wpekeさんの日記 「「シナリオの都合で助けられないヒロイン」かどうかをGMに確認してよいのか問題」

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wpeke
wpeke日記
2020/02/08 17:09[web全体で公開]
😶 「シナリオの都合で助けられないヒロイン」かどうかをGMに確認してよいのか問題
山本弘さんと小太刀右京さんの認識の違いは、オンセンでいろんな人とプレイするようになってよく感じるようになった。
大雑把にいって SNEタイプ(もしくはわりとクラッシクなゲーム)のRPGを好むプレイヤーはいろいろ主張して、なんとかヒロインを助ける展開にもっていこう とする。
かたや FERAタイプをよくプレイしているプレイヤーはそれをシナリオの演出として受け入れる傾向があるように思える。
非常に大雑把に書いてしまったが、もちろん どちらがいい・悪い ではなくて、参加メンバーによりどちらにも対応できるマスタリングができるようになりたいものだ。
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レスポンス

聖岳生馬
聖岳生馬wpeke
2020/02/08 17:52[web全体で公開]
> 日記:「シナリオの都合で助けられないヒロイン」かどうかをGMに確認してよいのか問題

どうも生馬です。
自分のイメージとしては、この表現でいうSNEタイプは
RPGが国内に入ってきた時の「コンピュータと違って(T)RPGは人間が対応するからなんでもできる!」からの流れで
FEARタイプはコンベンションなどの一回限りの(モノ)セッションにより対応した流れであると思っています。

FEARの方が新しいタイプで、TRPGをする時に知らないもの同士で遊んでも「最低限失敗しない」事を重視しているかと。
SNEタイプは、失敗上等!でも何回もやっているセッションの中に特別な一回がある、
という学生時代などのゲームの時間がたくさん取れる環境で多いのではないかなぁ?

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