wpekeさんの日記 「「シナリオの都合で助けられないヒロイン」かどうかをGMに確認してよいのか問題」
wpeke | |
2020/02/08 17:09[web全体で公開] |
レスポンス
聖岳生馬⇒wpeke | |
2020/02/08 17:52[web全体で公開] |
> 日記:「シナリオの都合で助けられないヒロイン」かどうかをGMに確認してよいのか問題 どうも生馬です。 自分のイメージとしては、この表現でいうSNEタイプは RPGが国内に入ってきた時の「コンピュータと違って(T)RPGは人間が対応するからなんでもできる!」からの流れで FEARタイプはコンベンションなどの一回限りの(モノ)セッションにより対応した流れであると思っています。 FEARの方が新しいタイプで、TRPGをする時に知らないもの同士で遊んでも「最低限失敗しない」事を重視しているかと。 SNEタイプは、失敗上等!でも何回もやっているセッションの中に特別な一回がある、 という学生時代などのゲームの時間がたくさん取れる環境で多いのではないかなぁ?