手羽先さんの過去のタイムライン

2017年08月

手羽先
手羽先カミカゲ
2017/08/30 00:45[web全体で公開]
基本的に臆病な中の人なので、用心してしまうのですよ・・・

来歴感知は館に入る前にすることになるだろうなとは思っていたんですけどね
思ったより早く少女が見つかり、する必要も合間もなくなったなぁとやらなかっただけですね
他も妖術を使わなければならないものは無さそうだったのでスルーって感じです

次はPLとして一緒にやりたいですね
カミカゲ
カミカゲ手羽先
2017/08/28 21:54[web全体で公開]
> 日記:8月27日の冒険

昨日は突発にもかかわらずセッションに参加して頂きありがとうございました!

順調すぎて逆に怪しかったでしょうか?w
所々に判定する機会はあったのですが、まぁ仰るとおりそこまで重要では無かったです
意外だったのが来歴探知をしなかったと言う所ですかね。家でするだろうなーと踏んでいたのですがw
その他の判定でも他のPCに気を使って貰えるのはありがたいです

次はどのような形でご一緒するか解りませんが、その時はよろしくお願いします!
手羽先
手羽先日記
2017/08/28 01:18[web全体で公開]
😶 8月27日の冒険
私は基本的に日記はセッションをやった後にしか書かない人間である
そもそもそれがここまで続いているのは三日坊主な私にとって奇跡に等しいものであったりする

新着の日記は毎日では無いが、ここを見る機会に全部目を通すようにしている
「いいね」を付けていることは少ないが、それは単に習慣が無いから忘れているだけのことが多い
色んな観点で様々な日記が書かれていて参考になる面もあったりする

『老害』というのは新しいことを学ばず、新しい観点からモノを見れなくなった人を指すと思う
古いシステムばかりで遊んでいる人間にとって新しいモノの見方を見れるいい機会である
いや、気になったシステムやサプリはドンドン買ったりやってるから凝り固まっては居ないけどね
何故ここでは古いシステムしかしないのか……割りと謎である

偶に気になるなって卓が立つんだけど、大体というか殆ど時間が合わなかったりするんだよなぁ

さて、プレイレポート。GURPS妖魔・百鬼
幼少期の初恋の人に会いたい余命幾ばくも無い老人の依頼
幽霊騒動の情報もあったので、それだろうなと思って行動
……その為ちゃんとした情報収集をしてなかったんだよ
……まぁ、しても有益なものは得られそうに無いなと思ったからでもあるけど
結果思い出の場所に行き、幽霊こと初恋の人(?)に接触。件の老人と会わせることが出来た
凄いトントン拍子にいったので何かまだあるんじゃないかと考えていたりした
最後まで何も起きず、ホンワカとしたお話が終わった

終わってみれば3回位しか判定していないことに気がつく
3回とも固定値により、高い成功をしている。他PCの活躍は食ってないよな……
それは兎も角。3回だけの判定であそこまでの話になったのは面白いなと思う
殆ど会話だけで進めていく、そんなシナリオが楽しめた
地味にお喋りな自PCは割りと勝手に話をしだすので困る

書きたいことはまだあるけど、この辺で
では
いいね! 8
クック
クック手羽先
2017/08/24 09:34[web全体で公開]
どうも初めまして!

あ、強化アイテムとは別物なんですね!
ようやく謎が一つ解けました、検索しても全く出てこなかったんで困ってたんですよ……
解答ありがとうございました!
手羽先
手羽先クック
2017/08/24 00:11[web全体で公開]
> 日記:6回目の日記
初めまして。手羽先です
SW2.0は不明瞭なルール確かに多いですよね。最近暫定Q&Aすら全く更新がありませんし

さて、マリオネット・ヘルメットですが。類似する〈呼応石〉も〈ゴーレム強化アイテム〉とは別枠になっています
ですので、マリオネット・ヘルメットも強化アイテムには当たらないと、制定されると思います
それでは、突然失礼しました
手羽先
手羽先カミカゲ
2017/08/23 01:12[web全体で公開]
お礼が遅れましたが、色々と返信ありがとうございます


そう言えばあの辻斬りの討伐に異は唱えられていなかったですね
やはりPCによるのでしょうか
もっと精進すべきですねぇ……

今週金曜は無理ですが、またどこかで、ですね
ではでは~
手羽先
手羽先心尽
2017/08/23 01:07[web全体で公開]
こちらこそよろしくお願いします
心尽
心尽手羽先
2017/08/21 23:21[web全体で公開]
よろしく…
カミカゲ
カミカゲ手羽先
2017/08/20 23:15[web全体で公開]
> 日記:8月20日の冒険

GMお疲れ様でした!急な参加取り下げすいませんでした。
家のミズチが居れば多少は楽でしたかね?(炎狼だとまたも苦戦しそうだった?)

数々の問題はこちらも悩みどころですね。
辻斬りの件もちょっと誘導きつすぎだった気もしますし、そもそも見方によっては『正義の味方』とも取れるので討伐をするのに異を唱える人が居てもおかしくありませんでした。

やはり倒して欲しい敵は極悪非道にすべきか・・・でも、毎回そう言う敵ではワンパターン悩みどころです。

GMとしてPLとして、またはお互いPL同士としてご一緒する時が来ると思いますがその時はよろしくです!
手羽先
手羽先日記
2017/08/20 20:47[web全体で公開]
😶 8月20日の冒険
今日も暑い


GMだったので今日はいきなり本題のプレイレポート
GURPS妖魔・百鬼『御伽の世界』

今回のGMとしてのテーマは「時間内に終わらせる」
オンセで百鬼のGMは初めて……と書いているときにかなり前に1,2回やったことを思い出した
あのときは時間をあまり気にしないでやってたが、今回はきっかりと終わらせてみよう、と思った次第
セッション中にやれることの多いシステムで時間が掛かる要因は何をするのか決めるのに時間が掛かること
そう考え、「PCを誘導する」ことが出来る話を考えてみることにする
そこで今回の話は『ゲームの世界を体験する』ということにした
これならゲームシナリオという名のもとに誘導が出来る
ついでに超暑かったので、「猛暑」の要素を足す

そこで完成したのが「猛暑の原因であるドラゴンを倒さないと戻れない異世界物」
誘導(結構無理矢理な)は上手く行ったのか、ほぼ時間内に終えることが出来た

反省点としては
1、どうすれば現実に戻れるのかもっと提示するべきだった
2、ゲームの世界というのをもっとアピールしてよかった
3、流石に誘導があからさますぎる
4、ボスを倒さなければならない明白な理由が薄かった
の4点

ちなみに誘導したといっても余り筋書き通りには行ってなかったりする


戦闘バランスは・・・・・・今回はあまり戦闘能力のないPTのため
原型が無いほど捏ね繰り回した結果の産物なので致し方なし
……そう言うことにさせて置いて下さい
大分ルール超越してたのは気にしておいた方が良いかも知れんね

妖魔・百鬼は明白な世界の敵が相手になることが少ないから倒さなきゃならない理由に困る
もう少し相容れない存在で悪どいことをやっておけば良かったのかな


ざっとですが、こんな感じで
以上。では

いいね! 9
カミカゲ
カミカゲ手羽先
2017/08/20 19:57[web全体で公開]
> 日記:8月18日の冒険

昨日は飛び入りありがとうございました!

あのネタは今年は全員初な感じかなーっとは思ってましたが経験者がいて嬉しかったですw
今回シンガーはレベルも高い事もありましたが、カニだけに精神抵抗が甘かったのでガッチリ合致した感じでしたね。
最後はソウにギリギリまで削ってもらって、クリスの秘技で止め刺してもらおう・・・と目論んでましたが、計算謝りましたw

それでは次回以降もよろしくお願いします!
カミカゲ
カミカゲ手羽先
2017/08/20 19:53[web全体で公開]
> 日記:8月14日の冒険

GURPSに参加して頂きありがとうございました!
鐵宮が参加と言う事で情報収集のポイントが予測しやすくて助かりましたw
特に唯一の生き残りは鐵宮しか情報収集できませんでしたしね~
悪い夢から良い夢へ変えてくれたのは嬉しかったです。
記憶操作系は危険視はしてるものの(手羽先さんに関しては心配してないですけどw)
こう言う綺麗な使い方してくれるとありがたいです(-人-)
皆のお手本になってくれれば良いなぁw

それではまた妖魔夜行を立てた時はよろしくお願いします!
カミカゲ
カミカゲ手羽先
2017/08/20 19:48[web全体で公開]
> 日記:8月10日の冒険

一遍にコメントしますがスイマセン!

ハクトも毛皮があるため砂漠は選ばないだろうと思ってたらまさかの!
そう言えば4人参加っていかにもモンハンっぽかったような?w

また巨大生物戦はやりたいのでよろしくです!
心尽
心尽手羽先
2017/08/20 09:40[web全体で公開]
> 日記:8月18日の冒険
聴いているラジオ番組が野球中継が延長するとその分潰れるので私もやきうは嫌いです。
手羽先
手羽先日記
2017/08/20 08:37[web全体で公開]
😶 8月18日の冒険
ニチアサが高校野球で潰れてる
だから野球嫌いなんだよ……


なんかネットマナーが話題になってる(た?)ようだね
実際に目がつくほどマナーが悪い人にはまだ遭遇していないのは恵まれてるのか幸運なのか
狭いコミュニティでしか活動してないからだろうか
TRPGはコミュニケーションのゲームだからマナーってのは大事である
が、そういった問題は当事者で解決するものだろう
双方の意見や状況が分からない第三者としては非常にどうでもいい問題だ


さて、プレイレポート、SW完全版白狼亭だ
当日まで間に合うか分からなかったので飛び入り参加
シナリオは去年の8/11にあったものと同じ
日記書いてたかなと思って確認してみたら残ってたぞ
去年のシナリオではボクの白狼亭デビューだったようだ
当時はハウスルールが余り無い状態でグラスランナーをやってたので、基本お荷物だった
それが今ではそこそこのダメージを稼げるキャラクターにまでなった。ハウスルール様様である

今回使ったのは昨年使ったのとは別のグラスランナー
こちらもハウスルールの塊のような技能構成なので活躍できるはず
去年もグラランだったので今年もグララン
そして魅せる戦いができそうなやつってことでグラランが選ばれた訳だ

結果
初期作のキャラクターと混じるにはちょっと強かったな
一回目の攻撃で気付いて支援メインに回ったけど、それでも強かった
そろそろまた新キャラを作ってもいい頃合いかな
三体目のグラランか、追加されるとの噂の新種族か、はたまた別の種族か

今回はこんなところで
では
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手羽先
手羽先日記
2017/08/17 01:22[web全体で公開]
😶 8月14日の冒険
ようやくキャンペーン用キャラ作が終わった……
初期作成ならまだしも高レベルスタートでサプリが大量にあるTRPG2種で計2体の作成は流石に時間がかかる
データ部分は他のキャラクターと摺り合わせて微調整を行えば終わり
設定は大まかに作ったものを詳細にしていく作業が待っている
どんなキャンペーンになるのか楽しみである

他のセッションできる時間取れるのだろうか……?

お盆で溜めたプレレポもこれで最後
GURPS妖魔夜行・百鬼夜翔『蘇る名刀』
なんでも辻斬り事件が起こってるそうだ。そんな話を刑事が持ってきた
妖怪絡みかどうかまだ不明だが、かなり怪しいとみて調査開始
一番特質的な怪しい現場での調査をするための妖術にファンブル
……この妖術、この間もファンブルしたぞ。何なんだ
結果全くよく分からず
その後他の殺害現場でも同様の調査を行い、こちらは成功
件の刑事と連絡を取り、妖怪が起こした事件と報告、被害者の情報を得る
すると幾つかの共通点があった。囮作戦をPCたちが考え出す
結果的には他に狙われそうな人物が居たのでそれを張り、刀の付喪神を撃退と相成った
ついでにこれが自PCの初戦闘だった

総評としては情報収集を一人でやりすぎたかなと。能力的にしかたない部分も大きいけど
その分出来ないことも多いので大目に見てねって思ってます
犯人の動機や行動が割りとシンプルだったので早い解決になったかなと
GURPSのキャラクターは出来ること、出来ないことがはっきりしてるから楽しい分、何もできないときは少しさみしい気分になる
その点最近のシステムは大体のキャラクターが得手不得手はあれど出来るからそれが無いよなと

ちなみにシナリオ中はいかにだらけるかを主に考えていたりする
そうして思いついた妖術を習得。これで自分で歩く必要もなくなった

そんなこんなで終了です。では
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手羽先
手羽先日記
2017/08/15 15:53[web全体で公開]
😶 8月12日の冒険
さっき気がついたけれど、このオンセンに登録したのが去年の8月9日だったので一年超えたらしい
プレイ回数やGM回数は増やすことを忘れ続けているので信用できない数字だが、結構な数のセッションが出来たと思う
一緒に卓を囲んだ方に感謝の意を表しておきます

TRPGのキャラ作は面白いですが、キャンペーン用に作るのは更に面白いですね
ハンドアウトを考慮しながらルールブックとにらめっこ
成長の方針を考えがら仕上げていく
あまり裏設定や複雑な設定は盛らないタイプだけどやはり面白い

しかし、キャンペーン用に後2体作らなきゃならないのはちょっと入りすぎたかなと反省中
3,4種類、十数冊のルルブ群を机の周りに並べて作業してるとスペースが足りなくて困る

さてプレイレポートはGURPSルナル、「バドッカ休日冒険譚」
使用キャラクターはミュルーン(鳥人間)キャラクター
種族の特徴としてミュルーン訛(日本語では関西弁に相当)ってのがある
そのためにロールプレイの色が付けやすくて楽でいい
関西弁といっても各地方で特色があるが、そこまで出せないのが少し残念である
どうしても色んな地方での関西弁が混じるし、年代も結構マチマチになってしまう
しっかり勉強せなあかんな

PTとしては他が知力よりな構成の中で一人だけアホなキャラ
その変わり槍捌きは一級品
が、始まってそうそうタダで貰ったシナリオ必須アイテムをPTに売りつける始末
「しゃーないんや、特徴が悪いんや」と言い訳しつつ、ノリノリで売り捌く
特殊な戦闘だったので、大活躍とは行かなかったが満足できるシナリオでした
次はいつだろうか

以上。ほな
いいね! 7
手羽先
手羽先日記
2017/08/14 21:18[web全体で公開]
😶 8月11日の冒険
本当は昨日にプレレポを1,2個消費するつもりだったのが、あまりの忙しさでその暇が無かった
結果溜まってしまったぞ

だが、これ以上はしばらく溜まらない。ちまちまと消化していこう
いや、TRPG自体はやるから時間が足りないんだけどね

ネタが特に無いので早いけれどもプレイレポート
GURPS妖魔・百鬼「静かなる策謀」
絵画の技術など、様々な技量が突然落ちた人がいるからそれを調査してくれとの依頼
妖術《知識奪取》かなぁと思いながら操作開始
と思ったら被害者(を連れた人)が突然やってくる
被害にあう前にとある場所に行っていたことが判明する
……この段階で現場行きしてればよかったのかもしれないな
他の人で確かめるため、依頼人経由で別の被害者に会い、確認
普段気にしないけど、見知らぬ人に打ち明けられる訳無いよなぁと思ってたりする

ようやく容疑者がほぼ断定できたので、その場所に向かう
相手が悪い妖怪と断定できなきゃ色々できないことが辛い所
化けの皮を暴こうとするも、逃げられる
追いかけたり足止めをするようなことが出来ず、そのまま見送る
仕方ないので調査&探知……そしてファンブル。これはまた繰り返されることになるとは
何だかんだで潜伏先を突き止め、話し合って解決
悪いやつじゃなきゃ手出しが出来ないのが難しい
仕方ないので迷惑料として通常取得出来ない技能を教えてもらい終了である

調査を念頭において作った妖怪なのにあまり効果的に動けてなかったなと思う
調査方法とかをもう少し考えなくてはね
後はもう少し思いきらないとって感じかな


今回のところは以上
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手羽先
手羽先日記
2017/08/13 01:51[web全体で公開]
😶 8月10日の冒険
なんか障害が発生してたようだね
復旧お疲れ様です

ここではSW完全版ばかりやってるが、SW2.0もやっていない訳じゃない
そのSW2.0が2.5になるらしい
SW旧版がSW完全版になるレベルの変化なのか
SW完全版にVEコンバットルールを適用する程度なのか
SW完全版+VEコンバットがSW2.0になるレベルなのか
SW2.0がCGやIBなので改定された位なのか
果たしてどれなのだろう
つか9月に新サプリ出るんじゃなかったのか

2.5に望むことは「基本ルール(文庫)に上級ルール(文庫)2冊」か「基本ルール(文庫)と完全版ルール(大判)」程度の手軽さであることだ
オフセに全部持っていこうとするとかなりの重量になるからな
まぁSW2.0に限った話じゃ無いし、もっと上があるのも事実だ


さて、プレレポ
3日で3回ここでセッションしらからちょっと溜まってるぞ
ちまちまと消化していこう
SW完全版・白狼亭
中々時間が合わず開催できていなかった白狼亭での冒険
3つの依頼から一つを選ぶタイプの導入
護送依頼。二人では守りきれないので見送り
果樹園荒し退治。人的被害はまだ出ていないようなので見送り
砂漠の化け物退治。緊急性が高く被害が大きいのでこれを選ぶ
……夏の超暑い時期に

砂上での戦い、巨大生物相手に二人だけで挑むと内心ちょっと不安はあったけれども飛び入りで更に二人参加
これならもう安心だ。戦闘の舞台は砂上船だから足場の心配の必要もない(なお自PCは浮遊してるのでそもそも関係ない)
そんなこんなで某肉焼きゲーの狩猟の様な戦いに勝利を収めたのであった
自PCは打撃武器での双剣になるのか。控えはヘビィ兼弓と笛そして投げナイフ使い。何だこのバランスは
種族格差や特徴をアピールするRPはやってて面白い、そんな冒険であった

以上。では
いいね! 7
手羽先
手羽先木魚
2017/08/08 01:05[web全体で公開]
ダンジョンはダンジョンで戦闘以外何も出来ませんけどね
そんな能力にした自分の責任ですので、気にしてませんけど

次回もまたよろしくお願いします
システム
システム手羽先
2017/08/08 01:03[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
手羽先さんは08月20日11時00分に開始予定の新しいセッション:
【GURPS】[妖魔夜行・百鬼夜翔]「御伽の世界」を作りました。
木魚
木魚手羽先
2017/08/08 00:43[web全体で公開]
> 日記:8月6日の冒険
ども、GMです
こっちも手探りのシナリオだったでな。次回はダンジョンしよう!
手羽先
手羽先日記
2017/08/07 21:58[web全体で公開]
😶 8月6日の冒険
台風の為に今日は休みになった
突然の休みはすることに困る(積んでるものから目を反らしながら)

ここで主にやっているTRPGはソード・ワールド完全版で最近そこにGURPSが追加された
今放送されている魔法陣グルグル、再アニメ化される封神演義といい、今が何年かわからなくなってくる

さて、そのGURPSだが、知らない人も多いだろうので軽く紹介しておこう
GURPSはTRPGの汎用ロールプレイングシステムの一つで
背景世界を問わない基本システムがあり、そこに背景世界サプリなどを導入しどんな舞台でも同じルールで遊べるものだ
なのでファンタジー、現代異能物、ホラー、SF、歴史物など様々な世界観が楽しめるのだ
……ほとんど未訳だけど
システムの特徴は3d6の下方ロールによる判定、ポイント購入制のキャラメイクである
利点は割りと思い通りのリアルなキャラクターが作れる
欠点は重いこと(物理的にも)、慣れないとキャラメイクに時間がかかること
キャラメイクはルールブックに一通り目を通さないと作れず、慣れないとどっち付かずになってしまうこと
何かに特化させるのが手軽に強くなれるコツである
殆ど何でもできる最強のキャラクターを作ることも割りと簡単だったりするが、「血を吐きながら続ける悲しいマラソン」になる
システムとしては「リアルさ」が強めで、魔法や超能力、スーパーパワーもリアルなデータなので少し派手さは薄い

もし今からGURPSをはじめるのなら
『ガープス・ベーシック』文庫版は必須。古本の文庫としては安くないのが瑕
後はやりたいものを集めていくといい。基本的に文庫版で十分である
今ここでは『妖魔夜行・百鬼夜翔』と『ルナル』が活発化してきている
……何故今さら活発化するのだろう、真不思議ですな

さて、ガープス・ルナルのセッションのプレレポです
遺跡探索に向かっている途中立ち寄った村でのお話
……見事に何もしなかったな
特徴的に動けなかったし、技能的に何も出来ないが、何もしていなかった
ただ、スケルトンを2体蹴倒しただけである。それも戦術的にあまり必要ないレベル
……本当に良いのか、これで

以上である


いいね! 6

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