wpekeさんの過去のタイムライン
2020年02月
システム⇒wpeke | |
2020/02/09 20:44[web全体で公開] |
聖岳生馬⇒wpeke | |
2020/02/09 15:45[web全体で公開] |
TRPGも多くの趣味と同じように楽しみ方はたくさんありますね。 「うちのこ」と言われるようなキャラクターを作って愛でる人や キャラクターはあくまで駒で、命題を解決することを主眼に置く人もいますしね。 ドラマやストーリーを作って楽しむのもそのうちの一つ。 (割合としては一番主流だとは思いますが) もちろん各員各様のうえで配合比率は毎回違うでしょうし。 (ゲームシステムでもそうだし、その時のメンバーの顔ぶれ次第でも変わる) どんなシステムでもメンバーでも、うまくバランスを取って楽しみたいですね~
wpeke⇒聖岳生馬 | |
2020/02/08 22:12[web全体で公開] |
TRPGが①「冒険を成功させる」ゲームから②「物語・ドラマをつくる」ツールへと変わってきてることにより、 プレイヤーによって何を楽しみたいか がわかれてきてるように思うのですよね。 もちろん多くの方は大抵の場合①の要素も②の要素も望んでいて、その配合比率を参加するゲームによって使い わけてるんじゃないかな と思います。 AFFやT&Tも好きだし、FEAR系ゲームも楽しむ というバランスのとれたゲーマーになりたいなぁ。
聖岳生馬⇒wpeke | |
2020/02/08 17:52[web全体で公開] |
> 日記:「シナリオの都合で助けられないヒロイン」かどうかをGMに確認してよいのか問題 どうも生馬です。 自分のイメージとしては、この表現でいうSNEタイプは RPGが国内に入ってきた時の「コンピュータと違って(T)RPGは人間が対応するからなんでもできる!」からの流れで FEARタイプはコンベンションなどの一回限りの(モノ)セッションにより対応した流れであると思っています。 FEARの方が新しいタイプで、TRPGをする時に知らないもの同士で遊んでも「最低限失敗しない」事を重視しているかと。 SNEタイプは、失敗上等!でも何回もやっているセッションの中に特別な一回がある、 という学生時代などのゲームの時間がたくさん取れる環境で多いのではないかなぁ?
聖岳生馬⇒wpeke | |
2020/02/08 17:31[web全体で公開] |
>模擬戦闘 我々には恒常セッションの代わりという手段がある! wpekeさんは10日(月)は予定ありでしたが 11日(火祝)のご都合はいかがかな?
wpeke⇒WAST@ルセラフィム推し | |
2020/02/08 17:23[web全体で公開] |
> 日記:【再送】シャドウラン5th オリシ第二弾『アフターマスⅡ』 はじめまして wpeke と申します。 非常に興味があるのですが、残念ながら火曜日はお休みではないのです・・。 土・日曜日の開催予定ありましたらぜひ参加させていただきたいです。
wpeke⇒聖岳生馬 | |
2020/02/08 17:17[web全体で公開] |
『烝壁のエスピオナージ』 公式の「ユナドリウム」のセッティングデータ いい感じですね。 このままでプレイできそう。 どこかで 模擬戦闘でもやってみますか。
wpeke | |
2020/02/08 17:09[web全体で公開] |
😶 「シナリオの都合で助けられないヒロイン」かどうかをGMに確認してよいのか問題 山本弘さんと小太刀右京さんの認識の違いは、オンセンでいろんな人とプレイするようになってよく感じるようになった。 大雑把にいって SNEタイプ(もしくはわりとクラッシクなゲーム)のRPGを好むプレイヤーはいろいろ主張して、なんとかヒロインを助ける展開にもっていこう とする。 かたや FERAタイプをよくプレイしているプレイヤーはそれをシナリオの演出として受け入れる傾向があるように思える。 非常に大雑把に書いてしまったが、もちろん どちらがいい・悪い ではなくて、参加メンバーによりどちらにも対応できるマスタリングができるようになりたいものだ。
聖岳生馬⇒wpeke | |
2020/02/08 14:52[web全体で公開] |
購入おめでとうございます~ プレイ感覚ですが、まだ一回読んだだけですがやはり独特で (普通の戦闘系ゲームの命中判定して次はダメージね、みたいなのではない) 「ぱっ」とは理解できないですよねぇ~ 背景世界については、同人というのもあるでしょうし、 「スチームパンクの血を引いた作品(アニメ等)を見ろ! そこから自分の好みで広げろっ!」 ぐらいではないかと。 いや、世間様の主流でない作品では背景世界の記述は大事なんですが ゲームシステム以上に手間暇がかかる部分でもありますので。 省力化、省スペース化の犠牲になったんでしょうねぇ。 イメージ化に役立つ作品としては巻末にもあるように アニメ「プリンセス・プリンシパル」が一番だと思います。 なにしろ、その作品に感動して作ったらしいですからねw
wpeke⇒聖岳生馬 | |
2020/02/08 14:31[web全体で公開] |
私も購入しました!『蒸壁のエスピオナージ』 独特なルールなので、プレイしてみないと感覚がよくわからないですね~。 読んでいる限りだと、慣れないとちょっと手間どるかも・・。 背景世界の記述があっさりしてるのは同人作品だからしょうがないのかな。
アキ⇒wpeke | |
2020/02/07 01:10[web全体で公開] |
こんばんは、お返事ありがとうございます(´ω`*) あわわ、近い日程での開催ですしそれは仕方ないですね。今回は残念ですが、また今度開催された時は是非一緒に遊びましょう😊
wpeke⇒アキ | |
2020/02/05 14:23[web全体で公開] |
>アキさん お誘い ありがとうございます。 実は 今ルールブックが手元になくて・・。 実家にあるので帰省したときに取ってこよう と思ってたんです。 おそらく12日にはまにあわない。 ですので、よろしければ見学を希望させていただくかもしれないです。
アキ⇒wpeke | |
2020/02/04 00:17[web全体で公開] |
こんばんは、初めまして!ゴーストハンターコミュの書き込みを見て来ました、アキと申します。突然のコメント失礼致します。 2月12日(水)の21時頃からゴーストハンター02のオンセ(テキセ)を開催して下さる事になりました。 いきなりではありますが、もしその日の都合がよろしければご検討ください😊詳細はフリートークのスレッドにあります<(_ _*)> とても良いタイミングでコミュに参加してくださったのでお声がけさせて頂きましたが、ご迷惑でしたら申し訳ございません。
Jellby⇒wpeke | |
2020/02/03 20:30[web全体で公開] |
パーソナルシールドの件です。 はい。重ね着ではなく、+3/+2に置き換わります。 例え、YA AP-1レザリー(0/1)を着ていても+3/+2です。 ちなみに、チャートの注釈に「パーソナルシールドは、他の任意のアーマーや宇宙服と組み合わせ、その装甲値を3・2にすることができる。」 アイテム説明の欄に「このシールドを発生させている間は、着ているボディアーマーの装甲値は使わないで、シールドの装甲値のみを使います。」とあります。 ……パーソナルシールドが着ているボディアーマー/宇宙服の装甲値を無視する理屈はよくわかりませんが…… まぁ、そういうものなりでしょうw
システム⇒wpeke | |
2020/02/02 23:58[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ゴーストハンターの本部」の参加が承認されました。