのは、基本無料ゲームへの課金ではなく、ゲームソフトの購入あるいは有料アプリのインストールである……と喩えることもできます。 で、実際のところ。ルールブックを持っていたほうが、そのゲームは楽しくなります! ルールブックというのはゲームのルールだけが書いてある本ではありません。そのゲームを楽しく遊ぶために役立つものが詰まっている本でもあるのです。 たとえば、各種のイラストや設定でそのゲームの世界観を深く理解することができます。これによってセッション中にその世界への更なる没入感を味わうことができ、ゲーム世界に沿ったPCを作成することもできるでしょう。もちろん、より詳細に自分好みのPCを作成するためのルールとデータを使うこともできるようになります。 (これは好みにもよりますが、多くのPL、GMは世界観に沿ったPCのほうが受け入れやすく、また評価もしてくれます) 更に、ルールブックにはそのゲームをどう遊べばいいか、どんな風に遊ぶとより楽しくなるか、といったアドバイスも書かれているものが多いです。TRPGはプレイヤー(GM含む)の裁量が大きいゲームです。その分、単にルールに沿うだけでなく、ルールをどう使うか、という運用が重要になってくる側面があります。 もちろん、このアドバイスに沿った形でない楽しいゲームというのもありますが、そういった応用を行うためには基本を理解しているほうがいいのです。 というわけで、遊びたいゲームのルールブックを買うというのはオススメの方法です! しかしそれだと、この日記のタイトルの話を何もしていないに等しいですね。続きます。そのうちに。
ねおすろ | |
2017/06/14 00:35[web全体で公開] |
😶 PCどうしようかなー(BBT) 今度の土曜がBBTなのでPCどうしようかなと考えてます。今のところアタッカー予定です。 参加者募集中です!(僕はPLです) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=149715780983skipjack 自分は割と基本能力を高めて、その数値で判定するビルドが好きなのです。 今回は経験点を10点使えるので、特にこのビルドがやりやすげです。 1、ブラックコート 絶対の信仰がつよい! これを2レベルくらい取りたいですね。ドミニオンズの生ける奇跡まで取りたいのですが、今回はディケイドのみなのでそれはなしで。 2、グラップラー 超暴力がつよい! 加えて試し割りも入れておきましょう。純血にして最強の生物まで取るのもアリですね。バキじゃなくて修羅の門でいきたい。 3、竜 竜種がつよい! 後光も入れておくとさらにいい感じです。セレスチャルはドミニオンズまでいくと常時加護+3で+加護×3ダメージでーすとか言えちゃうのでやばいです。でも今回はディケイドのみなので10くらいまでですね。 4、ネイバー 鋭き狩人が……あ、これドミニオンズのアーツだ。まあアタッカーなので白兵は問題ないとして、獣のみこなしがイケてますね。ただ、肉体を上げる手段が少ないです。がんばっても10くらいかー。 5、フルメタル 加速装置(アクセラレーター)がヤバイ! フルメタルは共通アーツがヤバイです。どれとってもやばい。強い。むっちゃ直球にサイボーグやるのもいいかなって気がしてきました。だって強いので。 6、転校生 不条理通学がヤバイ! ディケイド環境だと基本能力を上げづらいですが、ドミニオンズになるとコピーできる能力上昇アーツがめちゃくちゃ増えるのでヤバイですね。スクールウェポンを異界の超兵器にしていくスタイルもありかも。 あとなにかあるかなー。全然関係なく純血デーモンとかやりたい気持ちも。 他にこういう組み合わせがあるよーというのがありましたらおしえてください。
てるる⇒ねおすろ | |
2017/06/06 00:09[web全体で公開] |
なるほど、プレイヤーがやり易くするためにも、意識を会わせる工夫と言うのは必要なのですね! 確かに今までシナリオをやったとき、キャラクター全体的に統一感がなくてちぐはぐのまま進んでしまった、ということも多々あった気がします…。 すべてをネタバレするわけではないですが、ある程度どんなストーリーなのか(シリアス?お笑い?とか)も言えるようにしていきたいですね!
ねおすろ⇒てるる | |
2017/06/05 19:56[web全体で公開] |
お役に立ててよかったです! コンセンサスを取る、というのは現代のTRPGの基本ですからね……! まさにGMのやってほしいことに付き合ってもらう、というのが大切です。GMは一方的な奉仕者ではなく、ゲームを楽しむ参加者の一人なので。 これはおおむねどんなゲームでも有効な手段なので、ぜひ活用してください! ちなみに、これはGM側だけでなく、PL側にとってもありがたいテクニックです。 今回のセッションがどんな内容(にGMがするつもり)なのか事前にわかっていれば、 「能力的に活躍できないPCを作ってしまった」「このキャラだとこのシチュでのRPがしづらい」「キャラクターのモチベーションが確保できない」 ……といった、PL側にとっての想定外もある程度回避することができるのです(なので、トレーラーと実は全然違う内容だったというサプライズは避けたほうが無難です)。 せっかくのセッションの機会でこういう事態になるとがっかりすることもあるので、意識しておいて損はないポイントだと思います!
てるる⇒ねおすろ | |
2017/06/05 08:43[web全体で公開] |
はじめまして! コメント&助言ありがとうございます! セッショントレーラー、確かにシステム的にはあっても、パラノイアの癖で使うことはなかったですね…。 GMの意思というかやってほしいことを伝える、という意味でもあった方が進行はしやすくなりそうです。 他TRPGにおいても、少なくとも一応GM側の意思というのは最低限伝えておかなければですね…! アドバイスありがとうございます!!
ねおすろ⇒てるる | |
2017/06/05 01:08[web全体で公開] |
> 日記:GMって難しい その上で、GMからのオファーを無視するようなプレイに対しては、くっきーさんが仰っているように、「ここはぶっちゃけこうしてほしい」と伝えるのがいいと思います。 GMが固まってゲームが止まったら困るのはPLも一緒なので、「ごめん、正直それは無理!」という時は遠慮なく言ってしまうのがいいです。 大切なのは、GMの意図を、できればスマートに、しかしはっきりとPLに伝えることです。あまりメタ発言でこれをやれ、というのではPLもやらされてる感を持ってしまいますし。 基本的に、「GMがこうしてほしい、と思ったことをPCがやると得をする」というのは意識するといいと思います。(たとえばメタガだと、ミッションをクリアすると経験点がもらえます) 以上、こんな感じでした! GMがんばってください!
ねおすろ⇒てるる | |
2017/06/05 00:53[web全体で公開] |
> 日記:GMって難しい こんばんはー。 PLに想定通りに進行してほしい対策は、TRPG業界が大変熱心に取り組んでいる問題のひとつですね! みんな同じようなことに悩んでいます! 大丈夫です! その対策のひとつが、メタリックガーディアンのルールにもある『セッショントレーラー』、『シナリオハンドアウト』、『ミッション』です。 これらはゲーム前、あるいはゲーム中に、『PLである貴方たちにはこれをやってほしい』ということを伝えるためのルールです。 たとえば、ハンドアウトに「キミたちは敵の陰謀によって被害を受ける市民を守るため、その鍵を握る彼女を救出する、という依頼を受けた」と書いてしまえば、 >一般人殺しちゃったり、助けてほしい人を助けなかったり、受けてほしい依頼を受けてくれなかったり ……という部分は解決します。 このあたりの運用はメタガルルブのP216からの「セッションの進行」にも詳しく書いてあるので、ぜひ! こういったルールがない、ソードワールドやクトゥルフでも、事前に「今日はこういった依頼を受けてもらうゲームだよ」とPLに伝えるのは有効な手段です。