wpekeさんの過去のタイムライン
2022年12月
tripleh4760⇒wpeke | |
2022/12/30 23:10[web全体で公開] |
wpeke⇒ポール・ブリッツ | |
2022/12/29 22:34[web全体で公開] |
> 日記:女子プロレスのTRPGをボイセでやった感想 観客参加させていただきましたが、たしかに楽しいですね~。 CPが必要かもしれませんが、「不沈艦」とか「ブレーキの壊れたダンプカー」的な パワーファイターとかやってみたいですw
wpeke⇒tripleh4760 | |
2022/12/28 23:30[web全体で公開] |
お誘いありがとうございます。 明日は仕事で、帰りが遅くなりそうなので20時・・は難しそうですが、見学参加に 間に合うようでしたら参加させていただきますね。
tripleh4760⇒wpeke | |
2022/12/28 14:22[web全体で公開] |
wpekeさん、明日29日の20時よりECWWの初興行(セッション)があります。 詳しくはコミュの興行調整スレにて書かせていただいてます。 観客として参加しませんか?
システム⇒wpeke | |
2022/12/27 13:23[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ガープスリング☆ドリーム新団体ECWW(エクストリームチャンピオンシップウーマンレスリング)」の参加が承認されました。
猫型対人魚雷⇒wpeke | |
2022/12/01 21:43[web全体で公開] |
表現が難しいんですけど、「明らかに強い(弱い)」は存在すると思ってるんですね。まあわかりやすい例だと、ダブクロでエフェクトのレベルを伸ばしておらず1レベルで大量に習得している上に全部だいたい同じ効果のものである、とか。
wpeke⇒猫型対人魚雷 | |
2022/12/01 21:26[web全体で公開] |
> 日記:わりと本気で疑問に思っていること PLの「強さ」「弱さ」の判断基準って、結局 GMがシナリオで用意している「敵」との比較になるんじゃないですかね。 あと、GMが自分のシナリオ内での戦闘バランスをどうしたいか(PLを生き残らせるの優先なのか、ロストしてもかまわないくらいシビアにやるのか)。 なので、GM側から指摘するのはアリだと思うのですが、その意図がわからないPLが、PCの「強い」「弱い」は判断できないんじゃないかと思います。 GMが今回は戦闘にリソースを使うより、RPなり、世界観を共有して欲しい とかを意図してのシナリオ作成とかはあるでしょうしね。もちろん 参加するシナリオの情報がPLにも共有されてて、今回の「敵」のデータがあらかじめ、わかっていたりしたらまた別の話ですが・・。