パスタさんの過去のタイムライン
2021年05月
ぱとたく⇒パスタ | |
2021/05/29 18:37[web全体で公開] |
パスタ⇒ぱとたく | |
2021/05/29 17:05[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! ぱとたくさんがおっしゃるように、ビルドってその人の人生観が反映されていると思います。 そのビルドをどう調理するかはPLとGMの腕次第、というわけで…。 TRPGって奥が深いですね。
ぱとたく⇒パスタ | |
2021/05/29 16:28[web全体で公開] |
> 日記:他の人にも『強いビルド』を求めてしまうそこのあなた!! はじめまして( ^▽^) PLが好みを組み込んで組んだPCのビルドの強さは戦闘力の強さに直結するとは限りませんが、いろいろドラマがあって楽しい場合がありますね( ^∀^) また、ルールを熟知してキャラクターの強さを極限まで引き出したビルドも、頼りになります( ^∀^) ビルドって、PCが積み上げた人生と、PLの人生観が反映されるのかもしれません( ^∀^) GMはそれを引き出す、素晴らしい役割なのですね( ^▽^) 基本的に通りすがりですが、皆さんが良いセッションを楽しまれますようにm(_ _)mペコリ
パスタ | |
2021/05/28 22:31[web全体で公開] |
😶 他の人にも『強いビルド』を求めてしまうそこのあなた!! 自分の意にそぐわないビルドを見つけると、問いたださなくては気が済まない。 非合理性を含んだPCがいるPTで苦戦すると、足を引っ張られた気分になってしまう。 そんな経験をしたことがある、そこのあなたに提案です。 あなたがGMになり、卓を立てるのです。 そして、あなたが思う存分に知恵を絞って作り上げたビルドを用意して、参加者の皆さんにプレイしてもらうのです。 GMとはかくも大変な仕事ですが、裏を返せば、自分の裁量、匙加減で色々と調整のできる立場でもあります。 GMを務めれば、あなたの『常識』が『レギュレーション』に、『世界観』に昇華されていくかもしれません。 ただ、くれぐれもご用心を。一歩間違えれば、吟遊詩人になってしまいますので。 自分は自分。人は人。すべてをコントロールできるとは努々思わないように。 それでは、楽しいTRPGライフを!
パスタ⇒Doubleface22 | |
2021/05/12 13:09[web全体で公開] |
> 日記:ファンタジー系のクエストとして 自分なら司令官は殺さずに拘束、無力化ですね。 理由としては主に2点あって、 1.討伐が終わった後、責任を負わせるため(死んだら、生き残った別の指令役が責任を負うだろうからetc...) 2.司令官が造反や裏切りといった行為をしていない限り、仲間内で殺生を行う理由が弱い為(食料が無いという状況は変えられないので、食糧調達方法の是非と司令官の生殺与奪は切り離すべき) ミソなのは、司令官のパーソナリティはぶっちゃけどうでもよくて、能力としたこと、しようとしてることが論点だということなのかなと。もし、「こいつ悪いやつだから殺します」だと、はたから見て、「こいつ気に入らないから殺します」と何が違うのさ、という話になると思うので。 食糧調達の方法は他の方々が言われてるように、出来るなら穏便、平和的に。それでも難しいなら、力ずくで、て流れかなと。
セス⇒パスタ | |
2021/05/10 15:25[web全体で公開] |
パスタさん、ご返信をありがとうございました。 > TRPGがコミュニケーションで営まれるものである以上、人生と重なる要素て多々あるかと思います。 はい、TRPGライフも立派なライフの一部ということですよね! 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
パスタ⇒セス | |
2021/05/10 15:06[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! >ライフハック まさにそうですね。 TRPGがコミュニケーションで営まれるものである以上、人生と重なる要素て多々あるかと思います。 アサーションは、ビジネスの場でも活用されてるそうです。
セス⇒パスタ | |
2021/05/10 15:00[web全体で公開] |
> 日記:アサーションのすすめ TRPGセッション系の技法というよりも、 「ライフハック=自分の人生をより豊かにするたるの技法系の話」 ですよね!
パスタ | |
2021/05/10 14:55[web全体で公開] |
😍 アサーションのすすめ ビルド準備の時、他の人のビルドにどうも気になるところがある。 自分はこっちがいいなと思うんだけど、提案したら空気が悪くなりそう。 etc.etc... TRPGに限らずとも、人とかかわる場では、「自分の意見を主張していいものかどうか」と考えあぐねることって多くの方は経験されているかと思います。 そんな時、是非実践してほしいのが「アサーション」という技術です。 アサーションとは、「自分も相手も尊重しつつ、自分の意見を伝える方法」を指します。 アサーションについての詳細な情報は本やGoogle先生にお任せするとして。大きなポイントについて、私なりにかみ砕いた形で紹介したいと思います。 1.主語を自分にして伝える ×「そのビルドは弱いよ。こっちのビルドの方が合理的だよ」 ○「このようなビルドの方が『私は』より意図に沿っていると思いますが、どうでしょうか?」 主語を自分にすることで、断定や決めつけのニュアンスをやわらげられるでしょう。 2.気持ちや状況を伝える ×「~~なので、~~してください」 ○「~~なので、~~していただけると大変助かります」 主張が苦手な方は、まず自分の気持ちを伝えるところから始めてはいかがでしょうか? 3.否定的な言葉ではなく肯定的な言葉で伝える ×「そのやり方は非効率だと思います」 ○「こちらの方がいいなと思います」 前向きな表現に言い直すことで、相手にネガティブな印象を与えることを回避できるかもしれません。 他にも様々なテクニックはあるのですが、紹介している私自身もまだ勉強道半ばでして、すべてを紹介するのは難しいですし、すべて実践するのはさらに難しいでしょう…。 ですが、もし、これを読んだことをきっかけに、アサーションについてもう少し知ろうと思って頂けたのであれば、これ幸いなことと思います。 皆さんが、自分も他の人も大事にして意見を伝え合えますように。 それでは、楽しいTRPGライフを!
ななせ⇒パスタ | |
2021/05/10 14:10[web全体で公開] |
>もしかしたら自分の知らないセオリーがあって… これすっごいわかります!私もです! いつまで経ってもテンプレしか組めない永遠の初心者なので、自分が理解できないハイレベル面白ビルドなのでは…!?ってまず疑いますw ビルドに不味いところがあれば、一回プレイすりゃわかるんだから見ぬ振りをするのが一番平和ではあるんですよね。 ただ自分も失敗してがっかりした経験があって、最初にわかってたなら教えて欲しかったな~って思ったりもしたので…やっぱり難しいですねこの問題w 言い方や手段が大事なのは本当にそう思います。指摘に限らず、卓に関しては何事に於いても…ですね。 ご意見ありがとうございました!
パスタ⇒ななせ | |
2021/05/10 13:59[web全体で公開] |
> 日記:難しいなぁ 他の方のビルドにどこまでアドバイスをするか…。永遠の課題ですな。 私の場合、経験不足もあるからか「もしかしたら自分の知らないセオリーがあってそこから見たら真っ当なのではないか?」とも考えてしまいます。 それでも、「このビルドはまずいと思うな」だったら、マダムユズコさんのおっしゃってるように、 ・まずビルドに対して確認していいかを尋ねる ・こちらの提案はすべてお願いの形にする のが大事だと思います。
システム⇒パスタ | |
2021/05/05 15:25[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 パスタさんは05月15日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【初心者GM】鳴動の山を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162019593880pasta2020