Satoshiさんの過去のタイムライン
2022年12月
たぬき⇒Satoshi | |
2022/12/28 10:44[web全体で公開] |
Satoshi | |
2022/12/27 22:34[web全体で公開] |
😶 ルールブックの再構築 とてもルルブが読みにくい、探し難いので、説明の順番をとても変えたい。 散らばったデータを纏めたいし、バレットジャーナル風にキーを仕込んで、どのサプリメントに記載されているか表記したい。 後、他の人で行っている人がいたら、とても見たい。何を重視して前に置くのか?どこを加筆修正するのか?興味津々です。 表立っては法に触れそうなので、出来ませんけども……。
Satoshi | |
2022/12/21 21:56[web全体で公開] |
😶 図星を突かれた動画 ゲームで【良い】キャラクターを作ろうとするなら、自分がそうなりたいと言う願望があるはずだ。 だから、自分がそうなるように頑張れよ。 もうマジ無理、筋トレしよ。
Satoshi | |
2022/12/19 20:03[web全体で公開] |
😶 孵化に心地よい温度や場所。 井の中の蛙かも知れないけど、楽しめる場所があると、TRPGを続けられるのかも知れない。 そんな錯覚をする場所がないと初心者が続けるには厳しい。 難しいね。
Satoshi⇒どい=つなべ | |
2022/12/19 19:47[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 いや前の話もそうですけど、明らかにオンラインセッションが主流になりますね。 ただ、このあとオフラインセッションもデジタルの融合だったり、LARP化して唯一無二になっていくのでは? とちょっと願っております。
Satoshi⇒ポール・ブリッツ | |
2022/12/19 19:45[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 立卓ですか、好きこそ譲れない部分で割れてしまったのですかね。 キャンペーンを行う大変さは心に負担がきますね。
どい=つなべ⇒Satoshi | |
2022/12/18 22:15[web全体で公開] |
> 日記:今年の一番刺さったTRPGワードはなんでしょうか? 「オンセ」ですね! 今年になってオンセンを知って来た民で色々カルチャーショックを受けましたw
巴⇒Satoshi | |
2022/12/18 21:31[web全体で公開] |
> 日記:今年の一番刺さったTRPGワードはなんでしょうか? 協力 他のプレイヤーさん達とアレコレ話し合い決めた決断。 毎回、悔いはないようにしてます。
Satoshi | |
2022/12/18 21:18[web全体で公開] |
😶 今年の一番刺さったTRPGワードはなんでしょうか? 頭が痛いくらい寒い季節にこんばんは。 何がみんな好きなのだろうか? 固定値?エモい?色々あると思いますけど、やはり美味しい系のワードが勝つのだろうか・・・それとも? 貴方が愛して止まない、TRPGワードは何ですか?
どい=つなべ⇒Satoshi | |
2022/12/14 21:50[web全体で公開] |
最初期からのものに加えてプレイのノウハウの積み重ねや、動画などでの共有体験とかも色々あるんだと思いますねぇ キャラの立ち絵とかBGM選定とかシナリオとかRPとかしゅごい…ってなる事しきりですの
Satoshi⇒どい=つなべ | |
2022/12/14 01:05[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 本当にインターネット改革というか、今は毎日セッションしている人がいる時代ですもんね。 毎週でも50回から60回、今は365回・・・圧倒的ですよね。 TRPGスタンダードはオンラインセッションだと思います。
どい=つなべ⇒Satoshi | |
2022/12/13 09:04[web全体で公開] |
> 日記:結構前から思っていた事なんだけど オフセだと学生の頃は週1で可能でも、就職してからは月1とかですからどうしてもそうなっちゃいますねー 毎日のようにセッションやってる人に経験数とっくに抜かれてる気がしてますわ
Satoshi | |
2022/12/09 21:51[web全体で公開] |
😶 GMが世界観を伝えて、キャラクター設定からシナリオを考える。 色々遊んだ結果、自分に合っている形はこうなりました。 きっとキャラクターが世界と出会って変わっていく関係性が好きなので、設定から、Aっていう困難を与えたら、こんな感じになるのかな?実は違う感じになるのかな? あと他のキャラクターとの絡みに使えそうだなーと考えて居るのが楽しいので、台本は本当にキャラクターが書いてくれる感じでやります。 あと戦闘に関しては、数字で見ているので、キャラクターの強さはあんまり関係ないです。強いキャラには強い敵で相応にします。だからこそグループ内で突出してると、その分皺寄せが来るのでそれだけ見ています。 通常戦闘なら80%以上当たる敵を基本出して負荷を少なくしますので、好きな武器で選ぶ人が多いですね。 あとは雨だ、泥濘だーとか状況のバッドステータスなどで調整していこうと考えております。単発では無理だけど、長期なら今回はこの人が活躍する場面を作れるので好んでいます。 もし時間とこのやり方が合う人がいたら、よろしくお願いします。
Satoshi | |
2022/12/08 18:50[web全体で公開] |
🤔 成果と人格は関係あり、言葉を尽くす必要が有る。 師走に入り一気に寒さが増して田圃に霜が張っておりますが、皆さんいかがお過ごしでしょうか? 伝えるには、伝わる言葉で書かなければ、理解は得られません。 また、何を理解しているか?理解してないか?確認を交えながら行うのが一番理想ですが、少々難しいので、ここに記します。 貴方が、間違えているかも知れないと違和感を覚えていても、それだけでは恐らく何に違和感を覚えているのか気が付かないと考えるので、私なりにですが、書いていきます。 最初に読んで気になったのは、他者を「お前」呼ばわりしない。 明らかに不快、この時点で上から目線で相手を格下に見ていると感じます。 表記として使うなら、「OOOさん」など誰かの名前が入れる余地を付ける。 他者へ接する時には、他人なのですから最初は敬語を使用なさると良いでしょう。 その後、セッションで一緒に遊んだ、日記や同じシステムのグループなどで交流があって、徐々に言葉の敷居を下げていくと良いです。 最初から明らかに上から目線で格下に見る言葉遣いをなさると嫌悪が出ます。 何故その発言で大丈夫と思ったのか?を考えると、オフラインでもそういう扱いをなさっている受けている感覚が、そのままネットにも出て入るでは?と思い浮かびます。 人格とは人柄や品性、および性格の事を指します。 他者に敬意を払わない人、他者に敬意を払う人、どちらの人と一緒に遊びたいと思いますか?私は後者と遊びたいと考えます。 そしてこの上から目線に見える箇所はたくさん見受けられます。 「人格に関心が無い」「何を思ってようが勝手」「最低限ここに書いてあるルールを守れて」「最低限合理的な利害で動ける」「動く素振りを見せられる」「他者の人格に対して触れない、攻撃しない」「別に排斥はしないし」「成果の出し方」「全力で教える」 他者にこの内容を求めているにも関わらず、敬意を払う言葉ではありません。 どれも、上から目線で相手を格下扱いに見えます。 自分と他者、お互いに敬意を払ってください。 そんなの苦手だとおっしゃるかもしれません。 苦手だからしなくて良いとは成りません。 その分の負担を相手に押し付けないで下さい。 端的に話すよりも、細かく書いて伝えてください。 出来ないし、分からないなら、出来る分かる所から始めてください。 図書館でも良いですし、敬語の事が書いてあるサイトもあります。 【https://picks.goandup.jp/correct-usage-of-honorifics-in-japanese】 敬意を払えていない言葉は暴力です。 私から見た貴方は、自分の思い通りに動かない人は来るなと見えます。 そして私はその状態をTRPGとは思いません。 TRPGは自分とは異なる考えを擦り合わせて遊ぶゲームだからです。 「ゲームでくらいちゃんとやりたいじゃん」 ちゃんとって具体的になんですか? 皆、さまざまな背景があります。 乳飲み子を抱えながら、出来た隙間の時間で楽しむ方、学業で予習復習の隙間に遊ぶ方、休みが不規則な仕事の中合間を縫って参加する方。 その方々が「ちゃんとやっていない」のでしょうか? 皆、与えられた環境の中で、許された余暇活動をしているのです。 そしてここから、かなり強い言葉に思えるかも知れませんが、心して読んでくれると助かります。 30年くらい前なら、まだTRPGもあまり浸透しておらず、TRPGを知っているだけで、遊べた時代があります。 今はもうインターネットで遊びたい人とだけ遊べる世界に変化したので、遊ぶ為にはもっと他者への敬意を払えないと一回は遊べても、続いて遊べませんし、協力も出来ません、協力出来ないという事は、結果が変わるという事です。従って、人格は成果物に影響を与えます。 そして、最低限のルールをと書くなら、ルール読んでから参加して欲しいと言っているのです。つまり学んでからという事です。 それならば、最低限のルールとして、楽しく遊ぶために、他者に敬意を払う事も学んでから遊んでください。 ルールブックを読めて理解出来るなら、必ず出来ると思っています。 書きながら、私は今何をしているのだろうか?と自問自答していました。存慮は有りますが、困っている事は事実を認識しました。 もちろん、匙を投げる人も、怒りを覚える人も、悲憤に暮れる人もいると思います。 ただ、困っているなら自分の許容量が許す限り、親切にしても良いのかな?と考え直しました。 自分自身も困っていたら、親切にされたいのです。 最後まで読んでくれる素敵な方々に良い事があります様に。
ミドリガニ⇒Satoshi | |
2022/12/02 11:30[web全体で公開] |
> 日記:どうやらそうらしい。 Satoshiさん、はじめまして、こんにちは。 Bさんの仰る通りかと存じます。 ”心”も”時間”も大事ですし貴重ですよね。
Satoshi | |
2022/12/01 20:00[web全体で公開] |
😶 どうやらそうらしい。 GMと馬が合わず卓を降りようか迷う友人A。 すると友人Bが『え。卓降り一択だよ。悩む必要ないよ。カツアゲされてるのと同じじゃん』 A「お金はとられてないよ」 B『“心”と“時間”もお金と同じ価値のあるものだよ。理不尽に他人に奪われていいものじゃない』